DN終了とな
2022年2月21日https://webmaster.diarynote.jp/202202181714448971/
うげぇ。
web日記+駄文書き散らす感覚で続けてきたので、終了は正直痛手。
noteに移行するのもなんか違うんだよなぁ。
ええんかなこんな役に立つかどうかわからん駄文兼備忘録をnoteに持ってって…
とはいえ、なんか書かないと、各能力が衰えてしまうのは過去に経験してしまっているので、一番書きやすいお題であるEDHについては書いていきたいんですけど。
やっぱnoteかなぁ。でもnoteだと更新しなくなりそうなんだよなぁ。
どうせしばらくは紙のMTGに触れないので、気づいたら3月終わってそうな気もしますが、ちょっとの間は悩んでおきます。
うげぇ。
web日記+駄文書き散らす感覚で続けてきたので、終了は正直痛手。
noteに移行するのもなんか違うんだよなぁ。
ええんかなこんな役に立つかどうかわからん駄文兼備忘録をnoteに持ってって…
とはいえ、なんか書かないと、各能力が衰えてしまうのは過去に経験してしまっているので、一番書きやすいお題であるEDHについては書いていきたいんですけど。
やっぱnoteかなぁ。でもnoteだと更新しなくなりそうなんだよなぁ。
どうせしばらくは紙のMTGに触れないので、気づいたら3月終わってそうな気もしますが、ちょっとの間は悩んでおきます。
神河:輝ける世界 統率者カード もちろんEDH視点
2022年2月9日 EDH 構築論 コメント (1)今回の統率者構築済みは青白と赤緑の2種。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/shen-he-hui-kerushi-jie-tong-lu-zhe-detuki-2022-02-07
(編集注:統率者デッキ「解き放たれた強化」の印刷工程で、誤って基本土地1枚の代わりに《モスファイアの谷》を2枚印刷してしまいました。このデッキを統率者戦で使用する際は、2枚目の《モスファイアの谷》を基本土地やその他の土地に挿し替えてご使用ください。)
しっかりしろ。
カードリストは
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-commander
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants
特別版カードギャラリーにあるノーマル柄のカードは、セットブースター・コレクターブースターの統率者枠から出てくるので、構築済みを購入しても手に入らないです。シングル購入確定枠。
#この枠に一番欲しいカードがある…
さらに、統率者枠のカードは当然スタンダードでは使用できないので、需要と供給が崩れまくっててます。統率者枠の拡張カードなんて、ホントに安く買えます。構築済みを買うより安くそろうかもしれないレベルで。
今回のセットブースターは、サイドローダー・サインカード引換券のおかげで爆売れとの話ですので、EDH好きの私にとってはありがたい限りですけどね。
白
天駆ける偵察機
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vgw0sYhaJ1.png
カジュアルデッキだと、継続能力がかなり便利なんですが、カジュアルレベルですね。
鼓音轟かせ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9oFFaW014m.png
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》が白くなって3マナに。書いてあることはかなり強いと思います。《オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender》とかだと相当強く使えそう。
有機体の絶滅
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_47kush1ppZ.png
あー白いデッキで即席で7マナ以上減らせるかなぁ。アーティファクトクリーチャーだけ残ることを重視すべきか。
即時換装
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_au5zSA1fjg.png
1マナ、瞬速、オーラであることを生かせるなら十分あり。相手のジェネラルに《ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation》貼り付けるレベルでの嫌がらせができそう。搭乗5なんて、そうそうクリーチャーにもできないぞ…
ま、常在型や起動型の能力を失うわけではなさそうなので、「アーティファクトの方がありがたい」となるかもしれないけど…
ん?もしかして、自分のジェネラルやクリーチャーを非クリーチャーの置物にすることでメリットを得られるように構築すればいいのか?
なんかのコンボパーツになるなら、オーラとはいえ瞬速付きはめっちゃつええぞ…
花暁明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jNCaB00Wcz.png
神河だからって明神サイクルあるんかよ…大昔のEDHデッキには結構使ってましたがw
永久忠義の義丸
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ZaeS8XBQVz.png
共闘かぁ。白はそんなに強い色じゃないから、これをカラーマーカーとして使うのも弱いしなぁ。
…お前さん、0マナにならんか。
青
サイバードライブの起動者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_dbBvgoRnui.png
宝物並べてこいつ出して瞬殺する?
模倣メカ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SHlzW0rmUS.png
対戦相手限定、しかも期待として場には出るけど、CIPが欲しいだけなら2マナの軽さは魅力。でも受け身カードだからコンセプトデッキ以外では採用は辛そう。
命を与える者、カツマサ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_PjqvYAJKov.png
ターン毎に+1/+1カウンターをばらまけるが、アーティファクトにしか載せられない。パーマネントなら何でもいいからカウンターばらまくギミックを生かせる手段なかったっけ。
万象監視
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Vl3UcjEXV4.png
即席って、マナファクトをタップするのだとあんまり意味がないんよね。
謎夢明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mRLFiSR7CW.png
パーマネント呪文が合計4枚に!
このマナ数があったらもっといい勝ち筋あろうけど。
黒
無情な屍技術師
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5hp9Dr802r.png
チェイナー使い大注目の一枚。
CIPで《Sacrifice》相当の宝物生成。
3マナ+アーティファクトX生け贄でリアニメイト、しかもインスタントスピードで。
こいつ自身も4マナなので、《ディミーア家の護衛》からのサーチ先として《隻眼の将軍 夏候惇》《真面目な身代わり》あたりとともに候補になりますし。
チェイナー不在でも、コンボが回せそうです。ここはチェイナー使いからの新たなコンボルートを記した記事が上がるのを…気長に待ちます。はい。
赤
悪忌の戦闘部隊
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_pCGZaazKaH.png
改善の手間があるけど、ただ殴るだけで追加コンバット、ただし改善クリーチャーのみ。うまく装備品を絡ませたら面白そう。
祝いの神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8Sjj7bqHFx.png
ラエリアっぽかったりするけど、改善の手間あるし。プロスパーみたいにマナ増えないし。
咆刃明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_PnqgjHzsGT.png
8マナで計21ダメ。派手。
緑
神との協約
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_iAP0MT3HgG.png
アド取れそうなんだけど、カード引くのがオーラなんだよなぁ。候補としても《怨恨/Rancor》くらいかなぁ。
改悛の大将軍、恒征
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9g1ibWyQnc.png
手間かけすぎなんだよ。これ達成したら勝った気にはなれるけど別に勝てるわけじゃないのよなぁ。
神とともに
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_4PKqUTlTyd.png
《融合する武具/Grafted Wargear》と《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》で無限マナ無限トークン行かない?《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で絞め殺すだけでもトークン増えるし。
瞬速持ってるので、わからん殺しの狙える新たなエンドカードになりえると思ってる。
オーラなのが弱点なのかなぁ。しかもこいつをつけたクリーチャーはサクるどころか守る必要あるし…
狸の移植者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QXMGhFgECP.png
攻撃誘発だけでマナは出せる。けどなぁ。換装も重いし。
生命起源の御神体
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8pNo2UvcZr.png
まさか祭殿デッキ用のジェネラルを用意してくれるとは思わなかった。こいつ自身と湧き出すクリーチャートークンが祭殿なので、どんな祭殿でも3以上で誘発する。神河物語の祭殿なら結構即死級。
デッキ組みたいなぁ。マナベースと、祭殿以外を埋めるカードにはすごい困るけど。
頂力明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QB7B4F0SFV.png
2倍《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》。多分《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》の方が強い。
多色
折れ刃のちし郎
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qwG9otdPst.png
…蛇?
#そこに注目したところで
天才操縦士、コトリ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_KTk9n8dyep.png
機体デッキ組むとしても、多分構築済みをベースに組むことになりそうなんすよね。強めの伝説の機体はほとんど入っとる…
鎮まらぬもの、怪磨
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_BYliFEFW6A.png
妨害オーラ全部入り的なデッキになるのかな。でもそれって白の役目よねぇ。
開闢機関、勝利械
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jJP7AFmr40.png
アド源としては強いことしか書いてない。ターン1回とはいえね。
あと、統率者として使えるPWはそこそこ増えたけど、それ以外の置物に統率者させるのは初。ノンクリノンPWデッキとして面白いデッキ組めないかね。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/shen-he-hui-kerushi-jie-tong-lu-zhe-detuki-2022-02-07
(編集注:統率者デッキ「解き放たれた強化」の印刷工程で、誤って基本土地1枚の代わりに《モスファイアの谷》を2枚印刷してしまいました。このデッキを統率者戦で使用する際は、2枚目の《モスファイアの谷》を基本土地やその他の土地に挿し替えてご使用ください。)
しっかりしろ。
カードリストは
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-commander
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants
特別版カードギャラリーにあるノーマル柄のカードは、セットブースター・コレクターブースターの統率者枠から出てくるので、構築済みを購入しても手に入らないです。シングル購入確定枠。
#この枠に一番欲しいカードがある…
さらに、統率者枠のカードは当然スタンダードでは使用できないので、需要と供給が崩れまくっててます。統率者枠の拡張カードなんて、ホントに安く買えます。構築済みを買うより安くそろうかもしれないレベルで。
今回のセットブースターは、サイドローダー・サインカード引換券のおかげで爆売れとの話ですので、EDH好きの私にとってはありがたい限りですけどね。
白
天駆ける偵察機
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vgw0sYhaJ1.png
カジュアルデッキだと、継続能力がかなり便利なんですが、カジュアルレベルですね。
鼓音轟かせ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9oFFaW014m.png
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》が白くなって3マナに。書いてあることはかなり強いと思います。《オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender》とかだと相当強く使えそう。
有機体の絶滅
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_47kush1ppZ.png
あー白いデッキで即席で7マナ以上減らせるかなぁ。アーティファクトクリーチャーだけ残ることを重視すべきか。
即時換装
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_au5zSA1fjg.png
1マナ、瞬速、オーラであることを生かせるなら十分あり。相手のジェネラルに《ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation》貼り付けるレベルでの嫌がらせができそう。搭乗5なんて、そうそうクリーチャーにもできないぞ…
ま、常在型や起動型の能力を失うわけではなさそうなので、「アーティファクトの方がありがたい」となるかもしれないけど…
ん?もしかして、自分のジェネラルやクリーチャーを非クリーチャーの置物にすることでメリットを得られるように構築すればいいのか?
なんかのコンボパーツになるなら、オーラとはいえ瞬速付きはめっちゃつええぞ…
花暁明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jNCaB00Wcz.png
神河だからって明神サイクルあるんかよ…大昔のEDHデッキには結構使ってましたがw
永久忠義の義丸
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ZaeS8XBQVz.png
共闘かぁ。白はそんなに強い色じゃないから、これをカラーマーカーとして使うのも弱いしなぁ。
…お前さん、0マナにならんか。
青
サイバードライブの起動者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_dbBvgoRnui.png
宝物並べてこいつ出して瞬殺する?
模倣メカ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SHlzW0rmUS.png
対戦相手限定、しかも期待として場には出るけど、CIPが欲しいだけなら2マナの軽さは魅力。でも受け身カードだからコンセプトデッキ以外では採用は辛そう。
命を与える者、カツマサ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_PjqvYAJKov.png
ターン毎に+1/+1カウンターをばらまけるが、アーティファクトにしか載せられない。パーマネントなら何でもいいからカウンターばらまくギミックを生かせる手段なかったっけ。
万象監視
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Vl3UcjEXV4.png
即席って、マナファクトをタップするのだとあんまり意味がないんよね。
謎夢明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mRLFiSR7CW.png
パーマネント呪文が合計4枚に!
このマナ数があったらもっといい勝ち筋あろうけど。
黒
無情な屍技術師
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5hp9Dr802r.png
チェイナー使い大注目の一枚。
CIPで《Sacrifice》相当の宝物生成。
3マナ+アーティファクトX生け贄でリアニメイト、しかもインスタントスピードで。
こいつ自身も4マナなので、《ディミーア家の護衛》からのサーチ先として《隻眼の将軍 夏候惇》《真面目な身代わり》あたりとともに候補になりますし。
チェイナー不在でも、コンボが回せそうです。ここはチェイナー使いからの新たなコンボルートを記した記事が上がるのを…気長に待ちます。はい。
赤
悪忌の戦闘部隊
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_pCGZaazKaH.png
改善の手間があるけど、ただ殴るだけで追加コンバット、ただし改善クリーチャーのみ。うまく装備品を絡ませたら面白そう。
祝いの神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8Sjj7bqHFx.png
ラエリアっぽかったりするけど、改善の手間あるし。プロスパーみたいにマナ増えないし。
咆刃明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_PnqgjHzsGT.png
8マナで計21ダメ。派手。
緑
神との協約
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_iAP0MT3HgG.png
アド取れそうなんだけど、カード引くのがオーラなんだよなぁ。候補としても《怨恨/Rancor》くらいかなぁ。
改悛の大将軍、恒征
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9g1ibWyQnc.png
手間かけすぎなんだよ。これ達成したら勝った気にはなれるけど別に勝てるわけじゃないのよなぁ。
神とともに
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_4PKqUTlTyd.png
《融合する武具/Grafted Wargear》と《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》で無限マナ無限トークン行かない?《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で絞め殺すだけでもトークン増えるし。
瞬速持ってるので、わからん殺しの狙える新たなエンドカードになりえると思ってる。
オーラなのが弱点なのかなぁ。しかもこいつをつけたクリーチャーはサクるどころか守る必要あるし…
狸の移植者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QXMGhFgECP.png
攻撃誘発だけでマナは出せる。けどなぁ。換装も重いし。
生命起源の御神体
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8pNo2UvcZr.png
まさか祭殿デッキ用のジェネラルを用意してくれるとは思わなかった。こいつ自身と湧き出すクリーチャートークンが祭殿なので、どんな祭殿でも3以上で誘発する。神河物語の祭殿なら結構即死級。
デッキ組みたいなぁ。マナベースと、祭殿以外を埋めるカードにはすごい困るけど。
頂力明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QB7B4F0SFV.png
2倍《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》。多分《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》の方が強い。
多色
折れ刃のちし郎
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qwG9otdPst.png
…蛇?
#そこに注目したところで
天才操縦士、コトリ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_KTk9n8dyep.png
機体デッキ組むとしても、多分構築済みをベースに組むことになりそうなんすよね。強めの伝説の機体はほとんど入っとる…
鎮まらぬもの、怪磨
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_BYliFEFW6A.png
妨害オーラ全部入り的なデッキになるのかな。でもそれって白の役目よねぇ。
開闢機関、勝利械
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jJP7AFmr40.png
アド源としては強いことしか書いてない。ターン1回とはいえね。
あと、統率者として使えるPWはそこそこ増えたけど、それ以外の置物に統率者させるのは初。ノンクリノンPWデッキとして面白いデッキ組めないかね。
EDHの禁止改定なんてチェックしていないよ
2022年2月8日 EDH 構築論https://kakkokari.diarynote.jp/202202081912376051/
#かっこかりさん、いつもありがとうございます
ノーチェンジとのことです。
統率者イベントについての指針も出てます。
競技的なイベントには不向きだし、プライズ出すのもやめた方がいい、ってのもまあわかります。
席順に依存しすぎ。タイマン以上に先行ゲーなの何とかならんか。
そのうえで。晴れる屋さんがコマンダーサミットでうまく盛り上げたこともあって、cEDHの大会を創設する、とは言ってますので、様子は見たいと思います。
https://article.hareruyamtg.com/article/58712/
時間制限有りのライフ差判定無し。
つまり制限時間と残りの自ターン数を勘案して、いつ如何に仕掛けるか「だけ」のゲーム性。
#おもろいかどうかはわからん。
2キル速攻オールイン(3番手4番手に座った時点で妨害喰らってほぼ負け確)、寿司を握ることに特化した構築、インスタントスピードで相手の寿司にかぶせて勝てる構築、勝利手段で2の矢は仕込んでも3の矢はほぼ無駄、意図的に長いループコンボを生成することによって対戦相手のプレイ時間を奪う(勝ちきれないなら死なばもろとも)、などの戦略が思いつきます。
#おもろいかどうかはほんとにわからん
定期的に開催されることで、有力アーキタイプとメタゲームの生成はできるでしょう。
そして、特定のアーキタイプの勝率と使用率が高くなっていき、「〇〇つえー」「〇〇くそげー」「〇〇組んだら後は席順」といったところまで環境が煮詰まり、
…それに対しての禁止のアクションをCommander RCが行うことがない、というところまで予測できます。
今までの反応を見てたらわかるでしょうけど、cEDHなんかどうでもよくて、「多数が楽しく遊べる環境」のためにしか禁止推奨でないからね。
個人的には、そこまで環境に詰まっちゃうと、逆にプレイヤーが離れるかなぁとも思うのですが…
#かっこかりさん、いつもありがとうございます
ノーチェンジとのことです。
統率者イベントについての指針も出てます。
競技的なイベントには不向きだし、プライズ出すのもやめた方がいい、ってのもまあわかります。
席順に依存しすぎ。タイマン以上に先行ゲーなの何とかならんか。
そのうえで。晴れる屋さんがコマンダーサミットでうまく盛り上げたこともあって、cEDHの大会を創設する、とは言ってますので、様子は見たいと思います。
https://article.hareruyamtg.com/article/58712/
時間制限有りのライフ差判定無し。
つまり制限時間と残りの自ターン数を勘案して、いつ如何に仕掛けるか「だけ」のゲーム性。
#おもろいかどうかはわからん。
2キル速攻オールイン(3番手4番手に座った時点で妨害喰らってほぼ負け確)、寿司を握ることに特化した構築、インスタントスピードで相手の寿司にかぶせて勝てる構築、勝利手段で2の矢は仕込んでも3の矢はほぼ無駄、意図的に長いループコンボを生成することによって対戦相手のプレイ時間を奪う(勝ちきれないなら死なばもろとも)、などの戦略が思いつきます。
#おもろいかどうかはほんとにわからん
定期的に開催されることで、有力アーキタイプとメタゲームの生成はできるでしょう。
そして、特定のアーキタイプの勝率と使用率が高くなっていき、「〇〇つえー」「〇〇くそげー」「〇〇組んだら後は席順」といったところまで環境が煮詰まり、
…それに対しての禁止のアクションをCommander RCが行うことがない、というところまで予測できます。
今までの反応を見てたらわかるでしょうけど、cEDHなんかどうでもよくて、「多数が楽しく遊べる環境」のためにしか禁止推奨でないからね。
個人的には、そこまで環境に詰まっちゃうと、逆にプレイヤーが離れるかなぁとも思うのですが…
神河:輝ける世界 カードリスト EDH視点
2022年2月5日 EDH 構築論カードリスト出ましたね。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty
白
人間が単騎特攻ばかりなのでウィノータ的には収穫がなかったのが残念。
夜明けの空、猗旺
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qkhDvXZ4I1.png
死亡誘発で《集合した中隊/Collected Company》みたいなことしてくれる。
狙ってデッキ組むのはいかがかと思うけど、相手が無警戒からいきなりコンボパーツ揃えられたらアツい。
払拭の斬撃
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_33y5RVngyD.png
…ソーサリーかぁ。
乗り手の生まれ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_JdfPlsO8XG.png
なんでアーティファクトにこれつけられるの?とおもったら機体につけられるのか。
魂力は《急報/Raise the Alarm》のちょっと重い版。
目覚ましい修復術
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_MimjtdRuZV.png
《蔵の開放/Open the Vaults》 が1枚増えた、ととらえるといいのかな。
雲鋼の麒麟
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_j2RpRFb5Pp.png
「これを装備しているクリーチャー」ではないのかな?そうだと、このカードさえ場にあれば、装備がついているのは何でもいい。
…こいつ自身に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》つけるのが一番強いのでは…
流石にそれはないか。
永岩城の模範
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_KKKxbn5Cih.png
これ系のカード、《無傷のハクトス/Haktos the Unscarred》が誘発するのよね…
テスト対象であります。
告別
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9zI7eLrZAb.png
ラスゴ枠。追放除去だし、しれっと墓地を飛ばすので、カジュアルデッキだと投入すると便利な気はする。
共同目的の御神体
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_e5QhYbSrZv.png
祭殿が増えたよ!!使うなら既存分全投入になるのかなぁ。
皇国の鎮圧者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_6ls2dF3Xls.png
ハクトス用テスト枠。プロテクの利かないブロッカーを排除できるなら安いかも。
報復招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_B5zPlww1tA.png
リアニメイト(なのか?)としてはおまけが強烈だけど、打って勝てないソーサリーはEDHだと弱いよね…
神河の魂、香醍
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_DXNYoPXQL1.png
4マナ5色レジェンド…だけど、能力がかみ合わないね。《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》が強すぎるか。
皇の声、軽脚
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_U7VKu2Zfhi.png
《野生のつがい/Wild Pair》みたいなことするカード。2マナと軽いのは正義。
ある意味万能サーチであるので、CIPの強いオーラなどで工夫すればポテンシャルはあるだろうし、こいつをジェネラルにして白単で頑張るより、
《収穫の手、サイシス/Sythis, Harvest’s Hand》系に投入したら大幅強化になりそう。
獅子の飾緒
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_g3D2htqoQa.png
最近は人気がないけど、《漁る軟泥/Scavenging Ooze》みたくインスタントスピードで構えられるので、墓地利用系デッキには劇刺さり。
換装して装備品になっとけば、クリーチャーでなくなるからマスデス回避にもなるだろうし、カジュアルだと使ってみたい。
冥途灯りの行進
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_UJRB7e6nzx.png
ピッチのようでいて0マナになりきれない、ピッチのような何か。
追放除去ではあるけれど、うーむ。テスト投入しても抜けそうではある。
神憑く相棒
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_CijmeqV7fv.png
2マナ1/1、CIPでドロー。及第点なのに、さらにエンチャントでもある。色んなデッキに潤滑油として入りそう。
放浪皇
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5RRAZuZSQt.png
瞬速のPW。っても、やれることはしょせん重いマナでのコンバットトリックなので、EDHだと出番ないかなぁ。
青
自分では使わない色なので。百合子デッキは…明らか強化っぽいよねぇ。
現実への係留
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_WfdZpeX2N0.png
装備品や機体であるなら、どんなカードでも直接戦場に出せる。しかし青でそんなデッキあったっけ?
覚醒した知覚
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_zDbpNDrPyo.png
青に珍しく、+1/+1カウンターを大量にばらまくカード。回収再キャストしたい。
思慮深い達人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_4ZUKS49BMw.png
百合子デッキが忍術でひっこめた《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》とか《シルヴァー・レイヴン/Silver Raven》を
再キャストするんでしょ。
不可能の発見
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_bTh3OLCUoZ.png
カウンターを即座に合わせることができるかもしれないカード、なのかな?
嵐風招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Rnsg8deevj.png
コントロールを奪うカードとしてはそんなに強くない。
もし引いたら、サーダアデールには入れてみるかな、位の感覚。
発展の暴君、ジン=ギタクシアス
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SZPYldOlO4.png
なんか書いてあることが派手すぎる。追加ターン唱えたら勝ちやん。対戦相手への縛りもキッツいし。
個人的にはヘイト値高めに設定。
精神連繋メカ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_oRRJc51TTm.png
よくわからんコピー機。
攻撃誘発だったら別に搭乗要らんだろうしなぁ。飛行つけられる分お手軽?
鏡殻のカニ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_OlZF208NhM.png
魂力については、3マナかかるのは気になるけど、再打消しを食らわないのは使い方次第では強そう。
能力も対象に取れるしなぁ。
でも《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》をよく見るかっていうとそうでもないしなぁ。
やっぱり《もみ消し/Stifle》入れないとだめかもね。
次元切開
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h2HZBagQev.png
ブリンク(明滅)追加。今何枚あるかは知らん。
裕福な盗人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_YQn86fTYOG.png
百合子がマナ増やすのは単純に強いなぁ。
現実チップ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8Ca1oypM59.png
換装出来たら《未来予知/Future Sight》なので、自身がファクトなことも併せて、未来独楽に入りそう。
現実の強奪
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_eBOj9IJ8Tt.png
親和(アーティファクト)って書けばいいのにねぇ。
空泳ぎの鯉
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_65Uda5mGcy.png
宝物で誘発すると考えたら強い気がする。でも4マナが重すぎるか。
現実の設計者、タメシ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0sBFUgEZAU.png
バウンス誘発、相手のパーマネントでも誘発する。これってあんまりなかった能力ですね。
起動は白マナを使うので、2色ジェネラル。
《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch》《オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender》と組むと、
めっちゃ悪さしそう。
肉体の裏切者、テゼレット
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_djAcod0qsW.png
新テゼレット、何というか、今まで通りというか。
黒
今一番使っている色だけど、尖ったデッキぱっかりだから何とも言えん。
墓照らし
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_tNxXIl8mfV.png
《疫病造り師/Plaguecrafter》の亜種なのかなあ。
貪る混沌、碑出告
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h0qnaNUThS.png
なんかもうちょっとうまい使い方を思いつかないかなぁ、と思う一枚。
カジュアルで楽しむのがいいのかな。
真夜中の空、殉至
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ELifu17VJY.png
死亡誘発がそこそこ強めな一枚。チビボネやらターグリッドやらでどっちも生かせそう。
月の賢者の養子、ナシ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_hnhiHZvybT.png
百合子にさらなるアドが!?とよく見たら、こいつ自身がダメージ与えないと誘発しませんでした。
勢団の取り引き
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_HJa2WwnaUI.png
《村の儀式/Village Rites》よりか重くはなっちゃったけど、ライフゲインに可能性を見出す…のか?
魂転移
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vT271l0gpV.png
…3マナ除去も強くなったなぁ。ソーサリとはいえ、追放かつおまけつきですか。
カエル乗り、達成
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Sock8V5X2x.png
3色ジェネラルだけど、忍者の癖にエンチャントシナジーだし、…さては抜け忍だな貴様。
ウイルスの甲虫
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_tL5t4YdFTB.png
CIPハンデス。チビボネのお供。
もっと増えてくれたら、クリーチャー横並べ戦術も考えられるんだけどなぁ。
お前はもう死んでいる
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_VbkgkRf48k.png
…このカードの和訳チームが言い出さなかったら、原哲夫コラボはなかったんだろうなぁ。
赤
悪忌の浪人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_eJ0SqM4hj8.png
ハクトステスト枠。あのデッキ、手札は全くアドが取れないので。まあ赤白の宿命ですが。
燃え立つ空、軋賜
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vJ8AhyE2x0.png
死亡誘発なのが逆に惜しいなぁ。スタン向きかなぁ。
火花舞う出現
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_1RAttPGRVQ.png
今までなかったカードなので、可能性は感じたいんだけど…
実験統合機
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_2CLUBW3RhE.png
衝動的ドローも増えましたなぁ。
能力を起動しなくても、場を離れたら(バウンスなどでも)誘発はするので、《秘本に縛られし者、プロスパー/Prosper, Tome-Bound》
等のシナジーデッキで生かせれば。
流星の信奉者、ゴロゴロ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_X7DBV45koh.png
軽くて簡単に速攻をつけられるのは魅力かも。
ただ、改善についてはちょっと面倒なのよね。改善さえできれば、無限マナから無限トークン速攻攻撃で勝てるけど。
災厄招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_TIQQ24tApp.png
墓地からも唱えられるので、仕掛けて失敗した後でもコンボを決めに行けるかも。
でもこのマナシンボルは赤単専用よねぇ。赤でそんなコンボあったっけ…
無謀なる歓喜の行進
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_V9Q15kmEGk.png
衝動的ドロー以下略。しかし最大2枚の枷は厳しい。
兎電池
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h1MvIIEHyx.png
あ、トッゴ&ケスキットには入れとこう。
屑鉄の溶接者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_MMUq6JfvfX.png
《ゴブリンの技師/Goblin Engineer》とか《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》とかといっしょに使うカードですね。
緑
コンバットギミックが多くて、これといったカードがない印象。改善がらみもあって、+1/+1カウンターはバカほどばらまきますが。
改善のひと手間が面倒でないデッキなら、投入を検討してもいいカードはあるけど…
コルフェノールの若木デッキに入れたいクリーチャーもなかったなぁ。
母聖樹の加護
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qwYbkMCoTE.png
《養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer》へ入るだろう。
大狸
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_RlRL2NcCX4.png
もう一声…2マナにならんか…
多色
巨大な空亀
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9ronA5Xr9N.png
2つのモードを持つカード、なのかな。どっちもコスト的にはギリギリ及第点。
熱心なメカ乗り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_G8QF5iiBLF.png
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》の追加なんでしょうけど、有色2マナが辛そうだなぁ。
大牙勢団の総長、脂牙
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_wofhz4ZgQ3.png
リアニメイトした後手札に戻る、というのはあんまりない動き。
とはいえそのあとわざわざ捨てなおすのも面倒そうだしなぁ…
暁冠の日向
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_E9H13T1o3W.png
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》みたいにヘイト買うかもしれない。デッキによっては致命的だよねコレ。
二天一流、一心
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9eUqx5vOdL.png
攻撃誘発からの無限戦闘に使うんでしょうかね。…そんなんあるんかな(探してない)
樹海の自然主義者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jX9C6tCDLa.png
エンチャントレス色。こいつもエンチャントなんよなぁ。無理なく入りそう。
漆月魁渡
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0eJ6yTeVtP.png
場に出ても一旦フェイズアウトするので、よほど変なことにはならない限り戦闘で即落とされることがないのが強み。
といっても能力がかなり弱めに調整されている気はする。青黒マスターの八十岡氏くらいなら使いこなせるんでしょうけど…
嵐の切先、雷遊
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_zDuhoDnDKb.png
単独攻撃系のカードについては、賛美と比べてどうか、なんだよね。
まあこれについてはとっととハクトスに入れてテストしてみたいよね。
梅澤悟
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mlqHbcAcv9.png
うーん、忍術持たせるのは面白いけど、起動マナが重いよねぇ。
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》とか?…せめてもうちょい使いやすいカード探さないとだめか。
銀毛の達人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ZOqUqybdSP.png
…うん、こいつとかいないとやっぱり4マナはしんどいよ。
精霊の姉の召集
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_EsFCsrUxuu.png
終了ステップ誘発なのが残念だけど、トークンサクって釣り放題なのは魅力。
完成化した賢者、タミヨウ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ub8fLyqE7L.png
使い方がわからん…
茶
回路の修理屋
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_rIw3IFBubW.png
《金線の使い魔/Filigree Familiar》の同名異種カードかと思ったけど、ブリンクでもカード引けるなぁ。
隔離用構築物
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5Ek1qzQDtK.png
さて、エインジーで使えるかっていうと、そもそもデッキのカードはマッドネスでプレイしたほうが強いカードがほとんどなので、
捨てる時点で追放が必要(マッドネスプレイと追放のタイミングが同時)のこのカードに頼る可能性はゼロ。
そもそも投入枠なんて残ってないしね。
それ以外でルーティングするデッキとか、自分で手札を捨てていくデッキで言うと、チビボネの方がうまく使えそう。
メインで土地捨ててそのままセットするとか、《Chains of Mephistopheles》誘発でもカードプレイできたりとか。
軽い《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》と見た方が使いどころが分かりやすいかも。
生態学者のテラリウム
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_FGlslyxIwr.png
2マナで基本土地を手札に入れるカードって初めてじゃない?
鉄の弟子
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_AIYNNU4erA.png
ほとんど接合1、但し、アーティファクトクリーチャーでなくてもいいので一応上位互換。
メカ巨神のコア
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_BFPgl1kFhZ.png
5体合体、と聞くと、昭和生まれのオタクは自身の子供時代に好きだったアニメの合体シーンが、BGM付きで脳内再生されるんです。
プレリで痛いおっさんが鼻歌うたいながら能力起動してたら、そっとしてあげておいてください。よろしくお願いします。
鏡の箱
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qqR5oJy1Hp.png
《鏡の画廊/Mirror Gallery》って何だったんだろう、と感じた1枚。
さわぬ氏が《クラークの親指/Krark’s Thumb》をコピーしまくるのを期待。
ネットワーク端末
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_IIkxzuEfxr.png
余ったマナファクトでルーティングって、ファクトでマナランプしまくるデッキだと夢のようなカードだと思うのですが如何。
勢団の銀行破り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ke8v5shpnm.png
マナが軽いので、《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》のように使える。
…銀行破る割に、宝物は1つだけかよ。しけてんな。
霊都の歩哨
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_OIJVYf2D4B.png
《霊都の灯籠/Reito Lantern》の亜種。よほど悪いことを考えつかない限り、あんまり使わなさそう。
私は使うかもしれないけど。
土地
2色土地は既存と同名のカードでした。
耐え抜くもの、母聖樹
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_fhrNODWDSv.png
ま、こればかりは緑系のデッキだと脳死で採用でもいいかもしれないですね。
ジェネラル出てたら緑1マナだけで起動だし、《自然の要求/Nature’s Claim》の枠と入れ替えればいいかと。
このサイクルの他のカードについては、単純に魂力の起動コストが重すぎて使いづらいと思います。
土地として使えるかもしれないことを差し引いてもね。伝説のクリーチャーばかり並べる単色系デッキならワンチャン。
道路脇の聖遺
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_krYR51uI4O.png
生け贄だとなぁ…
閑静な中庭
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_62NQeVUZts.png
アンタップインなのがめちゃめちゃ偉い!!
《魂の洞窟/Cavern of Souls》とは言わないけど、《手付かずの領土/Unclaimed Territory》の上位互換として、
多色系トライバルのカジュアルデッキで大活躍しそうです。
英雄譚
カードイメージギャラリーに従って並べたらこの位置。なんでかっていうと、今回の英雄譚は最後に変身するから。
変身したら面白そうなカードが並んでいるけど、EDHだとそのタイムラグは果てしなく長い。
じゃないと、《遅延/Delay》が使われたりしないですから。
オープンリーチで脅威がバレバレなのも弱い一因だよねぇ。
永岩城の修繕
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0pKZdAz1UZ.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_7YVh1N58hd.png
1、2がまだ使えそうだけど、変身後がそうでもないか。
語られざるものの警告
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9LBuHgH0CH.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mBtU6vEPux.png
5マナ遅延4ドロー、うまくデッキに組み込めないかなぁ。
発明的反復
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_90nKwZ2M2y.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jFmT5B4Vt2.png
変身できれば強烈な妨害となりえるけど、ここまであからさまだとねぇ。
夜の長い陰
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vp8xmsaSaM.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_w2zhVpEvxs.png
対戦相手に選択権があるので、強く使えなさそう。チビボネで使ってみるかなぁ。
大牙勢団の襲撃
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SL9cgJWOSm.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5I7e6wsly5.png
カルロフに投入検討したけど、変身後が空気すぎる。
鏡割りの寓話
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_FtLZp5L2AU.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ALiTtSvBJZ.png
表は一応アドをとれる動き、裏はキキジキの超劣化版。なんで起動にマナかかるのさぁ。
梓の幾多の旅
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_2RkqHBxto4.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Zoe9NrLF3D.png
《探検/Explore》の下位互換。変身して殴ってもスルーされそう…
珠眼の寺守り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QU0UJgNirR.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_AeTfS7Tk28.png
これも一応ドラゴン、っていうと某氏が悶えそうだなぁ。
碑出告が全てを貪る
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_1gDZ0XVIgP.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_xRIzoeJMp7.png
表がそこそこうまく使えそうな気がしてる。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty
白
人間が単騎特攻ばかりなのでウィノータ的には収穫がなかったのが残念。
夜明けの空、猗旺
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qkhDvXZ4I1.png
死亡誘発で《集合した中隊/Collected Company》みたいなことしてくれる。
狙ってデッキ組むのはいかがかと思うけど、相手が無警戒からいきなりコンボパーツ揃えられたらアツい。
払拭の斬撃
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_33y5RVngyD.png
…ソーサリーかぁ。
乗り手の生まれ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_JdfPlsO8XG.png
なんでアーティファクトにこれつけられるの?とおもったら機体につけられるのか。
魂力は《急報/Raise the Alarm》のちょっと重い版。
目覚ましい修復術
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_MimjtdRuZV.png
《蔵の開放/Open the Vaults》 が1枚増えた、ととらえるといいのかな。
雲鋼の麒麟
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_j2RpRFb5Pp.png
「これを装備しているクリーチャー」ではないのかな?そうだと、このカードさえ場にあれば、装備がついているのは何でもいい。
…こいつ自身に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》つけるのが一番強いのでは…
流石にそれはないか。
永岩城の模範
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_KKKxbn5Cih.png
これ系のカード、《無傷のハクトス/Haktos the Unscarred》が誘発するのよね…
テスト対象であります。
告別
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9zI7eLrZAb.png
ラスゴ枠。追放除去だし、しれっと墓地を飛ばすので、カジュアルデッキだと投入すると便利な気はする。
共同目的の御神体
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_e5QhYbSrZv.png
祭殿が増えたよ!!使うなら既存分全投入になるのかなぁ。
皇国の鎮圧者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_6ls2dF3Xls.png
ハクトス用テスト枠。プロテクの利かないブロッカーを排除できるなら安いかも。
報復招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_B5zPlww1tA.png
リアニメイト(なのか?)としてはおまけが強烈だけど、打って勝てないソーサリーはEDHだと弱いよね…
神河の魂、香醍
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_DXNYoPXQL1.png
4マナ5色レジェンド…だけど、能力がかみ合わないね。《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》が強すぎるか。
皇の声、軽脚
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_U7VKu2Zfhi.png
《野生のつがい/Wild Pair》みたいなことするカード。2マナと軽いのは正義。
ある意味万能サーチであるので、CIPの強いオーラなどで工夫すればポテンシャルはあるだろうし、こいつをジェネラルにして白単で頑張るより、
《収穫の手、サイシス/Sythis, Harvest’s Hand》系に投入したら大幅強化になりそう。
獅子の飾緒
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_g3D2htqoQa.png
最近は人気がないけど、《漁る軟泥/Scavenging Ooze》みたくインスタントスピードで構えられるので、墓地利用系デッキには劇刺さり。
換装して装備品になっとけば、クリーチャーでなくなるからマスデス回避にもなるだろうし、カジュアルだと使ってみたい。
冥途灯りの行進
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_UJRB7e6nzx.png
ピッチのようでいて0マナになりきれない、ピッチのような何か。
追放除去ではあるけれど、うーむ。テスト投入しても抜けそうではある。
神憑く相棒
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_CijmeqV7fv.png
2マナ1/1、CIPでドロー。及第点なのに、さらにエンチャントでもある。色んなデッキに潤滑油として入りそう。
放浪皇
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5RRAZuZSQt.png
瞬速のPW。っても、やれることはしょせん重いマナでのコンバットトリックなので、EDHだと出番ないかなぁ。
青
自分では使わない色なので。百合子デッキは…明らか強化っぽいよねぇ。
現実への係留
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_WfdZpeX2N0.png
装備品や機体であるなら、どんなカードでも直接戦場に出せる。しかし青でそんなデッキあったっけ?
覚醒した知覚
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_zDbpNDrPyo.png
青に珍しく、+1/+1カウンターを大量にばらまくカード。回収再キャストしたい。
思慮深い達人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_4ZUKS49BMw.png
百合子デッキが忍術でひっこめた《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》とか《シルヴァー・レイヴン/Silver Raven》を
再キャストするんでしょ。
不可能の発見
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_bTh3OLCUoZ.png
カウンターを即座に合わせることができるかもしれないカード、なのかな?
嵐風招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Rnsg8deevj.png
コントロールを奪うカードとしてはそんなに強くない。
もし引いたら、サーダアデールには入れてみるかな、位の感覚。
発展の暴君、ジン=ギタクシアス
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SZPYldOlO4.png
なんか書いてあることが派手すぎる。追加ターン唱えたら勝ちやん。対戦相手への縛りもキッツいし。
個人的にはヘイト値高めに設定。
精神連繋メカ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_oRRJc51TTm.png
よくわからんコピー機。
攻撃誘発だったら別に搭乗要らんだろうしなぁ。飛行つけられる分お手軽?
鏡殻のカニ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_OlZF208NhM.png
魂力については、3マナかかるのは気になるけど、再打消しを食らわないのは使い方次第では強そう。
能力も対象に取れるしなぁ。
でも《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》をよく見るかっていうとそうでもないしなぁ。
やっぱり《もみ消し/Stifle》入れないとだめかもね。
次元切開
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h2HZBagQev.png
ブリンク(明滅)追加。今何枚あるかは知らん。
裕福な盗人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_YQn86fTYOG.png
百合子がマナ増やすのは単純に強いなぁ。
現実チップ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8Ca1oypM59.png
換装出来たら《未来予知/Future Sight》なので、自身がファクトなことも併せて、未来独楽に入りそう。
現実の強奪
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_eBOj9IJ8Tt.png
親和(アーティファクト)って書けばいいのにねぇ。
空泳ぎの鯉
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_65Uda5mGcy.png
宝物で誘発すると考えたら強い気がする。でも4マナが重すぎるか。
現実の設計者、タメシ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0sBFUgEZAU.png
バウンス誘発、相手のパーマネントでも誘発する。これってあんまりなかった能力ですね。
起動は白マナを使うので、2色ジェネラル。
《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch》《オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender》と組むと、
めっちゃ悪さしそう。
肉体の裏切者、テゼレット
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_djAcod0qsW.png
新テゼレット、何というか、今まで通りというか。
黒
今一番使っている色だけど、尖ったデッキぱっかりだから何とも言えん。
墓照らし
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_tNxXIl8mfV.png
《疫病造り師/Plaguecrafter》の亜種なのかなあ。
貪る混沌、碑出告
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h0qnaNUThS.png
なんかもうちょっとうまい使い方を思いつかないかなぁ、と思う一枚。
カジュアルで楽しむのがいいのかな。
真夜中の空、殉至
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ELifu17VJY.png
死亡誘発がそこそこ強めな一枚。チビボネやらターグリッドやらでどっちも生かせそう。
月の賢者の養子、ナシ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_hnhiHZvybT.png
百合子にさらなるアドが!?とよく見たら、こいつ自身がダメージ与えないと誘発しませんでした。
勢団の取り引き
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_HJa2WwnaUI.png
《村の儀式/Village Rites》よりか重くはなっちゃったけど、ライフゲインに可能性を見出す…のか?
魂転移
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vT271l0gpV.png
…3マナ除去も強くなったなぁ。ソーサリとはいえ、追放かつおまけつきですか。
カエル乗り、達成
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Sock8V5X2x.png
3色ジェネラルだけど、忍者の癖にエンチャントシナジーだし、…さては抜け忍だな貴様。
ウイルスの甲虫
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_tL5t4YdFTB.png
CIPハンデス。チビボネのお供。
もっと増えてくれたら、クリーチャー横並べ戦術も考えられるんだけどなぁ。
お前はもう死んでいる
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_VbkgkRf48k.png
…このカードの和訳チームが言い出さなかったら、原哲夫コラボはなかったんだろうなぁ。
赤
悪忌の浪人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_eJ0SqM4hj8.png
ハクトステスト枠。あのデッキ、手札は全くアドが取れないので。まあ赤白の宿命ですが。
燃え立つ空、軋賜
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vJ8AhyE2x0.png
死亡誘発なのが逆に惜しいなぁ。スタン向きかなぁ。
火花舞う出現
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_1RAttPGRVQ.png
今までなかったカードなので、可能性は感じたいんだけど…
実験統合機
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_2CLUBW3RhE.png
衝動的ドローも増えましたなぁ。
能力を起動しなくても、場を離れたら(バウンスなどでも)誘発はするので、《秘本に縛られし者、プロスパー/Prosper, Tome-Bound》
等のシナジーデッキで生かせれば。
流星の信奉者、ゴロゴロ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_X7DBV45koh.png
軽くて簡単に速攻をつけられるのは魅力かも。
ただ、改善についてはちょっと面倒なのよね。改善さえできれば、無限マナから無限トークン速攻攻撃で勝てるけど。
災厄招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_TIQQ24tApp.png
墓地からも唱えられるので、仕掛けて失敗した後でもコンボを決めに行けるかも。
でもこのマナシンボルは赤単専用よねぇ。赤でそんなコンボあったっけ…
無謀なる歓喜の行進
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_V9Q15kmEGk.png
衝動的ドロー以下略。しかし最大2枚の枷は厳しい。
兎電池
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h1MvIIEHyx.png
あ、トッゴ&ケスキットには入れとこう。
屑鉄の溶接者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_MMUq6JfvfX.png
《ゴブリンの技師/Goblin Engineer》とか《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》とかといっしょに使うカードですね。
緑
コンバットギミックが多くて、これといったカードがない印象。改善がらみもあって、+1/+1カウンターはバカほどばらまきますが。
改善のひと手間が面倒でないデッキなら、投入を検討してもいいカードはあるけど…
コルフェノールの若木デッキに入れたいクリーチャーもなかったなぁ。
母聖樹の加護
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qwYbkMCoTE.png
《養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer》へ入るだろう。
大狸
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_RlRL2NcCX4.png
もう一声…2マナにならんか…
多色
巨大な空亀
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9ronA5Xr9N.png
2つのモードを持つカード、なのかな。どっちもコスト的にはギリギリ及第点。
熱心なメカ乗り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_G8QF5iiBLF.png
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》の追加なんでしょうけど、有色2マナが辛そうだなぁ。
大牙勢団の総長、脂牙
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_wofhz4ZgQ3.png
リアニメイトした後手札に戻る、というのはあんまりない動き。
とはいえそのあとわざわざ捨てなおすのも面倒そうだしなぁ…
暁冠の日向
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_E9H13T1o3W.png
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》みたいにヘイト買うかもしれない。デッキによっては致命的だよねコレ。
二天一流、一心
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9eUqx5vOdL.png
攻撃誘発からの無限戦闘に使うんでしょうかね。…そんなんあるんかな(探してない)
樹海の自然主義者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jX9C6tCDLa.png
エンチャントレス色。こいつもエンチャントなんよなぁ。無理なく入りそう。
漆月魁渡
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0eJ6yTeVtP.png
場に出ても一旦フェイズアウトするので、よほど変なことにはならない限り戦闘で即落とされることがないのが強み。
といっても能力がかなり弱めに調整されている気はする。青黒マスターの八十岡氏くらいなら使いこなせるんでしょうけど…
嵐の切先、雷遊
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_zDuhoDnDKb.png
単独攻撃系のカードについては、賛美と比べてどうか、なんだよね。
まあこれについてはとっととハクトスに入れてテストしてみたいよね。
梅澤悟
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mlqHbcAcv9.png
うーん、忍術持たせるのは面白いけど、起動マナが重いよねぇ。
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》とか?…せめてもうちょい使いやすいカード探さないとだめか。
銀毛の達人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ZOqUqybdSP.png
…うん、こいつとかいないとやっぱり4マナはしんどいよ。
精霊の姉の召集
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_EsFCsrUxuu.png
終了ステップ誘発なのが残念だけど、トークンサクって釣り放題なのは魅力。
完成化した賢者、タミヨウ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ub8fLyqE7L.png
使い方がわからん…
茶
回路の修理屋
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_rIw3IFBubW.png
《金線の使い魔/Filigree Familiar》の同名異種カードかと思ったけど、ブリンクでもカード引けるなぁ。
隔離用構築物
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5Ek1qzQDtK.png
さて、エインジーで使えるかっていうと、そもそもデッキのカードはマッドネスでプレイしたほうが強いカードがほとんどなので、
捨てる時点で追放が必要(マッドネスプレイと追放のタイミングが同時)のこのカードに頼る可能性はゼロ。
そもそも投入枠なんて残ってないしね。
それ以外でルーティングするデッキとか、自分で手札を捨てていくデッキで言うと、チビボネの方がうまく使えそう。
メインで土地捨ててそのままセットするとか、《Chains of Mephistopheles》誘発でもカードプレイできたりとか。
軽い《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》と見た方が使いどころが分かりやすいかも。
生態学者のテラリウム
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_FGlslyxIwr.png
2マナで基本土地を手札に入れるカードって初めてじゃない?
鉄の弟子
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_AIYNNU4erA.png
ほとんど接合1、但し、アーティファクトクリーチャーでなくてもいいので一応上位互換。
メカ巨神のコア
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_BFPgl1kFhZ.png
5体合体、と聞くと、昭和生まれのオタクは自身の子供時代に好きだったアニメの合体シーンが、BGM付きで脳内再生されるんです。
プレリで痛いおっさんが鼻歌うたいながら能力起動してたら、そっとしてあげておいてください。よろしくお願いします。
鏡の箱
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qqR5oJy1Hp.png
《鏡の画廊/Mirror Gallery》って何だったんだろう、と感じた1枚。
さわぬ氏が《クラークの親指/Krark’s Thumb》をコピーしまくるのを期待。
ネットワーク端末
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_IIkxzuEfxr.png
余ったマナファクトでルーティングって、ファクトでマナランプしまくるデッキだと夢のようなカードだと思うのですが如何。
勢団の銀行破り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ke8v5shpnm.png
マナが軽いので、《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》のように使える。
…銀行破る割に、宝物は1つだけかよ。しけてんな。
霊都の歩哨
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_OIJVYf2D4B.png
《霊都の灯籠/Reito Lantern》の亜種。よほど悪いことを考えつかない限り、あんまり使わなさそう。
私は使うかもしれないけど。
土地
2色土地は既存と同名のカードでした。
耐え抜くもの、母聖樹
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_fhrNODWDSv.png
ま、こればかりは緑系のデッキだと脳死で採用でもいいかもしれないですね。
ジェネラル出てたら緑1マナだけで起動だし、《自然の要求/Nature’s Claim》の枠と入れ替えればいいかと。
このサイクルの他のカードについては、単純に魂力の起動コストが重すぎて使いづらいと思います。
土地として使えるかもしれないことを差し引いてもね。伝説のクリーチャーばかり並べる単色系デッキならワンチャン。
道路脇の聖遺
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_krYR51uI4O.png
生け贄だとなぁ…
閑静な中庭
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_62NQeVUZts.png
アンタップインなのがめちゃめちゃ偉い!!
《魂の洞窟/Cavern of Souls》とは言わないけど、《手付かずの領土/Unclaimed Territory》の上位互換として、
多色系トライバルのカジュアルデッキで大活躍しそうです。
英雄譚
カードイメージギャラリーに従って並べたらこの位置。なんでかっていうと、今回の英雄譚は最後に変身するから。
変身したら面白そうなカードが並んでいるけど、EDHだとそのタイムラグは果てしなく長い。
じゃないと、《遅延/Delay》が使われたりしないですから。
オープンリーチで脅威がバレバレなのも弱い一因だよねぇ。
永岩城の修繕
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0pKZdAz1UZ.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_7YVh1N58hd.png
1、2がまだ使えそうだけど、変身後がそうでもないか。
語られざるものの警告
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9LBuHgH0CH.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mBtU6vEPux.png
5マナ遅延4ドロー、うまくデッキに組み込めないかなぁ。
発明的反復
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_90nKwZ2M2y.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jFmT5B4Vt2.png
変身できれば強烈な妨害となりえるけど、ここまであからさまだとねぇ。
夜の長い陰
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vp8xmsaSaM.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_w2zhVpEvxs.png
対戦相手に選択権があるので、強く使えなさそう。チビボネで使ってみるかなぁ。
大牙勢団の襲撃
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SL9cgJWOSm.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5I7e6wsly5.png
カルロフに投入検討したけど、変身後が空気すぎる。
鏡割りの寓話
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_FtLZp5L2AU.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ALiTtSvBJZ.png
表は一応アドをとれる動き、裏はキキジキの超劣化版。なんで起動にマナかかるのさぁ。
梓の幾多の旅
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_2RkqHBxto4.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Zoe9NrLF3D.png
《探検/Explore》の下位互換。変身して殴ってもスルーされそう…
珠眼の寺守り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QU0UJgNirR.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_AeTfS7Tk28.png
これも一応ドラゴン、っていうと某氏が悶えそうだなぁ。
碑出告が全てを貪る
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_1gDZ0XVIgP.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_xRIzoeJMp7.png
表がそこそこうまく使えそうな気がしてる。
神河:輝ける世界 EDH的考察
2022年2月3日 EDH 構築論まだリストは出し切ってないですけどね。キーワード能力を考察してみます。
※魂力
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_fhrNODWDSv.png
《耐え抜くもの、母聖樹》の印象が一番キッツいですが、ギミックとしてはかなり面白そう。
〇(今のところ)すべてパーマネントカードであるので、各パーマネントのサーチカードで手札に入れられる。
たとえば《耐え抜くもの、母聖樹》なら《探検の地図/Expedition Map》なんかで入手可能。デッキの動きに見合うなら正直入れ得。
〇パーマネントとしてプレイする方が(概ね)弱い。
魂力前提の投入。変成と似たような立ち位置かな。
〇インスタントスピードでプレイ可能だが、インスタントではない。
打ち消すためには《もみ消し/Stifle》が必要。魂力が流行れば投入されるかもね。今なら1Kくらいで買えそう。
ちなみに《偏向はたき/Deflecting Swat》なら多分大体刺さる。こっちはもう値上がりが激しすぎて…7K越えってなんぞ。
〇コストとして手札を捨てる。
何かできないかね。チビボネとエインジー組むときにディスカード誘発を結構調べたんだけど、なかなか良いのないんよなー。
相手に《恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright》出されたらキッツいかと思ったけど、場に出たときに悪さするカードもそんななさそうだしなぁ。
同等のインスタントカードよりもマナが軽いとかのメリットがないと投入しづらいか。
※忍術
…えーと、《虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger’s Shadow》が統率者のデッキは強化かもしれないけど…
っても、ゲームバランス的に「回避能力を持つ忍者」は出てこなさそうなので、全プレイヤーにブロッカー立たされてもごもごする百合子は変わりないのかな。
2マナ以下の忍術が増えるのはバランス的によろしくないのかも。
※英雄譚
EDHの3ターンは激しく長いので、カジュアルデッキ以外では出番はなさそう。変身したら強そうなカードはあるけど、その前に目の敵にされるだろうからねぇ。EDHのオープンリーチは弱い。
※機体・換装
キーワード能力そのものより、アーティファクトにシナジーがあること自体に期待。なんか悪さするカードが出てきそう。
#合体する某カードにはロマンは感じる。
※改善
カード自体に強さを感じにくいなぁ。
ちなみに+1カウンターを置くより、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》などの装備品を使うのが楽かと思います。
※フランス語公式で初音ミクとのコラボをにおわす画像
https://pbs.twimg.com/media/FKmu9MuXwAA2YeP?format=jpg&name=4096x4096
…2/3の夜中には詳細が判明するはず。
日本語限定イラストレーターよりもよほど興味ある。
※魂力
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_fhrNODWDSv.png
《耐え抜くもの、母聖樹》の印象が一番キッツいですが、ギミックとしてはかなり面白そう。
〇(今のところ)すべてパーマネントカードであるので、各パーマネントのサーチカードで手札に入れられる。
たとえば《耐え抜くもの、母聖樹》なら《探検の地図/Expedition Map》なんかで入手可能。デッキの動きに見合うなら正直入れ得。
〇パーマネントとしてプレイする方が(概ね)弱い。
魂力前提の投入。変成と似たような立ち位置かな。
〇インスタントスピードでプレイ可能だが、インスタントではない。
打ち消すためには《もみ消し/Stifle》が必要。魂力が流行れば投入されるかもね。今なら1Kくらいで買えそう。
ちなみに《偏向はたき/Deflecting Swat》なら多分大体刺さる。こっちはもう値上がりが激しすぎて…7K越えってなんぞ。
〇コストとして手札を捨てる。
何かできないかね。チビボネとエインジー組むときにディスカード誘発を結構調べたんだけど、なかなか良いのないんよなー。
相手に《恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright》出されたらキッツいかと思ったけど、場に出たときに悪さするカードもそんななさそうだしなぁ。
同等のインスタントカードよりもマナが軽いとかのメリットがないと投入しづらいか。
※忍術
…えーと、《虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger’s Shadow》が統率者のデッキは強化かもしれないけど…
っても、ゲームバランス的に「回避能力を持つ忍者」は出てこなさそうなので、全プレイヤーにブロッカー立たされてもごもごする百合子は変わりないのかな。
2マナ以下の忍術が増えるのはバランス的によろしくないのかも。
※英雄譚
EDHの3ターンは激しく長いので、カジュアルデッキ以外では出番はなさそう。変身したら強そうなカードはあるけど、その前に目の敵にされるだろうからねぇ。EDHのオープンリーチは弱い。
※機体・換装
キーワード能力そのものより、アーティファクトにシナジーがあること自体に期待。なんか悪さするカードが出てきそう。
#合体する某カードにはロマンは感じる。
※改善
カード自体に強さを感じにくいなぁ。
ちなみに+1カウンターを置くより、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》などの装備品を使うのが楽かと思います。
※フランス語公式で初音ミクとのコラボをにおわす画像
https://pbs.twimg.com/media/FKmu9MuXwAA2YeP?format=jpg&name=4096x4096
…2/3の夜中には詳細が判明するはず。
日本語限定イラストレーターよりもよほど興味ある。
0マナからのマナ加速カード
2022年1月29日 EDH 構築論 コメント (2)備忘録的に。
0マナからマナを出すカード群。正直、デュアルランドよりもはるかに強い。
cEDHやるなら買えるだけ買っておくべきだし、複数デッキを組むなら何枚でも欲しい。
2022年1月現在のシングル価格を記載。多分再録ない限りどれもこれも高くなり続けると思う…
土地は除いてます。
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
今のところ一番安く手に入る。当然赤くないと使えないけど、今やcEDHだと赤は第3の強色だからなぁ。
Elvish Spirit Guide 2k
上記カードの緑版。こっちの方が古いけど。
緑はマナクリで加速する方が強い動きが多いのと、出した緑マナをインスタントで使いづらいので
使用頻度は低め。今後のカード次第。
水蓮の花びら/Lotus Petal 1k
まるで土地を置くがごとく使い捨てで好きな色マナを得られる。
山ほどカードを引いたらこのカードからマナ展開するパターン多し。
モックス・アンバー/Mox Amber 4k
軽いジェネラルならうまく使える。
統率者ピッチが強いことから、cEDHのジェネラルはどんどん軽いクリーチャーを採用していく傾向にあるので、
持っておいていいと思う。これも発売後4年たったからねぇ。
金属モックス/Chrome Mox 7k
手札いっぱい引いてからのマナ展開のお供。
エタマスだのダブマスだので再録してくれていたのでまだ買いやすい。
オパールのモックス/Mox Opal 7k
金属術からのマナ加速だけど、そもそもマナ加速の手段はアーティファクトが大部分なので、
構築段階である程度意識したら普通に使えるカードだと思う。
宝石の睡蓮/Jeweled Lotus 15k
どんどん値上がりしつつある一枚。すぐの再録も難しそうなので、買えるうちに買っておくことをお勧めする一枚。
統率者レジェンドで一緒にドラフトやりながらパックを剥いてくれる人を募集w
海外だとまだ国内ほど高くはなってない模様…
魔力の墓所/Mana Crypt 18k
値上がりスピードが恐ろしい一枚。2020年のダブマス・ミスブーで10kで手に入れておいて正解であった…
EDH人気が衰えない限り値下がりはないとみているので、もってなければボーナスはたいて買うことをお勧め。
5~7点くらいのカジュアルのデッキであっても、世界が変わるのは確か。
でも1回使うと全部のデッキに入れたくなるんだよなぁw
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 50k~
再録禁止のためもはや値下がりが見込めない一枚。手札いっぱい引いてからのマナ展開には最適。
余りに高額すぎるので投入を妥協せざるを得ないカードでもある。
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond 60k~
どっちかっていうとコンボパーツとして使う方が多いけれど、代替カードがないためどうしようもない。
覚悟を決めて腹切って一枚手に入れてもいいかもしれない。
0マナからマナを出すカード群。正直、デュアルランドよりもはるかに強い。
cEDHやるなら買えるだけ買っておくべきだし、複数デッキを組むなら何枚でも欲しい。
2022年1月現在のシングル価格を記載。多分再録ない限りどれもこれも高くなり続けると思う…
土地は除いてます。
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
今のところ一番安く手に入る。当然赤くないと使えないけど、今やcEDHだと赤は第3の強色だからなぁ。
Elvish Spirit Guide 2k
上記カードの緑版。こっちの方が古いけど。
緑はマナクリで加速する方が強い動きが多いのと、出した緑マナをインスタントで使いづらいので
使用頻度は低め。今後のカード次第。
水蓮の花びら/Lotus Petal 1k
まるで土地を置くがごとく使い捨てで好きな色マナを得られる。
山ほどカードを引いたらこのカードからマナ展開するパターン多し。
モックス・アンバー/Mox Amber 4k
軽いジェネラルならうまく使える。
統率者ピッチが強いことから、cEDHのジェネラルはどんどん軽いクリーチャーを採用していく傾向にあるので、
持っておいていいと思う。これも発売後4年たったからねぇ。
金属モックス/Chrome Mox 7k
手札いっぱい引いてからのマナ展開のお供。
エタマスだのダブマスだので再録してくれていたのでまだ買いやすい。
オパールのモックス/Mox Opal 7k
金属術からのマナ加速だけど、そもそもマナ加速の手段はアーティファクトが大部分なので、
構築段階である程度意識したら普通に使えるカードだと思う。
宝石の睡蓮/Jeweled Lotus 15k
どんどん値上がりしつつある一枚。すぐの再録も難しそうなので、買えるうちに買っておくことをお勧めする一枚。
統率者レジェンドで一緒にドラフトやりながらパックを剥いてくれる人を募集w
海外だとまだ国内ほど高くはなってない模様…
魔力の墓所/Mana Crypt 18k
値上がりスピードが恐ろしい一枚。2020年のダブマス・ミスブーで10kで手に入れておいて正解であった…
EDH人気が衰えない限り値下がりはないとみているので、もってなければボーナスはたいて買うことをお勧め。
5~7点くらいのカジュアルのデッキであっても、世界が変わるのは確か。
でも1回使うと全部のデッキに入れたくなるんだよなぁw
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 50k~
再録禁止のためもはや値下がりが見込めない一枚。手札いっぱい引いてからのマナ展開には最適。
余りに高額すぎるので投入を妥協せざるを得ないカードでもある。
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond 60k~
どっちかっていうとコンボパーツとして使う方が多いけれど、代替カードがないためどうしようもない。
覚悟を決めて腹切って一枚手に入れてもいいかもしれない。
禁止改定
2022年1月26日 Magic: The Gathering出ましたね。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035744/
何というか、紙での競技大会が開催されない時期が長すぎて、スタンダードでban出たら大騒ぎになるはずなのに反応が薄い気がします。
マジックフェスタが再開できたとしても、本選に2000人集まることは二度とないのかもしれないねぇ。盛り上がることはあるんだろうか。
私のように、サイドイベント(大乱闘戦とか)に命をかける層は増えるかもしれませんね。EDHイベントで1000人集まるかも?
#ない
ま、今後もBANされるかもしれないくらいのパワーカードをどんどん出して、カジュアルシーンを盛り上げてほしいと思っています。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035744/
何というか、紙での競技大会が開催されない時期が長すぎて、スタンダードでban出たら大騒ぎになるはずなのに反応が薄い気がします。
マジックフェスタが再開できたとしても、本選に2000人集まることは二度とないのかもしれないねぇ。盛り上がることはあるんだろうか。
私のように、サイドイベント(大乱闘戦とか)に命をかける層は増えるかもしれませんね。EDHイベントで1000人集まるかも?
#ない
ま、今後もBANされるかもしれないくらいのパワーカードをどんどん出して、カジュアルシーンを盛り上げてほしいと思っています。
年明けて、神戸もコロナの患者が急増したので、紙のMTGは休止中。
ベアーズも晴れる屋三宮も、顔を出したのは年明けすぐ、くらいまでですね。
あ、年始にBIG MAGICで1万円くじを引いてみましたが爆死でした。
今年もこんな引きなんか。
EDHは、新しいデッキは組みましたがホントにパーティーレベルのデッキなので
リスト上げたりは面倒なので略。
しかもオンラインでは遊べないタイプのデッキなので…
せっかく組んだけど出番なし。
で、
https://twitter.com/MintSannomiya2F/status/1483423939074281472
とか
https://twitter.com/MintSannomiya2F/status/1482699158561636352
とか、MINTがWPNプレミアムの強みを生かしてイベント予定なんですけど、
たぶん参加できないんですよね。
緊急事態になればイベント全キャンセルでしょうし、今のうちに遊んどくという選択肢もあるんでしょうが、万が一感染したときに『遊んでた』ことへのリスクが高すぎて。
遊んでなくて感染したらもはやあきらめるしかないのですが、感染したときに遊んでたらめちゃめちゃ面倒なことにしかならんのでね…
ところで、同じくWPNプレミアムのドラスタ三宮、この辺のイベントやらないの?
https://dorasuta.jp/shop_event
…やんないのか。
https://twitter.com/ds_sannomiya/status/1481508327318241281/
やるやんけ。宣伝しっかりしてやー。参加できないけど…
MTG以外のツイートが多すぎて、フォローする気になれんのよねぇ。
1/16のドラスタ統率者交流会とやらは完全に見落としてました。平時なら残念がってたと思う。
ベアーズも晴れる屋三宮も、顔を出したのは年明けすぐ、くらいまでですね。
あ、年始にBIG MAGICで1万円くじを引いてみましたが爆死でした。
今年もこんな引きなんか。
EDHは、新しいデッキは組みましたがホントにパーティーレベルのデッキなので
リスト上げたりは面倒なので略。
しかもオンラインでは遊べないタイプのデッキなので…
せっかく組んだけど出番なし。
で、
https://twitter.com/MintSannomiya2F/status/1483423939074281472
とか
https://twitter.com/MintSannomiya2F/status/1482699158561636352
とか、MINTがWPNプレミアムの強みを生かしてイベント予定なんですけど、
たぶん参加できないんですよね。
緊急事態になればイベント全キャンセルでしょうし、今のうちに遊んどくという選択肢もあるんでしょうが、万が一感染したときに『遊んでた』ことへのリスクが高すぎて。
遊んでなくて感染したらもはやあきらめるしかないのですが、感染したときに遊んでたらめちゃめちゃ面倒なことにしかならんのでね…
ところで、同じくWPNプレミアムのドラスタ三宮、この辺のイベントやらないの?
https://dorasuta.jp/shop_event
…やんないのか。
https://twitter.com/ds_sannomiya/status/1481508327318241281/
やるやんけ。宣伝しっかりしてやー。参加できないけど…
MTG以外のツイートが多すぎて、フォローする気になれんのよねぇ。
1/16のドラスタ統率者交流会とやらは完全に見落としてました。平時なら残念がってたと思う。
1 ゴブリンの武器職人、トッゴ
1 肉体彫刻家、ケスキット
10 沼
9 山
1 進化する未開地
1 広漠なる変幻地
1 寓話の小道
1 ダークスティールの城塞
1 囁きの大霊堂
1 大焼炉
1 鉱滓造の橋
1 魔力倉庫
1 宝物庫
1 竜髑髏の山頂
1 硫黄泉
1 シャドーブラッドの尾根
1 悪意の神殿
1 血の墓所
1 統率の塔
1 燻る湿地
1 風変わりな果樹園
1 極楽の羽ばたき飛行機械
1 マナキン人形
1 疫病のマイア
1 鉄のマイア
1 鉛のマイア
1 マイアの回収者
1 跳ね橋
1 闇の腹心
1 忠実な弟子
1 秘宝のゴーレム
1 カルドーサの鍛冶場主
1 マイアの戦闘球
1 オパールのモックス
1 魔力の墓所
1 太陽の指輪
1 耽溺のタリスマン
1 液鋼の首飾り
1 秘儀の印鑑
1 ラクドスの印鑑
1 友なる石
1 幽体の照明灯
1 不敬な教示者
1 対称な対応
1 吸血の教示者
1 悪魔の教示者
1 悪魔の意図
1 願い爪のタリスマン
1 不気味な教示者
1 命取りの論争
1 夜の囁き
1 骨読み
1 戦利品奪取
1 海賊の略奪
1 古えの渇望
1 野望の代償
1 ブーツ・オヴ・スピード
1 水晶の靴
1 ヴァルカスの指輪
1 速足のブーツ
1 稲妻のすね当て
1 地獄料理書
1 万能溶剤
1 伏魔殿のピュクシス
1 血の泉
1 霊都の灯籠
1 威圧の杖
1 ドラゴンの血
1 産み落とす太枝
1 玄武岩のモノリス
1 ブライトハースの指輪
1 彫り込み鋼
1 前兆の時計
1 混沌の篭手
1 魂の導管
1 無害な申し出
1 混沌のねじれ
1 魔性
1 熱情
1 未知なるものの魅惑
1 魂の再鍛
1 冒涜の行動
1 蠍の侍臣
1 肉体彫刻家、ケスキット
10 沼
9 山
1 進化する未開地
1 広漠なる変幻地
1 寓話の小道
1 ダークスティールの城塞
1 囁きの大霊堂
1 大焼炉
1 鉱滓造の橋
1 魔力倉庫
1 宝物庫
1 竜髑髏の山頂
1 硫黄泉
1 シャドーブラッドの尾根
1 悪意の神殿
1 血の墓所
1 統率の塔
1 燻る湿地
1 風変わりな果樹園
1 極楽の羽ばたき飛行機械
1 マナキン人形
1 疫病のマイア
1 鉄のマイア
1 鉛のマイア
1 マイアの回収者
1 跳ね橋
1 闇の腹心
1 忠実な弟子
1 秘宝のゴーレム
1 カルドーサの鍛冶場主
1 マイアの戦闘球
1 オパールのモックス
1 魔力の墓所
1 太陽の指輪
1 耽溺のタリスマン
1 液鋼の首飾り
1 秘儀の印鑑
1 ラクドスの印鑑
1 友なる石
1 幽体の照明灯
1 不敬な教示者
1 対称な対応
1 吸血の教示者
1 悪魔の教示者
1 悪魔の意図
1 願い爪のタリスマン
1 不気味な教示者
1 命取りの論争
1 夜の囁き
1 骨読み
1 戦利品奪取
1 海賊の略奪
1 古えの渇望
1 野望の代償
1 ブーツ・オヴ・スピード
1 水晶の靴
1 ヴァルカスの指輪
1 速足のブーツ
1 稲妻のすね当て
1 地獄料理書
1 万能溶剤
1 伏魔殿のピュクシス
1 血の泉
1 霊都の灯籠
1 威圧の杖
1 ドラゴンの血
1 産み落とす太枝
1 玄武岩のモノリス
1 ブライトハースの指輪
1 彫り込み鋼
1 前兆の時計
1 混沌の篭手
1 魂の導管
1 無害な申し出
1 混沌のねじれ
1 魔性
1 熱情
1 未知なるものの魅惑
1 魂の再鍛
1 冒涜の行動
1 蠍の侍臣
コマンダーサミットin大阪
2021年12月26日 イベントなど行ってきました。
まずはフリープレイ。やはり、レベル5‐6の卓が一番立ちやすかった。
イベントのミッションをこなすべくガンガンと参加。ミッション一覧は以下の通り。
〇同卓した人が自分も含めて全員単色の統率者
#今回最難関。単色統率者のデッキを持っていない人の方が多く、ひたすらマッチング会場で「単色統率者をお持ちのお客様はいらっしゃいますか?」とナンパする羽目になった。4回中2回達成できず
〇異なる名前の土地を5枚以上コントロールした
〇対戦相手の統率者をコントロールした
〇基本土地を5枚以上コントロールした
〇アーティファクトを3個以上コントロールした
〇コントロールしているクリーチャーのパワーの合計が20以上になった
〇1ターン以内にみんなで合計28枚以上カードを引いた
〇プレイヤー1人を統率者ダメージで倒した
〇対戦相手全員を戦闘ダメージで倒した
#ダメージで倒す2つのミッションだけはどうやっても相手に達成させることはできず…
〇カウンターを1つのパーマネントの上に10個以上置いた
〇1枚のカードで10個以上のパーマネントを破壊した
〇ライフが100以上になった
今までのコマンダーナイトの実績から類推して、『対戦相手も含めてなるべく多くの実績を達成する』デッキを持ち込んだのが大当たり。当日10円で1枚だけカードを買い足しましたけど、他は持ち込みのカードで対応できました。
正直、1つ目の実績が達成できたのは僥倖。単色共闘がここで生きるとは…
実績達成したミッション用紙とプロモを交換後に、再チャレンジ可能ということだったので、4戦で8セットのプロモをゲットしましたが、そこでスタッフからストップが掛けられてしまいましたw
そりゃプロモがなくなるからねぇ。ま、ここまでお見逃しいただいた点は感謝。
デッキリストは別途。
で、最強統率者決定戦はエインジーで参加。
ダブルイルミネーションであえなく2没。
この辺りはね。デッキ構築とプレイングの技術の差が出ますね。要するに私が下手なんで。
最後に統率者レジェンズのシールド。ライフ20スタートだったけど何とか均衡にもつれ込ませたけど、《三度の再誕、ジェスカ》がボードを握る形となり、無理やり動いて敗北。
十分に楽しませてもらいました。次も参加したいね。
ただ、次のミッションはどうなるんだろう。実績特化デッキを持っていきたいけど、《帰還した王、ケンリス》にした方が強くて速そうだよなぁ…
まずはフリープレイ。やはり、レベル5‐6の卓が一番立ちやすかった。
イベントのミッションをこなすべくガンガンと参加。ミッション一覧は以下の通り。
〇同卓した人が自分も含めて全員単色の統率者
#今回最難関。単色統率者のデッキを持っていない人の方が多く、ひたすらマッチング会場で「単色統率者をお持ちのお客様はいらっしゃいますか?」とナンパする羽目になった。4回中2回達成できず
〇異なる名前の土地を5枚以上コントロールした
〇対戦相手の統率者をコントロールした
〇基本土地を5枚以上コントロールした
〇アーティファクトを3個以上コントロールした
〇コントロールしているクリーチャーのパワーの合計が20以上になった
〇1ターン以内にみんなで合計28枚以上カードを引いた
〇プレイヤー1人を統率者ダメージで倒した
〇対戦相手全員を戦闘ダメージで倒した
#ダメージで倒す2つのミッションだけはどうやっても相手に達成させることはできず…
〇カウンターを1つのパーマネントの上に10個以上置いた
〇1枚のカードで10個以上のパーマネントを破壊した
〇ライフが100以上になった
今までのコマンダーナイトの実績から類推して、『対戦相手も含めてなるべく多くの実績を達成する』デッキを持ち込んだのが大当たり。当日10円で1枚だけカードを買い足しましたけど、他は持ち込みのカードで対応できました。
正直、1つ目の実績が達成できたのは僥倖。単色共闘がここで生きるとは…
実績達成したミッション用紙とプロモを交換後に、再チャレンジ可能ということだったので、4戦で8セットのプロモをゲットしましたが、そこでスタッフからストップが掛けられてしまいましたw
そりゃプロモがなくなるからねぇ。ま、ここまでお見逃しいただいた点は感謝。
デッキリストは別途。
で、最強統率者決定戦はエインジーで参加。
ダブルイルミネーションであえなく2没。
この辺りはね。デッキ構築とプレイングの技術の差が出ますね。要するに私が下手なんで。
最後に統率者レジェンズのシールド。ライフ20スタートだったけど何とか均衡にもつれ込ませたけど、《三度の再誕、ジェスカ》がボードを握る形となり、無理やり動いて敗北。
十分に楽しませてもらいました。次も参加したいね。
ただ、次のミッションはどうなるんだろう。実績特化デッキを持っていきたいけど、《帰還した王、ケンリス》にした方が強くて速そうだよなぁ…
EDH エインジー・ファルケンラス 現リストと解説
2021年12月18日 EDH エインジー・ファルケンラス晴れる屋のイベントにデッキ登録したので、そのままコピペ。
ついでに解説。
といっても、noteでがっつり解説が上がっているのでそっちを検索推奨。
1 エインジー・ファルケンラス
土地 26(両面ふくむ)
正直かなりきつい。けど、エインジー着地後にルーティングすると手札に余るものは土地。
大抵ルーティングで捨ててる。
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 湿地の干潟
1 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地
1 乾燥台地
1 Badlands
1 血の墓所
1 特別観覧室
1 統率の塔
1 硫黄泉
1 宝石の洞窟
1 真鍮の都
1 マナの合流点
1 荒廃踏みの小道
1 アガディームの覚醒
1 髑髏砕きの一撃
《虹色の眺望/Prismatic Vista》を解雇。両面土地と小道を入れ、
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》を抜いた。黒マナは欲しい(月でそこそこ詰む)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 泥炭の沼地
1 鋭き砂岩
枯渇土地はテスト中。エインジーさえ出てしまえば、というところで感触は悪くない。
1 爆発域
無色マナのリスクはあるけど、これでないと対処できないカードも多いので。
1 出現領域
終了フェイズで動くことを覚えました。
1 山
1 冠雪の沼
1 沼
マッドネス 37
モダホラ2のおかげで、「とりあえずマッドネスを全部入れてから考える」という組み方から離脱。
#マッドネス全部入れると勝つためのカードすら入れる枠がなくなる
とはいえクリーチャーはバニラも多い。エインジー展開の自ターンに場に出しておいて、
《穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded》と《忌むべき者の歌/Songs of the Damned》
あたりに仕事をしてもらいたい。
1 猛火のルートワラ
1 精神病棟の訪問者
1 スコフォスの肉裂き
1 血狂いの吸血鬼
1 流城の密教信者
1 エインジーの荒廃者
1 大物狙い
1 脳喰らい
1 地獄の雑種犬
1 墓を掻き回すもの
1 台所のインプ
1 不気味な吸血鬼
1 ベラドンナの暗殺者
1 血の間の僧侶
1 無謀なるワーム
1 泥ドラッブ
1 ゴルゴンの世捨て
1 ヴォルダーレンの下層民
1 マウアー地所の双子
1 革命主義者
1 悪意の魔神
1 シャドーグランジの魔神
新戦力。3マナ8/4は圧がかなり強い。
《ネクロゴイフ/Necrogoyf》は一時解雇。場に出すとデメリットの方がデカい…
1 冥界への呼び声
1 殺人衝動
1 アヴァシンの裁き
1 血管の施し
1 癇しゃく
1 病的な出来事
1 滑る胆液
1 終末の苦悶
1 突き刺さる雨
1 錬金術師の挨拶
1 激発
1 病的な霞
1 床下から
1 闇の萎縮
1 愚者の知恵の呪い
スペルについてはかなり間引いた。リミテッド以下のゴミは抜いたつもり。
1 波止場の恐喝者
1 ダウスィーの虚空歩き
ヘイトベアーとして優秀。こいつがいればとりあえず構えてじっとしておけるし、
じっくり手札を回しながら土地を伸ばしていける。
1 敵対工作員
同上。
1 空鮫の乗り手、ブラーリン
勝ち手段。《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》と違ってシングルシンボルなのがうれしい。
こいつがはじかれても次の勝ち手段がデッキに残ってるのが偉い。
1 骨たかりの守銭奴
こいつと《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive》で
デッキを引き切る構成はいったん諦め。
強いことは強かったんだけど、インスタントで動く方が勝ちやすいことがよく分かった。
このカードはクリーチャーであることが偉いので残ってる。
1 世界喰らいのドラゴン
なんだかんだ言っても最速の勝ち手段はこれ。
1 穢れた血、ラザケシュ
1 血の取引者、ヴィリス
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 モックス・アンバー
1 宝石の睡蓮
1 魔力の墓所
1 水蓮の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 太陽の指輪
マナファクト。
赤マナ浮かせてもうれしくないことが増えたので《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》を解雇。
1 暗黒の儀式
1 弱者選別
1 忌むべき者の歌
1 Burnt Offering
マナソース。ほぼバニラのマッドネスクリーチャーがたまに輝く。
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》は2マナなのが結構厳しい。
1 納墓
1 吸血の教示者
1 葬送の影
1 浅すぎる墓穴
1 御霊の復讐
《空鮫の乗り手、ブラーリン/Brallin, Skyshark Rider》で伝説増量のため投入。
でも《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》と《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》が
触れずにもごもごすることもあって微妙。
1 ティボルトの計略
《紅蓮破/Pyroblast》などが先という話もあるが…
1 霊廟の秘密
1 汚れた契約
1 偏向はたき
1 再活性
1 伝国の玉璽
1 悪魔の教示者
《ギャンブル/Gamble》を思い切って解雇。
1 動く死体
1 ネクロマンシー
こいつはクリンナップの初めに壊れてしまうので(カードのテキストとかなり挙動が違う)
ターン終了フェイズにクリーチャーを釣るのには適していない。けど釣りたい。
1 死の国からの脱出
1 ネクロポーテンス
現状の強力な勝ち手段そのいちそのに。MTGが下手な私が必死こいて勝ち方を学べる良カード。
ついでに解説。
といっても、noteでがっつり解説が上がっているのでそっちを検索推奨。
1 エインジー・ファルケンラス
土地 26(両面ふくむ)
正直かなりきつい。けど、エインジー着地後にルーティングすると手札に余るものは土地。
大抵ルーティングで捨ててる。
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 湿地の干潟
1 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地
1 乾燥台地
1 Badlands
1 血の墓所
1 特別観覧室
1 統率の塔
1 硫黄泉
1 宝石の洞窟
1 真鍮の都
1 マナの合流点
1 荒廃踏みの小道
1 アガディームの覚醒
1 髑髏砕きの一撃
《虹色の眺望/Prismatic Vista》を解雇。両面土地と小道を入れ、
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》を抜いた。黒マナは欲しい(月でそこそこ詰む)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 泥炭の沼地
1 鋭き砂岩
枯渇土地はテスト中。エインジーさえ出てしまえば、というところで感触は悪くない。
1 爆発域
無色マナのリスクはあるけど、これでないと対処できないカードも多いので。
1 出現領域
終了フェイズで動くことを覚えました。
1 山
1 冠雪の沼
1 沼
マッドネス 37
モダホラ2のおかげで、「とりあえずマッドネスを全部入れてから考える」という組み方から離脱。
#マッドネス全部入れると勝つためのカードすら入れる枠がなくなる
とはいえクリーチャーはバニラも多い。エインジー展開の自ターンに場に出しておいて、
《穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded》と《忌むべき者の歌/Songs of the Damned》
あたりに仕事をしてもらいたい。
1 猛火のルートワラ
1 精神病棟の訪問者
1 スコフォスの肉裂き
1 血狂いの吸血鬼
1 流城の密教信者
1 エインジーの荒廃者
1 大物狙い
1 脳喰らい
1 地獄の雑種犬
1 墓を掻き回すもの
1 台所のインプ
1 不気味な吸血鬼
1 ベラドンナの暗殺者
1 血の間の僧侶
1 無謀なるワーム
1 泥ドラッブ
1 ゴルゴンの世捨て
1 ヴォルダーレンの下層民
1 マウアー地所の双子
1 革命主義者
1 悪意の魔神
1 シャドーグランジの魔神
新戦力。3マナ8/4は圧がかなり強い。
《ネクロゴイフ/Necrogoyf》は一時解雇。場に出すとデメリットの方がデカい…
1 冥界への呼び声
1 殺人衝動
1 アヴァシンの裁き
1 血管の施し
1 癇しゃく
1 病的な出来事
1 滑る胆液
1 終末の苦悶
1 突き刺さる雨
1 錬金術師の挨拶
1 激発
1 病的な霞
1 床下から
1 闇の萎縮
1 愚者の知恵の呪い
スペルについてはかなり間引いた。リミテッド以下のゴミは抜いたつもり。
1 波止場の恐喝者
1 ダウスィーの虚空歩き
ヘイトベアーとして優秀。こいつがいればとりあえず構えてじっとしておけるし、
じっくり手札を回しながら土地を伸ばしていける。
1 敵対工作員
同上。
1 空鮫の乗り手、ブラーリン
勝ち手段。《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》と違ってシングルシンボルなのがうれしい。
こいつがはじかれても次の勝ち手段がデッキに残ってるのが偉い。
1 骨たかりの守銭奴
こいつと《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive》で
デッキを引き切る構成はいったん諦め。
強いことは強かったんだけど、インスタントで動く方が勝ちやすいことがよく分かった。
このカードはクリーチャーであることが偉いので残ってる。
1 世界喰らいのドラゴン
なんだかんだ言っても最速の勝ち手段はこれ。
1 穢れた血、ラザケシュ
1 血の取引者、ヴィリス
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 モックス・アンバー
1 宝石の睡蓮
1 魔力の墓所
1 水蓮の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 太陽の指輪
マナファクト。
赤マナ浮かせてもうれしくないことが増えたので《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》を解雇。
1 暗黒の儀式
1 弱者選別
1 忌むべき者の歌
1 Burnt Offering
マナソース。ほぼバニラのマッドネスクリーチャーがたまに輝く。
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》は2マナなのが結構厳しい。
1 納墓
1 吸血の教示者
1 葬送の影
1 浅すぎる墓穴
1 御霊の復讐
《空鮫の乗り手、ブラーリン/Brallin, Skyshark Rider》で伝説増量のため投入。
でも《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》と《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》が
触れずにもごもごすることもあって微妙。
1 ティボルトの計略
《紅蓮破/Pyroblast》などが先という話もあるが…
1 霊廟の秘密
1 汚れた契約
1 偏向はたき
1 再活性
1 伝国の玉璽
1 悪魔の教示者
《ギャンブル/Gamble》を思い切って解雇。
1 動く死体
1 ネクロマンシー
こいつはクリンナップの初めに壊れてしまうので(カードのテキストとかなり挙動が違う)
ターン終了フェイズにクリーチャーを釣るのには適していない。けど釣りたい。
1 死の国からの脱出
1 ネクロポーテンス
現状の強力な勝ち手段そのいちそのに。MTGが下手な私が必死こいて勝ち方を学べる良カード。
コマンドフェストオンライン 4th
2021年12月18日 イベントなどhttps://ssl.bigmagic.net/commandfest-online-4th-jp/
本日は久しぶりにオンラインでEDH三昧でした。
エインジーを回したかったんだけど、なかなか高レベルの卓が立たず、
レベル5‐6として遊ぶことも多かったです。それはそれで楽しめますし。
抽選でスリーブもらえました。…80枚入りなんすけど。
スポンサーさんもイベントの趣旨を反映してほしいよ…
明日は三宮の晴れる屋でEDH。来週は大阪TCのコマンダーサミットに参加予定。
本日は久しぶりにオンラインでEDH三昧でした。
エインジーを回したかったんだけど、なかなか高レベルの卓が立たず、
レベル5‐6として遊ぶことも多かったです。それはそれで楽しめますし。
抽選でスリーブもらえました。…80枚入りなんすけど。
スポンサーさんもイベントの趣旨を反映してほしいよ…
明日は三宮の晴れる屋でEDH。来週は大阪TCのコマンダーサミットに参加予定。
EDH コマンダーナイト実績専用デッキ イニストラード:真紅の契り 環境
2021年12月7日 EDH 構築論やっとコマンダーナイトの実績が更新されました。
https://mtg-jp.com/events/detail/0000037/
https://mtg-jp.com/img_sys/common/vow_eac_commander_achievements_ja.pdf
…実施期間が明らかにおかしいです。英語圏ではとっくに更新されてたんじゃないのこれ。
ということで、「全員で」実績達成用デッキ、更新してます。
コンボの入り方は
https://gutchiedh.diarynote.jp/202111032357206266/
で。
デッキリスト書くのめんどくさいから省略。そんなに高いカード使ってないですけど、そのうちまとめないとなぁ。
修繕屋:アーティファクト・トークンを 10 個以上コントロールする。
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》がコンボパーツにあるので、マイアトークンを大量生産して《無害な申し出/Harmless Offering》で押し付け。
空虚自身:1ターンの間にカードを4枚以上捨てる。
ストレージに《魂の再鍛/Reforge the Soul》があったので投入。
結婚記念品:各対戦相手が少なくとも1つずつ、あなたがオーナーであるパーマネントをコントロールする。
公式は《結婚指輪/Wedding Ring》使ってほしいんだろうけどねぇ。
対戦相手のパーマネントを《強欲のトーテム像/Avarice Totem》で奪って《無害な申し出》で再配置。
秘策:1ターンの間に、あなたの手札以外から3回以上呪文を唱える。
《未知なるものの魅惑/Allure of the Unknown》を3回プレイ。
某氏のアドバイスによります。…よく見つけてくるよなこんなカード。
自分の実績は統率者3回プレイで問題なし。
被験者:あなたがオーナーでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
押し付けたマイアトークンを《無垢の血/Innocent Blood》でサクってもらいますかね。茶色でなんかできないのか探してみるけど。
不吉な数字:クリーチャーをちょうど 13 体コントロールする。
押し付けるトークンの数を調整。こういうのは簡単。
呪いの達人:各対戦相手について、そのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにつけられているパーマネントを、
少なくとも1つずつコントロールする。
…日本語ややこしい。公式の想定は、要するに対戦相手全員に呪いをばらまけ、ということでしょうか。もしくは《平和な心/Pacifism》のようなオーラとか。
どうやら、「つけられている」の定義は装備品でも大丈夫な模様なので、
コンボに1ターン早く入る目的を兼ね、《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》に速攻をつけるためにも装備品を複数投入。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》といった定番のほかにも、《ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed》《水晶の靴/Crystal Slipper》《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas》あたりまでは当確。
装備コスト1マナの《勝利の戦車/Chariot of Victory》《憑依の外套/Haunted Cloak》《闊歩するものの装具/Strider Harness》までは考えてもいいかも。
逆に、装備コスト2になると、カルドーサのキャストから即コンボに動けなさそうなので却下かなぁ。
で、マイアに装備品をつけてから、《強欲のトーテム像》《無害な申し出》を駆使して、トークンと装備品のコントローラーを再分配。
装備がされた状態でコントローラーの移動があっても、装備が外れるわけではないので。行けるはず。
追放:追放領域に 13 枚以上のカードを置く。
《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium》でみんなのライブラリーからリムーブ。
ウェディングパーティー:少なくとも1つのクリーチャー・タイプを共有するトークンでないクリーチャーを、
8体以上コントロールする。
トークンじゃないのがうざいよね。ということで《産み落とす太枝/Birthing Boughs》は今シーズンはお休み。
デッキに律義にマイアを8体投入することとします。マナマイア全投入しても足らないので、ゴミが入っちゃうけど仕方なし。
富裕:50 点以上のライフと9枚以上の手札を持つ
デッキにゴミを増やしたくはないとはいえ、最低限アーティファクトであったらカルドーサの種にはできる、ということで《寺院の鐘/Temple Bell》とか入れようと思ったけど、
《未知なるものの魅惑》を打つときに、自分のライブラリーを《悪魔の教示者/Demonic Tutor》1枚だけにしておけば、相手はライブラリーからカードをサーチ→手札を増やすことができているはず。
自分のライフを《絡み花/Tanglebloom》でも食物トークンでもいいから50以上に増やして、《魂の導管/Soul Conduit》でとっかえっこしていきましょう。手札の調整を考えると《地獄料理書/The Underworld Cookbook》の出番かなぁ。
うむ、やろうと思えば赤黒茶で全プレイヤーで全実績達成はできるなぁ。むしろ、マナさえあれば茶色で何でもできるのがよくわかる。そんなにお金をかけなくても行けそうだし。
https://mtg-jp.com/events/detail/0000037/
https://mtg-jp.com/img_sys/common/vow_eac_commander_achievements_ja.pdf
…実施期間が明らかにおかしいです。英語圏ではとっくに更新されてたんじゃないのこれ。
ということで、「全員で」実績達成用デッキ、更新してます。
コンボの入り方は
https://gutchiedh.diarynote.jp/202111032357206266/
で。
デッキリスト書くのめんどくさいから省略。そんなに高いカード使ってないですけど、そのうちまとめないとなぁ。
修繕屋:アーティファクト・トークンを 10 個以上コントロールする。
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》がコンボパーツにあるので、マイアトークンを大量生産して《無害な申し出/Harmless Offering》で押し付け。
空虚自身:1ターンの間にカードを4枚以上捨てる。
ストレージに《魂の再鍛/Reforge the Soul》があったので投入。
結婚記念品:各対戦相手が少なくとも1つずつ、あなたがオーナーであるパーマネントをコントロールする。
公式は《結婚指輪/Wedding Ring》使ってほしいんだろうけどねぇ。
対戦相手のパーマネントを《強欲のトーテム像/Avarice Totem》で奪って《無害な申し出》で再配置。
秘策:1ターンの間に、あなたの手札以外から3回以上呪文を唱える。
《未知なるものの魅惑/Allure of the Unknown》を3回プレイ。
某氏のアドバイスによります。…よく見つけてくるよなこんなカード。
自分の実績は統率者3回プレイで問題なし。
被験者:あなたがオーナーでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
押し付けたマイアトークンを《無垢の血/Innocent Blood》でサクってもらいますかね。茶色でなんかできないのか探してみるけど。
不吉な数字:クリーチャーをちょうど 13 体コントロールする。
押し付けるトークンの数を調整。こういうのは簡単。
呪いの達人:各対戦相手について、そのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにつけられているパーマネントを、
少なくとも1つずつコントロールする。
…日本語ややこしい。公式の想定は、要するに対戦相手全員に呪いをばらまけ、ということでしょうか。もしくは《平和な心/Pacifism》のようなオーラとか。
どうやら、「つけられている」の定義は装備品でも大丈夫な模様なので、
コンボに1ターン早く入る目的を兼ね、《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》に速攻をつけるためにも装備品を複数投入。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》といった定番のほかにも、《ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed》《水晶の靴/Crystal Slipper》《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas》あたりまでは当確。
装備コスト1マナの《勝利の戦車/Chariot of Victory》《憑依の外套/Haunted Cloak》《闊歩するものの装具/Strider Harness》までは考えてもいいかも。
逆に、装備コスト2になると、カルドーサのキャストから即コンボに動けなさそうなので却下かなぁ。
で、マイアに装備品をつけてから、《強欲のトーテム像》《無害な申し出》を駆使して、トークンと装備品のコントローラーを再分配。
装備がされた状態でコントローラーの移動があっても、装備が外れるわけではないので。行けるはず。
追放:追放領域に 13 枚以上のカードを置く。
《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium》でみんなのライブラリーからリムーブ。
ウェディングパーティー:少なくとも1つのクリーチャー・タイプを共有するトークンでないクリーチャーを、
8体以上コントロールする。
トークンじゃないのがうざいよね。ということで《産み落とす太枝/Birthing Boughs》は今シーズンはお休み。
デッキに律義にマイアを8体投入することとします。マナマイア全投入しても足らないので、ゴミが入っちゃうけど仕方なし。
富裕:50 点以上のライフと9枚以上の手札を持つ
デッキにゴミを増やしたくはないとはいえ、最低限アーティファクトであったらカルドーサの種にはできる、ということで《寺院の鐘/Temple Bell》とか入れようと思ったけど、
《未知なるものの魅惑》を打つときに、自分のライブラリーを《悪魔の教示者/Demonic Tutor》1枚だけにしておけば、相手はライブラリーからカードをサーチ→手札を増やすことができているはず。
自分のライフを《絡み花/Tanglebloom》でも食物トークンでもいいから50以上に増やして、《魂の導管/Soul Conduit》でとっかえっこしていきましょう。手札の調整を考えると《地獄料理書/The Underworld Cookbook》の出番かなぁ。
うむ、やろうと思えば赤黒茶で全プレイヤーで全実績達成はできるなぁ。むしろ、マナさえあれば茶色で何でもできるのがよくわかる。そんなにお金をかけなくても行けそうだし。
チビボネ 現リストと100枚解説
2021年11月27日 EDH 小物泥棒、チビボネ統率者
小物泥棒、チビボネ/Tinybones, Trinket Thief
ソーサリー
強迫/Duress
思考囲い/Thoughtseize
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
抜去/Divest
ぬかるみの代価/Mire’s Toll
悪意ある噂/Vicious Rumors
脅迫状/Blackmail
抜去/Divest
1マナハンデスソーサリーたち。
「EDHで《思考囲い》は初めて喰らいました」とよく言われます。
チビボネ展開後すぐにキャストすることで、
〇喰らった人は手札-1枚&手札を公開することで動きを抑制
〇自分はチビボネで手札を回復するので手札±0枚
〇他の二人は±0枚
となるので、ハンデスを食らった人だけが大損をする、という構図ができます。
早いターンにこの形に持っていきたいので、できるだけ1マナハンデスは使ってみたいんだけど、
流石にちょっと力不足のカードも入っているのがなんとも。
今なら《戦慄の遁走/Dread Fugue》もテストすべきかな。
小悪疫/Smallpox
鮮血流/Arterial Flow
狂乱病のもつれ/Delirium Skeins
悪疫/Pox
対象をとらないハンデスソーサリー。なかなか使いやすいカードがないのが辛いところ。
トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach
精神錯乱/Mind Twist
対象をとるハンデスソーサリー。
ゲーム進行としては、対戦相手の3人中1~2人は手札破壊でゲームプランが破壊されるけど、
やっぱり1人は復帰して来ることが多いので、対象1人でも強めの手札破壊を入れておきたい。
毒の濁流/Toxic Deluge
滅び/Damnation
マスデス。
ヘイトが非常に高いデッキなので、脅威になるクリーチャーはつぶしておかないとすぐにライフが消える。
チビボネも巻き込まれるけど、マナの軽さもあって再キャストもしやすいし、
大抵その前段階でチャンプブロックをさせられてる…
悪魔の教示者/Demonic Tutor
お約束。チビボネがいなくてもデッキが回せるように《無駄省き》からサーチしたいところ。
再活性/Reanimate
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
墓地活用。
コンボを仕込んでいるわけではないので、1枚で勝つことはできない。とはいえ一番強いカードは再利用できる。要検討枠。
クリーチャー
朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
泥棒ネズミ/Burglar Rat
古牙の信奉者/Elderfang Disciple
CIPハンデスクリーチャー。
こいつらサクって何かできないかと考えたけど、今んところ有効活用はできてない。
なんかいいアイデアがあればいいんだけど。
戦慄の朗詠者、トーラック/Tourach, Dread Cantor
新戦力。どれだけ活躍できるのかなぁ。まだサイズが爆裂したことがない。
要塞の鼠/Stronghold Rats
惑乱の死霊/Hypnotic Specter
悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks
ビートハンデス。
回避能力がないとロクに活躍できないので今のところこいつらだけ。
精神を刻むもの/Mindslicer
場に出ると全対戦相手から怨嗟の声をいただける超嫌われ者。
手札を刈った(枯れた)後のプランがないと、相手のトップデックからの敗北を誘発する
戦犯になりかねないのが辛いところ。
夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger
吸血術士/Sangromancer
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
ライフを守る役割の、結構重要なクリーチャー。こいつら引けないとあっさり死ぬ。
といっても勝ちに行くカードでもないので、要検討枠。
ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker
敵対工作員/Opposition Agent
最近の黒単のお約束、アド取れるクリーチャー。
ハンデスに巻き込まれないよう、先置きのパターン多し。
ネクロゴイフ/Necrogoyf
こいつも新戦力。かなりのパンチ力はあるけど、殴れるシチュエーションが取れるかどうかは謎。
マッドネスでのプレイは結構困難。
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
《ヨーグモスの意志》と同じく、プレイできても勝てないあたりがなぁ。要検討枠。
恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright
コンボが決まれば相手の心が折れる第一人者。《悪疫》とかめっちゃ効く。
正直、こっちがジェネラルでいいんじゃね?とも思いますが、チビボネは軽さが魅力なので。
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
ぐだったときに引きたいカードナンバーワン。比較的早く相手のライフを刈り取ってくれる。
アーティファクト
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
太陽の指輪/Sol Ring
黒玉の大メダル/Jet Medallion
秘儀の印鑑/Arcane Signet
モックス・アンバー/Mox Amber
マナファクト。いろいろ巻き込まれで流れることが多いので数を絞ってます。
《魔力の墓所/Mana Crypt》は、デッキコンセプトのためぐだる展開が多く、
持っていくライフ量が多すぎるで不採用。
保有の鞄/Bag of Holding
暇なときにとりあえず置いておくと、ドローロック後に何とかできるかもしれないカード。
魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
一応墓地対策。《失われし者のランタン/Lantern of the Lost》の方が強いか?
罠の橋/Ensnaring Bridge
自分が死なないために入れてるけど、相手のライフも削れなくなる諸刃の剣。
サクる手段がないんだわ…
姥の仮面/Uba Mask
完全ドローロック。
相手のトップデックの《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》で逆に詰むので、そんな日はすべてを諦めよう。
…あやつを潰せる土地が欲しい。
ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire
チビボネがいなくともウハウハできるカード。
ちなみに、アドが取れそうな《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》は、相手のトップデックが2倍になるため、
何度やっても場を潰されてしまう展開ばかりとなったので不採用。
エンチャント
虚石の探索/Quest for the Nihil Stone
《拷問台/The Rack》系のアーティファクトがどれもこれも力不足の中、一応こいつだけは採用。
血の長の昇天/Bloodchief Ascension
こっちはうまくいくと1枚で勝ちかねないかなりの強カード。
探索カウンターを3つ置く展開にできないことも多いけど…
無駄省き/Waste Not
ハンデスデッキではこのカードが一番無駄といわれながらも、やはり抜くことができない。
Chains of Mephistopheles
このカードが使いたいがためにこのデッキを組んでいるようなもの。
…チェイナーにパーツ取られそうな危機は何度もありましたが。
屍気の霧/Necrogen Mists
底なしの奈落/Bottomless Pit
抑圧/Oppression
チビボネとの相性抜群のエンチャント。対戦相手のヘイトもマッハ。
狡猾な弁論/Cunning Rhetoric
無慈悲/No Mercy
そんなヘイトの中で生き残るために選んでみたカード。
インスタント
暗黒の儀式/Dark Ritual
1ターン目にチビボネ+1マナソーサリーハンデスはそこそこの立ち上がりではないかと。
吸血の教示者/Vampiric Tutor
お約束。
致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick
四肢切断/Dismember
殺し/Snuff Out
マナの軽い除去。これ以上入れても自分から捨てるだけ。
プレインズウォーカー
死者を目覚めさせる者、リリアナ/Liliana, Waker of the Dead
更地にいると強いんだけどね…いつでも抜ける候補。
土地
イス卿の迷路/Maze of Ith
生き残りたいがゆえにこんなカードを入れてます。
ロークスワイン城/Castle Locthwain
作戦室/War Room
ぐだったときに回答を求めて使うカード。
ぐだっているのが、回答がないと大体死ぬ。
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
お約束。1ターン目チビボネ、相手からしたらそりゃあ嫌だろうし。
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium
相手のターンに起動することでチビボネを誘発させたいけど、
《姥の仮面》《Chains of Mephistopheles》のロック手段と併用しないと
あっちゅうまに妨害カードで場を潰されるのが辛い。
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
高級市場/High Market
《精神を刻むもの》専用になっているので、抜いてもいいかなぁ。
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
チビボネの起動型能力を回すために欲しい。6マナはそこそこ重い。
爆発域/Blast Zone
単色のお約束。
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ぐだったときにはいいカード。
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
無色土地をかなり増やしてしまったので、これがないとつらいことも。
沼 26
土地はかなり多め。
小物泥棒、チビボネ/Tinybones, Trinket Thief
ソーサリー
強迫/Duress
思考囲い/Thoughtseize
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
抜去/Divest
ぬかるみの代価/Mire’s Toll
悪意ある噂/Vicious Rumors
脅迫状/Blackmail
抜去/Divest
1マナハンデスソーサリーたち。
「EDHで《思考囲い》は初めて喰らいました」とよく言われます。
チビボネ展開後すぐにキャストすることで、
〇喰らった人は手札-1枚&手札を公開することで動きを抑制
〇自分はチビボネで手札を回復するので手札±0枚
〇他の二人は±0枚
となるので、ハンデスを食らった人だけが大損をする、という構図ができます。
早いターンにこの形に持っていきたいので、できるだけ1マナハンデスは使ってみたいんだけど、
流石にちょっと力不足のカードも入っているのがなんとも。
今なら《戦慄の遁走/Dread Fugue》もテストすべきかな。
小悪疫/Smallpox
鮮血流/Arterial Flow
狂乱病のもつれ/Delirium Skeins
悪疫/Pox
対象をとらないハンデスソーサリー。なかなか使いやすいカードがないのが辛いところ。
トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach
精神錯乱/Mind Twist
対象をとるハンデスソーサリー。
ゲーム進行としては、対戦相手の3人中1~2人は手札破壊でゲームプランが破壊されるけど、
やっぱり1人は復帰して来ることが多いので、対象1人でも強めの手札破壊を入れておきたい。
毒の濁流/Toxic Deluge
滅び/Damnation
マスデス。
ヘイトが非常に高いデッキなので、脅威になるクリーチャーはつぶしておかないとすぐにライフが消える。
チビボネも巻き込まれるけど、マナの軽さもあって再キャストもしやすいし、
大抵その前段階でチャンプブロックをさせられてる…
悪魔の教示者/Demonic Tutor
お約束。チビボネがいなくてもデッキが回せるように《無駄省き》からサーチしたいところ。
再活性/Reanimate
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
墓地活用。
コンボを仕込んでいるわけではないので、1枚で勝つことはできない。とはいえ一番強いカードは再利用できる。要検討枠。
クリーチャー
朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
泥棒ネズミ/Burglar Rat
古牙の信奉者/Elderfang Disciple
CIPハンデスクリーチャー。
こいつらサクって何かできないかと考えたけど、今んところ有効活用はできてない。
なんかいいアイデアがあればいいんだけど。
戦慄の朗詠者、トーラック/Tourach, Dread Cantor
新戦力。どれだけ活躍できるのかなぁ。まだサイズが爆裂したことがない。
要塞の鼠/Stronghold Rats
惑乱の死霊/Hypnotic Specter
悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks
ビートハンデス。
回避能力がないとロクに活躍できないので今のところこいつらだけ。
精神を刻むもの/Mindslicer
場に出ると全対戦相手から怨嗟の声をいただける超嫌われ者。
手札を刈った(枯れた)後のプランがないと、相手のトップデックからの敗北を誘発する
戦犯になりかねないのが辛いところ。
夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger
吸血術士/Sangromancer
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
ライフを守る役割の、結構重要なクリーチャー。こいつら引けないとあっさり死ぬ。
といっても勝ちに行くカードでもないので、要検討枠。
ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker
敵対工作員/Opposition Agent
最近の黒単のお約束、アド取れるクリーチャー。
ハンデスに巻き込まれないよう、先置きのパターン多し。
ネクロゴイフ/Necrogoyf
こいつも新戦力。かなりのパンチ力はあるけど、殴れるシチュエーションが取れるかどうかは謎。
マッドネスでのプレイは結構困難。
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
《ヨーグモスの意志》と同じく、プレイできても勝てないあたりがなぁ。要検討枠。
恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright
コンボが決まれば相手の心が折れる第一人者。《悪疫》とかめっちゃ効く。
正直、こっちがジェネラルでいいんじゃね?とも思いますが、チビボネは軽さが魅力なので。
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
ぐだったときに引きたいカードナンバーワン。比較的早く相手のライフを刈り取ってくれる。
アーティファクト
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
太陽の指輪/Sol Ring
黒玉の大メダル/Jet Medallion
秘儀の印鑑/Arcane Signet
モックス・アンバー/Mox Amber
マナファクト。いろいろ巻き込まれで流れることが多いので数を絞ってます。
《魔力の墓所/Mana Crypt》は、デッキコンセプトのためぐだる展開が多く、
持っていくライフ量が多すぎるで不採用。
保有の鞄/Bag of Holding
暇なときにとりあえず置いておくと、ドローロック後に何とかできるかもしれないカード。
魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
一応墓地対策。《失われし者のランタン/Lantern of the Lost》の方が強いか?
罠の橋/Ensnaring Bridge
自分が死なないために入れてるけど、相手のライフも削れなくなる諸刃の剣。
サクる手段がないんだわ…
姥の仮面/Uba Mask
完全ドローロック。
相手のトップデックの《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》で逆に詰むので、そんな日はすべてを諦めよう。
…あやつを潰せる土地が欲しい。
ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire
チビボネがいなくともウハウハできるカード。
ちなみに、アドが取れそうな《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》は、相手のトップデックが2倍になるため、
何度やっても場を潰されてしまう展開ばかりとなったので不採用。
エンチャント
虚石の探索/Quest for the Nihil Stone
《拷問台/The Rack》系のアーティファクトがどれもこれも力不足の中、一応こいつだけは採用。
血の長の昇天/Bloodchief Ascension
こっちはうまくいくと1枚で勝ちかねないかなりの強カード。
探索カウンターを3つ置く展開にできないことも多いけど…
無駄省き/Waste Not
ハンデスデッキではこのカードが一番無駄といわれながらも、やはり抜くことができない。
Chains of Mephistopheles
このカードが使いたいがためにこのデッキを組んでいるようなもの。
…チェイナーにパーツ取られそうな危機は何度もありましたが。
屍気の霧/Necrogen Mists
底なしの奈落/Bottomless Pit
抑圧/Oppression
チビボネとの相性抜群のエンチャント。対戦相手のヘイトもマッハ。
狡猾な弁論/Cunning Rhetoric
無慈悲/No Mercy
そんなヘイトの中で生き残るために選んでみたカード。
インスタント
暗黒の儀式/Dark Ritual
1ターン目にチビボネ+1マナソーサリーハンデスはそこそこの立ち上がりではないかと。
吸血の教示者/Vampiric Tutor
お約束。
致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick
四肢切断/Dismember
殺し/Snuff Out
マナの軽い除去。これ以上入れても自分から捨てるだけ。
プレインズウォーカー
死者を目覚めさせる者、リリアナ/Liliana, Waker of the Dead
更地にいると強いんだけどね…いつでも抜ける候補。
土地
イス卿の迷路/Maze of Ith
生き残りたいがゆえにこんなカードを入れてます。
ロークスワイン城/Castle Locthwain
作戦室/War Room
ぐだったときに回答を求めて使うカード。
ぐだっているのが、回答がないと大体死ぬ。
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
お約束。1ターン目チビボネ、相手からしたらそりゃあ嫌だろうし。
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium
相手のターンに起動することでチビボネを誘発させたいけど、
《姥の仮面》《Chains of Mephistopheles》のロック手段と併用しないと
あっちゅうまに妨害カードで場を潰されるのが辛い。
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
高級市場/High Market
《精神を刻むもの》専用になっているので、抜いてもいいかなぁ。
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
チビボネの起動型能力を回すために欲しい。6マナはそこそこ重い。
爆発域/Blast Zone
単色のお約束。
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ぐだったときにはいいカード。
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
無色土地をかなり増やしてしまったので、これがないとつらいことも。
沼 26
土地はかなり多め。
イニストラード:真紅の契り 統率者デッキ EDH視点
2021年11月14日 EDH 構築論 コメント (1)プレリは4回参加。楽しんできました。欲しいカードはほとんど引けずですが。
あと、プレリで配布するパックがドラフトブースターからセットブースターに変更になっているので、
ため込んでおいてドラフトに使う、という裏技(?)が使えなくなってしまいました。強制的にセットブースター開封。
統率者デッキのカードが出てきてくれはするので、シングル価格が落ちるのを待ちます。
「チャンドラ欲しい」って叫びながらセットブースター開けたら《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》引きました。
ちゃうねん。
白
魂の嵐
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_kPET2z3qcv.png
うーむ、かなり派手なリアニメイトなので、先に仕掛けて失敗した後のリカバーを試みるとか、
打ったら勝ちの状況へもっていくとか、重いなりに使い道はありそう。
突然の救済
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_fAMpyfDYG6.png
《信仰の見返り/Faith’s Reward》っぽいカード。
対戦相手のパーマネントを対象にしてカードを引くのはちょっともったいない使い方かなぁ。
息繋ぎの熾天使
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_4lVhyJDkv3.png
無限なんちゃらは無理だけど、各ターンに戻ってくることはできるので、そこそこ悪用できそう。
結婚指輪
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_n7xwquXRmN.png
カードを引くのは強制なので、二人で大体幸せになれますが、第三者が結婚指輪をコピーすると
(唱えてないので更なるコピーは出ないけど)重婚で楽しくなれます。
指輪を持ってない独身者は死にたくなりますなw
往時の主教
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_BOl7JEAw5l.png
《弱者の師/Mentor of the Meek》とおなじく、結局、マナはかかるのよね。
青
…使いそうなカードなし。スピリットデッキは組めるとはいえ、コントロール要素が低すぎるかな。
黒
捕食者の刻
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_V93M2zob7f.png
ビート系のデッキにとっては、威迫によるブロック回避と、追放による疑似的なアドバンテージはおいしいような気がする。
シャドーグランジの魔神
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_FTSU3Y6P2A.png
実は黒いマッドネスカードということでエインジーで使ってもいいかもしれない。ライフは減るけど除去として魅力的。
赤
印象的な高貴さ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_FzIM1psq8M.png
重いジェネラルの方がカードを引けるけど、このカード自体が重いのよ。
しかも「選んでもよい」ということで選択式。相手の手札を減らす目的では使えない。
夢幻の密集軍
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_tXdQeT5FST.png
ウィノータに採用してもいいかも。《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant》からの無限戦闘が勝ち筋になりそうだし。
赤黒の構築済みは周りに聞いても好評。また、血・トークンを主体にしたデッキを組むならドラフトブースターのカードだけでは枚数不足。ちょっとお高くなりそう。
あと、プレリで配布するパックがドラフトブースターからセットブースターに変更になっているので、
ため込んでおいてドラフトに使う、という裏技(?)が使えなくなってしまいました。強制的にセットブースター開封。
統率者デッキのカードが出てきてくれはするので、シングル価格が落ちるのを待ちます。
「チャンドラ欲しい」って叫びながらセットブースター開けたら《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》引きました。
ちゃうねん。
白
魂の嵐
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_kPET2z3qcv.png
うーむ、かなり派手なリアニメイトなので、先に仕掛けて失敗した後のリカバーを試みるとか、
打ったら勝ちの状況へもっていくとか、重いなりに使い道はありそう。
突然の救済
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_fAMpyfDYG6.png
《信仰の見返り/Faith’s Reward》っぽいカード。
対戦相手のパーマネントを対象にしてカードを引くのはちょっともったいない使い方かなぁ。
息繋ぎの熾天使
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_4lVhyJDkv3.png
無限なんちゃらは無理だけど、各ターンに戻ってくることはできるので、そこそこ悪用できそう。
結婚指輪
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_n7xwquXRmN.png
カードを引くのは強制なので、二人で大体幸せになれますが、第三者が結婚指輪をコピーすると
(唱えてないので更なるコピーは出ないけど)重婚で楽しくなれます。
指輪を持ってない独身者は死にたくなりますなw
往時の主教
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_BOl7JEAw5l.png
《弱者の師/Mentor of the Meek》とおなじく、結局、マナはかかるのよね。
青
…使いそうなカードなし。スピリットデッキは組めるとはいえ、コントロール要素が低すぎるかな。
黒
捕食者の刻
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_V93M2zob7f.png
ビート系のデッキにとっては、威迫によるブロック回避と、追放による疑似的なアドバンテージはおいしいような気がする。
シャドーグランジの魔神
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_FTSU3Y6P2A.png
実は黒いマッドネスカードということでエインジーで使ってもいいかもしれない。ライフは減るけど除去として魅力的。
赤
印象的な高貴さ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_FzIM1psq8M.png
重いジェネラルの方がカードを引けるけど、このカード自体が重いのよ。
しかも「選んでもよい」ということで選択式。相手の手札を減らす目的では使えない。
夢幻の密集軍
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_tXdQeT5FST.png
ウィノータに採用してもいいかも。《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant》からの無限戦闘が勝ち筋になりそうだし。
赤黒の構築済みは周りに聞いても好評。また、血・トークンを主体にしたデッキを組むならドラフトブースターのカードだけでは枚数不足。ちょっとお高くなりそう。
イニストラード:真紅の契り EDH視点
2021年11月7日 EDH 構築論白
招待制
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_alAuvwpTI1.png
白なのに生け贄に捧げる点、自分が一番クリーチャーが多かったら自分だけ残せる点が利点、の模様。
っても1マナ重い《神の怒り/Wrath of God》だよねぇ。
神聖なる憑依
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_fTypHxzAl0.png
テーロスで出ていればほんとに神話レアの働きをしてたとは思う。時代を間違えてる一枚。
オリバクの随員
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_lq0Cx5quch.png
カルロフに入りそうに見えるけど、《無私の救助犬/Selfless Savior》とかは抜けたからねぇ。
旅する聖職者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_qcbqMGyXfv.png
ん?1マナクリーチャーで起動にマナかからずにライフゲインできるの?
下手な絆魂クリーチャーよりカルロフ向けよね。多分なにかと入れ替える。
歓迎する吸血鬼
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_0o243ot10a.png
毎ターン1回の制限が非常に惜しい一枚だけど、それでも《弱者の師/Mentor of the Meek》と併用で使いたい。
それくらい白はやっぱりドローが弱い。決定打になるカードはいつ出るの?
青
墓所の照光者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_vjB9ntOBz0.png
ターン1回の制限があるから《未来予知/Future Sight》より弱いけど3マナと軽いし、
攻撃誘発で墓地のカードをバリバリ追放しながら、唱えられるカードタイプを増やせる。
カジュアルなデッキだと、アドの取り方はそんなに弱くはないと思う。
飲み込む潮
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_0aZk5m1KGm.png
派手にちゃぶ台返すけど、ソーサリーだしねぇ。
でも、3枚ドローが見えてそうだし、ロングゲーム志向なら面白そう。
先見的な縫い師、ゲラルフ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_NskS2u2Uya.png
ゾンビ種族デッキにどうぞ。《空中浮遊/Levitation》効果はおまけとしては強いし、サクリ台としても優秀だし。
船砕きの怪物
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_BID2laHYpE.png
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》と違って土地を戻せないので、コンボのフィニッシュとしては弱いかな。
触発された考え
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_UUvvH4DKar.png
ゲームを決めに行くときに唱えたら強いかもと思ったけど、3マナ3ドローだと力不足だね。
二重屍
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_ixS0E2z2kn.png
ゾンビデッキにどうぞ。っていうかそろそろ組んでみてもいいかもしれない。
発見への渇望
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_8ldAft0vrt.png
貧乏人の味方…というよりかは、青単デッキで島捨てる動きはどうだろう?
洗い落とし
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_NCLFlPNKKx.png
ジェネラルなら1マナでカウンターできる!!一応3マナのモードもあるから、ジェネラル依存のデッキをメタるならありかと。
黒
血瓶の調達者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_m5XK6jG9Sq.png
対戦相手に血・トークンを押し付けられるカード、としてとらえたらいいのかな?このマナレシオだと、スタンで出番がありそう。
悪魔の取り引き
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_dbme1DQvhz.png
待望のチューター…として使うにはさすがに13枚追放はつらすぎる。
奉仕への切望
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_oNgXtZiMTj.png
流石にここまで弱い《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》はいらないかな。
首無し騎手
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_bsnJvqHzn7.png
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》を思い出す。弱いわけはなく。
英雄の破滅
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_ZRWHva4Btk.png
アンコモン落ちなの?へぇ~。いいカードなんだけどなぁ。
しつこい標本
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_kEe7DzvUNM.png
起動コスト的には多分《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》でよさそう。
赤
勝負服纏い、チャンドラ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_dEaTyvEdKX.png
チャンドラがまた増えました。チャンドラ単に投入します。17枚目のチャンドラ・プレインズウォーカーです。
戦場に全く干渉できない不憫な子ですね…
運命の改変
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_m7wKYZaJKJ.png
うーん、エインジーでチャンスあるかなぁ。4マナなのは気になるけど、かみ合ってるのは確かなんだよなぁ。
祭典壊し
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_y3mFAKdvtr.png
カラ卿には絶対入る。
緑
耕作する巨躯
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iDOXmrbKgM.png
土地並べるマナランプデッキだと面白いことになりそう。こいつを唱える時点で手札の土地が枯れていたら残念。
《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》《円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait》が
いたらヤバそうだけど、耕作する巨躯の能力誘発→解決後にタトヨヴァの能力誘発、の順になると思うんで。
となると相方は《嵐の大釜/Storm Cauldron》か。
掘り起こし
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_tk8cFG8z31.png
どっちのモードも中途半端。
壮麗な日の出
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_XZSXXyVJ8N.png
なんかいろいろできるがゆえに、放置されてのわからん殺しを狙うカードになりそうな気がします。
遠吠えの月
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_HTeezTeOMK.png
ここまでしてくれるんだったら、トヴォラーには投入してみよう…
多色
マルコフの浄化師
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_xovD48IoR4.png
カルロフデッキにドローは欲しいのですが、マナを払うのがしんどいんですよ。
《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》がどれだけ優秀か、って話。
変身カード
…色別カードで評価すべきなんでしょうが、WoCのリストで最後にまとめられてたのでこの順で。
白
婚礼の発表
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_WpEg2t5HS8.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_D637YLKuNi.png
ビート系デッキで使うかなぁ。ハクトスは単体攻撃が主だからかみ合わないんだよなぁ。
青
捜査員、ジェイコブ・ハーキン
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_xX5tjyzYFg.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_c0kfTkzN5w.png
変身コストが重すぎる…《月霧/Moonmist》みたいに無理やり変身するすべがあれば便利そうなんだけど。
黒
隠し幕
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_XHj64RhDwU.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iuZsAoCWGu.png
インスタントスピードでのハンデス。かと思ったらドローがついてくるから微妙。
ヘンリカ・ダムナティ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_MTiR9OEdrv.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_1RcT0hHYi1.png
3マナならなぁ、と思わせるほど、いろいろな上位互換があるんだけど、選択肢があるというのが優秀なところなのかなぁ。
緑
吠え群れの笛吹き
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iEUPgsYOdK.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_x4htIhIBW1.png
起動が重い《エルフの笛吹き/Elvish Piper》、しかもソーサリータイミング限定。
とはいえ間違って変身したらアドもあるので、コルフェノールに入れてみたい。
招待制
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_alAuvwpTI1.png
白なのに生け贄に捧げる点、自分が一番クリーチャーが多かったら自分だけ残せる点が利点、の模様。
っても1マナ重い《神の怒り/Wrath of God》だよねぇ。
神聖なる憑依
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_fTypHxzAl0.png
テーロスで出ていればほんとに神話レアの働きをしてたとは思う。時代を間違えてる一枚。
オリバクの随員
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_lq0Cx5quch.png
カルロフに入りそうに見えるけど、《無私の救助犬/Selfless Savior》とかは抜けたからねぇ。
旅する聖職者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_qcbqMGyXfv.png
ん?1マナクリーチャーで起動にマナかからずにライフゲインできるの?
下手な絆魂クリーチャーよりカルロフ向けよね。多分なにかと入れ替える。
歓迎する吸血鬼
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_0o243ot10a.png
毎ターン1回の制限が非常に惜しい一枚だけど、それでも《弱者の師/Mentor of the Meek》と併用で使いたい。
それくらい白はやっぱりドローが弱い。決定打になるカードはいつ出るの?
青
墓所の照光者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_vjB9ntOBz0.png
ターン1回の制限があるから《未来予知/Future Sight》より弱いけど3マナと軽いし、
攻撃誘発で墓地のカードをバリバリ追放しながら、唱えられるカードタイプを増やせる。
カジュアルなデッキだと、アドの取り方はそんなに弱くはないと思う。
飲み込む潮
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_0aZk5m1KGm.png
派手にちゃぶ台返すけど、ソーサリーだしねぇ。
でも、3枚ドローが見えてそうだし、ロングゲーム志向なら面白そう。
先見的な縫い師、ゲラルフ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_NskS2u2Uya.png
ゾンビ種族デッキにどうぞ。《空中浮遊/Levitation》効果はおまけとしては強いし、サクリ台としても優秀だし。
船砕きの怪物
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_BID2laHYpE.png
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》と違って土地を戻せないので、コンボのフィニッシュとしては弱いかな。
触発された考え
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_UUvvH4DKar.png
ゲームを決めに行くときに唱えたら強いかもと思ったけど、3マナ3ドローだと力不足だね。
二重屍
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_ixS0E2z2kn.png
ゾンビデッキにどうぞ。っていうかそろそろ組んでみてもいいかもしれない。
発見への渇望
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_8ldAft0vrt.png
貧乏人の味方…というよりかは、青単デッキで島捨てる動きはどうだろう?
洗い落とし
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_NCLFlPNKKx.png
ジェネラルなら1マナでカウンターできる!!一応3マナのモードもあるから、ジェネラル依存のデッキをメタるならありかと。
黒
血瓶の調達者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_m5XK6jG9Sq.png
対戦相手に血・トークンを押し付けられるカード、としてとらえたらいいのかな?このマナレシオだと、スタンで出番がありそう。
悪魔の取り引き
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_dbme1DQvhz.png
待望のチューター…として使うにはさすがに13枚追放はつらすぎる。
奉仕への切望
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_oNgXtZiMTj.png
流石にここまで弱い《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》はいらないかな。
首無し騎手
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_bsnJvqHzn7.png
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》を思い出す。弱いわけはなく。
英雄の破滅
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_ZRWHva4Btk.png
アンコモン落ちなの?へぇ~。いいカードなんだけどなぁ。
しつこい標本
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_kEe7DzvUNM.png
起動コスト的には多分《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》でよさそう。
赤
勝負服纏い、チャンドラ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_dEaTyvEdKX.png
チャンドラがまた増えました。チャンドラ単に投入します。17枚目のチャンドラ・プレインズウォーカーです。
戦場に全く干渉できない不憫な子ですね…
運命の改変
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_m7wKYZaJKJ.png
うーん、エインジーでチャンスあるかなぁ。4マナなのは気になるけど、かみ合ってるのは確かなんだよなぁ。
祭典壊し
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_y3mFAKdvtr.png
カラ卿には絶対入る。
緑
耕作する巨躯
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iDOXmrbKgM.png
土地並べるマナランプデッキだと面白いことになりそう。こいつを唱える時点で手札の土地が枯れていたら残念。
《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》《円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait》が
いたらヤバそうだけど、耕作する巨躯の能力誘発→解決後にタトヨヴァの能力誘発、の順になると思うんで。
となると相方は《嵐の大釜/Storm Cauldron》か。
掘り起こし
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_tk8cFG8z31.png
どっちのモードも中途半端。
壮麗な日の出
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_XZSXXyVJ8N.png
なんかいろいろできるがゆえに、放置されてのわからん殺しを狙うカードになりそうな気がします。
遠吠えの月
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_HTeezTeOMK.png
ここまでしてくれるんだったら、トヴォラーには投入してみよう…
多色
マルコフの浄化師
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_xovD48IoR4.png
カルロフデッキにドローは欲しいのですが、マナを払うのがしんどいんですよ。
《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》がどれだけ優秀か、って話。
変身カード
…色別カードで評価すべきなんでしょうが、WoCのリストで最後にまとめられてたのでこの順で。
白
婚礼の発表
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_WpEg2t5HS8.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_D637YLKuNi.png
ビート系デッキで使うかなぁ。ハクトスは単体攻撃が主だからかみ合わないんだよなぁ。
青
捜査員、ジェイコブ・ハーキン
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_xX5tjyzYFg.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_c0kfTkzN5w.png
変身コストが重すぎる…《月霧/Moonmist》みたいに無理やり変身するすべがあれば便利そうなんだけど。
黒
隠し幕
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_XHj64RhDwU.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iuZsAoCWGu.png
インスタントスピードでのハンデス。かと思ったらドローがついてくるから微妙。
ヘンリカ・ダムナティ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_MTiR9OEdrv.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_1RcT0hHYi1.png
3マナならなぁ、と思わせるほど、いろいろな上位互換があるんだけど、選択肢があるというのが優秀なところなのかなぁ。
緑
吠え群れの笛吹き
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iEUPgsYOdK.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_x4htIhIBW1.png
起動が重い《エルフの笛吹き/Elvish Piper》、しかもソーサリータイミング限定。
とはいえ間違って変身したらアドもあるので、コルフェノールに入れてみたい。
EDH 実績専用デッキ改造
2021年11月3日 EDH 構築論コマンダーサミットに参加の皆様はお疲れさまでした。
#どこかにレポート上がるのかな?
低予算で組んでいたトッゴ&ケスキットを、コマンダーナイトの実績達成用デッキに改造中。
但し、実績を達成するのは
「すべてのプレイヤー」
です。
現在の実績は
https://mtg-jp.com/img_sys/common/mid_eac_commander_achievements_ja.pdf
具体的な手順。
アーティファクト6枚から、《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》で《前兆の時計/Clock of Omens》《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》《彫り込み鋼/Sculpting Steel》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》無限マナから《威圧の杖/Staff of Domination》でライブラリ引ききり。
《前兆の時計/Clock of Omens》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》《威圧の杖/Staff of Domination》を使えば、アーティファクトのタップ能力は無限に使える。マナファクトから有色無限マナ。
《霊都の灯籠/Reito Lantern》と《威圧の杖/Staff of Domination》で、使用したスペルも即座に回収。
で、実績達成に必要なパーツをデッキに仕込んで、《無害な申し出/Harmless Offering》で各対戦相手に押し付ける。《混沌のねじれ/Chaos Warp》なり《魔性/Bedevil》なりで回収。
満月:変身したクリーチャーを3体以上コントロールする。
変身クリーチャーを3体デッキに仕込むしかない。異界月のクリーチャーだとマナだけで変身するので話が早い。
大いなる集会:異なるパワーを持つ7体以上のクリーチャーをコントロールする。
《ドラゴンの血/Dragon Blood》で成長させ放題。
村の儀式:1ターン中に6個以上のパーマネントを生け贄に捧げる。
色々考えたけど、《生ける屍/Living Death》が楽。
牙と爪:トランプルや威迫を持つクリーチャーを5体以上コントロールする。
押し付けるクリーチャーがアーティファクトクリーチャーだけだと《ゴーレムの職工/Golem Artisan》なんだけど、とある理由で古のカードである《War Chariot》を購入して投入。
人員過剰の墓地:あなたの墓地に 20 枚以上のクリーチャー・カードを置く。
自分のデッキはどうにでも。相手のデッキは《研磨基地/Grinding Station》なり《狂気の祭壇/Altar of Dementia》なりを仕込んで切削して、デッキにクリーチャーが20枚投入されていることを願うしかないw
不吉な数字:13/13 のクリーチャーを1体コントロールする。
《ドラゴンの血/Dragon Blood》で以下略
街の防衛:9体以上のクリーチャーで1体のクリーチャーをブロックする。
《応報の仮面/Nemesis Mask》なんてカードもあるけど、普通は「殴るからブロックしてくださいねー」で大丈夫かと。この実績は自力だけでは達成できないので、相手は達成できるけど自分だけ達成できないことが確定してますw
力の集約:忠誠度 10 以上のプレインズウォーカー1体をコントロールする。
《解放された者、カーン/Karn Liberated》だと話が早いけど持ってなくて、わざわざシングル購入するのも戸惑われたので、《等時の王笏/Isochron Scepter》に《最後の賭け/Final Fortune》を刻印して、《白金の天使/Platinum Angel》出した状態で無限ターン(そのまま勝ち手段)。適当なプレインズウォーカーを育ててから押し付ける方向で。
死者の連れ戻し:1ターン中にあなたの墓地から3体以上のクリーチャーを戦場に戻す。
相手のデッキを切削してからの《生ける屍/Living Death》で。
夜のクリーチャーたち:スピリット1体と吸血鬼1体と狼男1体とゾンビ1体を同時にコントロールする。
押し付けるクリーチャートークンに、《産み落とす太枝/Birthing Boughs》を使います。
過去のコマンダーナイトの実績も確認してみたけど、《産み落とす太枝/Birthing Boughs》トークンを《ドラゴンの血/Dragon Blood》で調整して《無害な申し出/Harmless Offering》するだけで、大体みんな幸せになれそうです。
d20使う実績でさえ、《宝箱/Treasure Chest》押し付けて《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》でマナも押し付けたらそのうち達成させることも可能ですよね。遅延行為そのものだけど。
どうしてこんなことをするかというと、晴れる屋三宮店のコマンダーナイトが実績付きで、6つ達成するとフォイルのプロモパックを配布するからですね。みんなで幸せになる方がいいもんね。他所もそうなのかな?
実績改編の度にデッキは組み替えて晴れる屋持ち込みになるかと。赤黒茶で何とかなりそうな気はします。
#どこかにレポート上がるのかな?
低予算で組んでいたトッゴ&ケスキットを、コマンダーナイトの実績達成用デッキに改造中。
但し、実績を達成するのは
「すべてのプレイヤー」
です。
現在の実績は
https://mtg-jp.com/img_sys/common/mid_eac_commander_achievements_ja.pdf
具体的な手順。
アーティファクト6枚から、《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》で《前兆の時計/Clock of Omens》《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》《彫り込み鋼/Sculpting Steel》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》無限マナから《威圧の杖/Staff of Domination》でライブラリ引ききり。
《前兆の時計/Clock of Omens》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》《威圧の杖/Staff of Domination》を使えば、アーティファクトのタップ能力は無限に使える。マナファクトから有色無限マナ。
《霊都の灯籠/Reito Lantern》と《威圧の杖/Staff of Domination》で、使用したスペルも即座に回収。
で、実績達成に必要なパーツをデッキに仕込んで、《無害な申し出/Harmless Offering》で各対戦相手に押し付ける。《混沌のねじれ/Chaos Warp》なり《魔性/Bedevil》なりで回収。
満月:変身したクリーチャーを3体以上コントロールする。
変身クリーチャーを3体デッキに仕込むしかない。異界月のクリーチャーだとマナだけで変身するので話が早い。
大いなる集会:異なるパワーを持つ7体以上のクリーチャーをコントロールする。
《ドラゴンの血/Dragon Blood》で成長させ放題。
村の儀式:1ターン中に6個以上のパーマネントを生け贄に捧げる。
色々考えたけど、《生ける屍/Living Death》が楽。
牙と爪:トランプルや威迫を持つクリーチャーを5体以上コントロールする。
押し付けるクリーチャーがアーティファクトクリーチャーだけだと《ゴーレムの職工/Golem Artisan》なんだけど、とある理由で古のカードである《War Chariot》を購入して投入。
人員過剰の墓地:あなたの墓地に 20 枚以上のクリーチャー・カードを置く。
自分のデッキはどうにでも。相手のデッキは《研磨基地/Grinding Station》なり《狂気の祭壇/Altar of Dementia》なりを仕込んで切削して、デッキにクリーチャーが20枚投入されていることを願うしかないw
不吉な数字:13/13 のクリーチャーを1体コントロールする。
《ドラゴンの血/Dragon Blood》で以下略
街の防衛:9体以上のクリーチャーで1体のクリーチャーをブロックする。
《応報の仮面/Nemesis Mask》なんてカードもあるけど、普通は「殴るからブロックしてくださいねー」で大丈夫かと。この実績は自力だけでは達成できないので、相手は達成できるけど自分だけ達成できないことが確定してますw
力の集約:忠誠度 10 以上のプレインズウォーカー1体をコントロールする。
《解放された者、カーン/Karn Liberated》だと話が早いけど持ってなくて、わざわざシングル購入するのも戸惑われたので、《等時の王笏/Isochron Scepter》に《最後の賭け/Final Fortune》を刻印して、《白金の天使/Platinum Angel》出した状態で無限ターン(そのまま勝ち手段)。適当なプレインズウォーカーを育ててから押し付ける方向で。
死者の連れ戻し:1ターン中にあなたの墓地から3体以上のクリーチャーを戦場に戻す。
相手のデッキを切削してからの《生ける屍/Living Death》で。
夜のクリーチャーたち:スピリット1体と吸血鬼1体と狼男1体とゾンビ1体を同時にコントロールする。
押し付けるクリーチャートークンに、《産み落とす太枝/Birthing Boughs》を使います。
過去のコマンダーナイトの実績も確認してみたけど、《産み落とす太枝/Birthing Boughs》トークンを《ドラゴンの血/Dragon Blood》で調整して《無害な申し出/Harmless Offering》するだけで、大体みんな幸せになれそうです。
d20使う実績でさえ、《宝箱/Treasure Chest》押し付けて《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》でマナも押し付けたらそのうち達成させることも可能ですよね。遅延行為そのものだけど。
どうしてこんなことをするかというと、晴れる屋三宮店のコマンダーナイトが実績付きで、6つ達成するとフォイルのプロモパックを配布するからですね。みんなで幸せになる方がいいもんね。他所もそうなのかな?
実績改編の度にデッキは組み替えて晴れる屋持ち込みになるかと。赤黒茶で何とかなりそうな気はします。
統率者 大会での構築論
2021年10月26日 EDH 構築論noteでかなり面白い文章を見つけたので。
https://note.com/cedh/n/n0eff77bf5068
大会のフォーマットに準じた対策(チューンとかソリューションとか)って
肯定すべきで、賞金や賞品が出るなら尚のこと。
勝つためにルールの中であらゆる努力をするのは正しい、と私は考えてます。
#自分自身がいつもそこまで頑張れるかはまた別の話
「 統率者戦は気持ち良く遊ぶためにあります」
「統率者戦の目的はプレイヤーが共鳴できる体験を作ることです」
というのが根本ではあるので、参加プレイヤーがつまらない思いをしない様に、
大会の理念をあらかじめ周知しておいて欲しいとも思いますけどね。
晴れる屋三宮も、コマンダーナイトをイベントで立ててはいるけど、
私的には『いかに楽しく遊ばせてくれるプレイヤーを見つけられるか』
を目的のひとつとしようかなあ。
https://note.com/cedh/n/n0eff77bf5068
大会のフォーマットに準じた対策(チューンとかソリューションとか)って
肯定すべきで、賞金や賞品が出るなら尚のこと。
勝つためにルールの中であらゆる努力をするのは正しい、と私は考えてます。
#自分自身がいつもそこまで頑張れるかはまた別の話
「 統率者戦は気持ち良く遊ぶためにあります」
「統率者戦の目的はプレイヤーが共鳴できる体験を作ることです」
というのが根本ではあるので、参加プレイヤーがつまらない思いをしない様に、
大会の理念をあらかじめ周知しておいて欲しいとも思いますけどね。
晴れる屋三宮も、コマンダーナイトをイベントで立ててはいるけど、
私的には『いかに楽しく遊ばせてくれるプレイヤーを見つけられるか』
を目的のひとつとしようかなあ。
晴れる屋三宮店 オープン後の統率者三昧(?)
2021年10月24日 イベントなど コメント (2)晴れる屋は無事オープン。ほんとに23時クローズでした。
センタープラザの屋上駐車場用のエレベーターを使うというのは予想外。確かに23時まで出入りできます。ただ、周りの店舗は21時全部シャッターが閉まるので、実質晴れる屋だけが継続営業してますね。
月曜日はコマンダーナイト。
1位にポイント配布する癖に実績を導入したので、デッキレベルに差がありすぎて全く楽しめず。今度から月曜は実績ガン無視して8点以上のデッキを持っていきます。
木曜はドラフト。超初心者含めて4人で何とか成立。やっぱり三宮にはドラフト文化が根付かないんですかね。19時スタートで平日ドラフトに付き合ってくれそうな社会人がどれだけ潜んでいるのか…
金曜日はFNMでEDH。こっちは7人、卓わけでデッキレベルを合わせたうえで、勝利者以外にも投票でプロモパック配布なので、カラ卿でも楽しめました。2戦で9回死んだけどw
日曜日は初めてのMINT梅田でコマンダーナイト。参加費のわりに景品をいただけるのですが、やっぱりなかなか4人集まらなさそう…
毎週梅田まで出ることもない(というか、日曜はたいていベアーズにいる)ので、予定が合えばまた遊びたい、といった感じですかね。
さて、新デッキ組み上げますか。古のコンボが、再販のおかげで思った以上にお安く組めてます。
センタープラザの屋上駐車場用のエレベーターを使うというのは予想外。確かに23時まで出入りできます。ただ、周りの店舗は21時全部シャッターが閉まるので、実質晴れる屋だけが継続営業してますね。
月曜日はコマンダーナイト。
1位にポイント配布する癖に実績を導入したので、デッキレベルに差がありすぎて全く楽しめず。今度から月曜は実績ガン無視して8点以上のデッキを持っていきます。
木曜はドラフト。超初心者含めて4人で何とか成立。やっぱり三宮にはドラフト文化が根付かないんですかね。19時スタートで平日ドラフトに付き合ってくれそうな社会人がどれだけ潜んでいるのか…
金曜日はFNMでEDH。こっちは7人、卓わけでデッキレベルを合わせたうえで、勝利者以外にも投票でプロモパック配布なので、カラ卿でも楽しめました。2戦で9回死んだけどw
日曜日は初めてのMINT梅田でコマンダーナイト。参加費のわりに景品をいただけるのですが、やっぱりなかなか4人集まらなさそう…
毎週梅田まで出ることもない(というか、日曜はたいていベアーズにいる)ので、予定が合えばまた遊びたい、といった感じですかね。
さて、新デッキ組み上げますか。古のコンボが、再販のおかげで思った以上にお安く組めてます。