DiscordでEDHもやってみてはいますが、新しいデッキを組むモチベーションは上がらず。
時間つぶしにMTGAのブロール解説でも。

青白コントロール、基本時にはブレインズウォーカーでロックに持ち込み相手に爆発してもらうのが勝ち筋。

Commander
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
 禿。強い。こいつが定着するだけでゲームの難易度がHard→Tutorialくらいに変わる。《引きずり込み/Drag Under》として使っても再利用できるので最低限の仕事はする。

Deck
《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
 数少ないクリーチャー生産機。《死者の原野/Field of the Dead》と違って色マナが出るのは重要。色マナ出ないと、このデッキは結構詰む。
《神聖なる矢/Divine Arrow》
 秘密兵器。《変容するケラトプス/Shifting Ceratops》とか《探索する獣/Questing Beast》とか、1枚で戦線をボロボロにされかねんので、バウンスでない軽めのインスタント除去を探したらこいつになった。
8 《島/Island》
 3ターン目に青青白を要求するデッキなので、色マナは結構カツカツ。  
《統率の塔/Command Tower》
 お約束その1。
《ギデオンの勝利/Gideon’s Triumph》
 秘密兵器その2。禿を落とすために単体で殴ってきた《楽園のドルイド/Paradise Druid》なんかに悩まされずに済む。
《海の神のお告げ/Omen of the Sea》
 便利枠。禿の-3能力で手元に戻せれば、最悪カウンターあたりをライブラリーから掘り返すことはできる。のであんまりサクりたくない。
《次元の浄化/Planar Cleansing》
 とっておき。一応劣勢をひっくり返すことができるので、重いけど抜くことができずにいる。《牢獄領域/Prison Realm》を先張りしているときのアンシナジーが地味につらい。
《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
 後半にフタをするカード。初手タップインの動きが弱いけど必要悪。
《選択/Opt》
 抜こうかどうかずーっと迷っているけど、1マナと軽いから最後まで残っている。2マナ以上のライブラリー操作は《海の神のお告げ/Omen of the Sea》以外全部抜けた。
5 《平地/Plains》
色事故怖い。  
《牢獄領域/Prison Realm》
 《払拭の光/Banishing Light》にしなかったのは、なんだかんだ言って占術のメリットが大きかったから。相手の統率者はいったんつぶせる。その代わりアーティファクトの処理が難しいので、《グレートヘンジ/The Great Henge》あたりを通してしまうとヤバい。(禿のバウンスからカウンターしかなくなる)
《メレティス誕生/The Birth of Meletis》
 2ターン目のアクションとして優秀なのでin。壁のお世話になることはやや少ない。しかし青マナ不足に悩まされる一面も…
《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
 カウンターその1。当然のごとく、山ほど打消しは入れてある。禿がいればスタックとか再打消しとか考えなくていいので、相手のターンは1アクションだけ止めることができればいなせることは多い。
《ヴァントレス城/Castle Vantress》
 こっちの占術は起動コストの重さもあってあんまりお世話にはならない。
《否認/Negate》
 カウンターその2。
《物語の終わり/Tale’s End》
 カウンターその3。相手の統率者をつぶすために入れてある。PWつぶせるのもデカい。が、《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》の誘発型能力を打ち消すのが3番目くらいに多い。
《ヴァントレスのガーゴイル/Vantress Gargoyle》
 序盤の超ナイスブロッカー。軽いくせに、とにかく大体止まる。相手の墓地を肥やして殴りに行きたいところ。相手の墓地を肥やしてしまうカードも入っている。しかし相手の脱出の助けになってしまうのが困りもの。
《無礼の罰/Didn’t Say Please》
 カウンターその4。相手の墓地を肥やしてしまう。脱出のコストにされてしまうのはあきらめて、頑張って追放を狙うか、相手の墓地がなくなるまでカウンターし続けよう(こっちが本命w)
《真夜中の時計/Midnight Clock》
 マナ加速兼手札補充。こちらのマスデスは5マナ必要なので、相手の並べ方によっては禿よりこっち優先のこともある。
《空の踊り手、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Sky Dancer》
 防御に優れ、-8起動でほぼ勝てる強いカード。こいつで相手の横並びを誘ってマスデス打つのは勝ち筋の一つ。
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
 まあとにかく強い。《衝動/Impulse》を2回も打てば回答は大体入手できる。
《退路無し/No Escape》
 カウンターその5。脱出持ちにうまく合わせれば相当楽ができる。占術も便利。
《悪意ある妨害/Sinister Sabotage》
 カウンターその6。諜報で土地事故を回避できるのはかなりうれしい。
《思考崩壊/Thought Collapse》
 カウンターその7。相手の墓地肥やし。墓地を利用するデッキは脱出に限らずそこそこ見受けられるけど、マスカン通すわけにはいかず。
《骨を灰に/Bone to Ash》
 カウンターその8。ドローがめちゃめちゃ偉い。
《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
 便利枠。これも抜こうかどうか当落線上。
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
 自分だけ毎ターン2倍ドローが弱いわけがなく。相手の墓地を肥やすのがデメリットとなったとしても、対象は相手固定(ジェイス勝ちが目前の場合は除く)
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
 色マナ要求の絡みで、ただのタップインランドであろうと2色土地は採用。
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
 1ターンタップイン、2ターン目こいつアンタップインの動きは多い。
《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
 カウンターその9。禿のおかげで後半はインクの染みであることも多い。
《平穏な入り江/Tranquil Cove》
 タップインランド。
《吸収/Absorb》
 カウンターその10。《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》の一番の対象ではある。
《精鋭護衛魔道士/Elite Guardmage》
 なんだかんだ言ってとりあえず場に出して問題がない便利カード。採用当落線上ではあるが、これ以上ナマモノを減らすのが怖いので残してある。
《時の一掃/Time Wipe》
 マスデス。禿の+1でできるだけ引き付けて打つことを常に狙っている。こっちの展開したナマモノを拾うのは地味によく使う。
《進化する未開地/Evolving Wilds》
 タップインランド枠。
《次元間の標/Interplanar Beacon》
 地味なライフ回復と、3ターン目禿キャストや《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》あたりのコストに必要。無色から変換できるのが便利。しかしこいつも無色なので色事故回避の視点からは痛し痒し。
《カーンの拠点/Karn’s Bastion》
 PWロックには必須。しかし無色土地。迷った末に投入した。
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
 お約束その2。紙は最近安くなってきたので、まとめ買いしようか検討中。
《寓話の小道/Fabled Passage》
 3ターン目禿キャストのために、結構初手に切ってしまうフェッチランド。
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》
 場に残ればそりゃ強い。ビートダウン戦略のためにも外せない。マナ軽減の恩恵は《秘儀の印鑑/Arcane Signet》だけしかないからちょっと寂しい。
《王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant》
基本は当然マスデスとしての採用だが、更地に7/7警戒となると相手によっては処理できないこともあり、殴り・防御両面で優秀なので採用。《豆の木の巨人/Beanstalk Giant》《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》《結晶の巨人/Crystalline Giant》(というか《決戦兵器、メカゴジラ》)《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》《急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm》《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ/Yorvo, Lord of Garenbrig》と、あととにかく《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》だけは気を付けよう。但しそいつらには大体サイズでは勝っている。
《拘留代理人/Deputy of Detention》
 万能除去ではあるが、クリーチャーであるが故あまりにも死にやすい。禿の+1でインスタントマスデスを合わせる時にブロッカーに差し出すと相手がプチフリーズする。そりゃ不自然すぎるもんなぁ。
《本質の散乱/Essence Scatter》
 カウンターその11。
《廃墟の地/Field of Ruin》
 無色土地なのでできれば入れたくないのだが、5色デッキで採用率の高い《死者の原野/Field of the Dead》を処理することができるのがこのカードくらいしかなく。
《夢さらい/Dream Trawler》
 着地さえすれば何とかしてくれる。5-6ターン目にフルタップでぶっばしても下手すりゃそのまま勝てるカード。
《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
 重いので隙は大きいけど、追放除去兼リアニメイト(PWも可)、下手すりゃ禿で再利用可能と、リターンが大きいので採用。
《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
たたたタップイン。序盤は土地が欲しいので初手こいつは安定する。
《中和/Neutralize》
カウンターその12。

イコリア前まで入れていたけど外れたカード群
《悪賢い隠蔽/Devious Cover-Up》
 重いけど、墓地に落ちた《真夜中の時計/Midnight Clock》《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》の回収で勝ち筋を安定させていた。《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》で積む第一候補だった。これがあれば今ほどピーキーではなくなるけど、相手のスピードについていけないことも多くなり解雇。
《本質の把捉/Essence Capture》
 2ターン目青青が不安定なこともあって軽いカウンターとしてもいまいちだった。《本質の散乱/Essence Scatter》と入れ替わり。
《タッサの介入/Thassa’s Intervention》
 4マナ2ドローとしての動きが多く、せっかくの複数モードが生かせず。これはおいらのプレイングが下手なだけかもしれないけど。
《巨人落とし/Giant Killer》
 これは今でも結構使われているのを見る。《神聖なる矢/Divine Arrow》《ギデオンの勝利/Gideon’s Triumph》の採用で安定したし、クリーチャーとしての質が低すぎたので解雇。
《暁の騎兵/Cavalier of Dawn》
 カウンターし損ねたパーマネントの処理用。白トリシンはめっちゃきつかった。 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》と入れ替わり。
《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
 唯一入れていたバウンス。とはいえ、バウンス再カウンターの動きはよほど手札アドが取れていないと成立せず、回答となっていないことが多かったので思い切って解雇。
《空の粉砕/Shatter the Sky》
 貴重なマスデスではあるし、4ターン目にキャスト可能な軽さは非常に魅力なんだけど、結局相手だけにドローされる動きが弱いので解雇。《軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces》とか《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》のような、極端な横並べデッキが流行るようなら再検討候補だけど。

イコリアで試してみたいけど今のところ結局外れているカード
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
 場に残せればそりゃ強いけど、相手の除去の的にしかならず。
《ラバブリンクの冒険者/Lavabrink Venturer》
 使ってみたけど、ビートじゃないとあんまりよくなさげ。
《サメ台風/Shark Typhoon》
 実はまだ試してない。ワイルド消費してまで試す気にはならず。引いたら使ってみる。
《大食の巨大鮫/Voracious Greatshark》
こいつもまだ引いてない。構えるにしても5マナは重い気がするし、クリーチャーとしても突破力に欠ける気がする…

よく当たるのは5色デッキ(そこそこお得意様)、青緑ランプ(最近は《眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy》が増えたような)、変容デッキ(《死の頂点、ネスロイ/Nethroi, Apex of Death》などの大物さえカウンターすればイケる)。苦手なのは相棒採用したデッキ(単純に手札+1扱いで手数が多いのでカウンターしきれない)とビート。
ものによってはEDHの構築になるかもしれないし、MTGAで遊ぶ分には損はしないかな?
#最近はMTGAでスタンのデッキ全く回してない

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