今回の統率者構築済みは青白と赤緑の2種。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/shen-he-hui-kerushi-jie-tong-lu-zhe-detuki-2022-02-07

(編集注:統率者デッキ「解き放たれた強化」の印刷工程で、誤って基本土地1枚の代わりに《モスファイアの谷》を2枚印刷してしまいました。このデッキを統率者戦で使用する際は、2枚目の《モスファイアの谷》を基本土地やその他の土地に挿し替えてご使用ください。)

しっかりしろ。


カードリストは
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-commander
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants
特別版カードギャラリーにあるノーマル柄のカードは、セットブースター・コレクターブースターの統率者枠から出てくるので、構築済みを購入しても手に入らないです。シングル購入確定枠。
#この枠に一番欲しいカードがある…
さらに、統率者枠のカードは当然スタンダードでは使用できないので、需要と供給が崩れまくっててます。統率者枠の拡張カードなんて、ホントに安く買えます。構築済みを買うより安くそろうかもしれないレベルで。
今回のセットブースターは、サイドローダー・サインカード引換券のおかげで爆売れとの話ですので、EDH好きの私にとってはありがたい限りですけどね。



天駆ける偵察機
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vgw0sYhaJ1.png
カジュアルデッキだと、継続能力がかなり便利なんですが、カジュアルレベルですね。

鼓音轟かせ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9oFFaW014m.png
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》が白くなって3マナに。書いてあることはかなり強いと思います。《オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender》とかだと相当強く使えそう。

有機体の絶滅
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_47kush1ppZ.png
あー白いデッキで即席で7マナ以上減らせるかなぁ。アーティファクトクリーチャーだけ残ることを重視すべきか。

即時換装
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_au5zSA1fjg.png
1マナ、瞬速、オーラであることを生かせるなら十分あり。相手のジェネラルに《ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation》貼り付けるレベルでの嫌がらせができそう。搭乗5なんて、そうそうクリーチャーにもできないぞ…
ま、常在型や起動型の能力を失うわけではなさそうなので、「アーティファクトの方がありがたい」となるかもしれないけど…
ん?もしかして、自分のジェネラルやクリーチャーを非クリーチャーの置物にすることでメリットを得られるように構築すればいいのか?
なんかのコンボパーツになるなら、オーラとはいえ瞬速付きはめっちゃつええぞ…

花暁明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jNCaB00Wcz.png
神河だからって明神サイクルあるんかよ…大昔のEDHデッキには結構使ってましたがw

永久忠義の義丸
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ZaeS8XBQVz.png
共闘かぁ。白はそんなに強い色じゃないから、これをカラーマーカーとして使うのも弱いしなぁ。
…お前さん、0マナにならんか。



サイバードライブの起動者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_dbBvgoRnui.png
宝物並べてこいつ出して瞬殺する?

模倣メカ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SHlzW0rmUS.png
対戦相手限定、しかも期待として場には出るけど、CIPが欲しいだけなら2マナの軽さは魅力。でも受け身カードだからコンセプトデッキ以外では採用は辛そう。

命を与える者、カツマサ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_PjqvYAJKov.png
ターン毎に+1/+1カウンターをばらまけるが、アーティファクトにしか載せられない。パーマネントなら何でもいいからカウンターばらまくギミックを生かせる手段なかったっけ。

万象監視
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Vl3UcjEXV4.png
即席って、マナファクトをタップするのだとあんまり意味がないんよね。

謎夢明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mRLFiSR7CW.png
パーマネント呪文が合計4枚に!
このマナ数があったらもっといい勝ち筋あろうけど。



無情な屍技術師
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5hp9Dr802r.png
チェイナー使い大注目の一枚。
CIPで《Sacrifice》相当の宝物生成。
3マナ+アーティファクトX生け贄でリアニメイト、しかもインスタントスピードで。
こいつ自身も4マナなので、《ディミーア家の護衛》からのサーチ先として《隻眼の将軍 夏候惇》《真面目な身代わり》あたりとともに候補になりますし。
チェイナー不在でも、コンボが回せそうです。ここはチェイナー使いからの新たなコンボルートを記した記事が上がるのを…気長に待ちます。はい。



悪忌の戦闘部隊
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_pCGZaazKaH.png
改善の手間があるけど、ただ殴るだけで追加コンバット、ただし改善クリーチャーのみ。うまく装備品を絡ませたら面白そう。

祝いの神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8Sjj7bqHFx.png
ラエリアっぽかったりするけど、改善の手間あるし。プロスパーみたいにマナ増えないし。

咆刃明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_PnqgjHzsGT.png
8マナで計21ダメ。派手。



神との協約
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_iAP0MT3HgG.png
アド取れそうなんだけど、カード引くのがオーラなんだよなぁ。候補としても《怨恨/Rancor》くらいかなぁ。

改悛の大将軍、恒征
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9g1ibWyQnc.png
手間かけすぎなんだよ。これ達成したら勝った気にはなれるけど別に勝てるわけじゃないのよなぁ。

神とともに
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_4PKqUTlTyd.png
《融合する武具/Grafted Wargear》と《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》で無限マナ無限トークン行かない?《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で絞め殺すだけでもトークン増えるし。
瞬速持ってるので、わからん殺しの狙える新たなエンドカードになりえると思ってる。
オーラなのが弱点なのかなぁ。しかもこいつをつけたクリーチャーはサクるどころか守る必要あるし…

狸の移植者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QXMGhFgECP.png
攻撃誘発だけでマナは出せる。けどなぁ。換装も重いし。

生命起源の御神体
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8pNo2UvcZr.png
まさか祭殿デッキ用のジェネラルを用意してくれるとは思わなかった。こいつ自身と湧き出すクリーチャートークンが祭殿なので、どんな祭殿でも3以上で誘発する。神河物語の祭殿なら結構即死級。
デッキ組みたいなぁ。マナベースと、祭殿以外を埋めるカードにはすごい困るけど。

頂力明神
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QB7B4F0SFV.png
2倍《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》。多分《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》の方が強い。

多色

折れ刃のちし郎
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qwG9otdPst.png
…蛇?
#そこに注目したところで

天才操縦士、コトリ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_KTk9n8dyep.png
機体デッキ組むとしても、多分構築済みをベースに組むことになりそうなんすよね。強めの伝説の機体はほとんど入っとる…

鎮まらぬもの、怪磨
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_BYliFEFW6A.png
妨害オーラ全部入り的なデッキになるのかな。でもそれって白の役目よねぇ。

開闢機関、勝利械
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jJP7AFmr40.png
アド源としては強いことしか書いてない。ターン1回とはいえね。
あと、統率者として使えるPWはそこそこ増えたけど、それ以外の置物に統率者させるのは初。ノンクリノンPWデッキとして面白いデッキ組めないかね。
https://kakkokari.diarynote.jp/202202081912376051/
#かっこかりさん、いつもありがとうございます
ノーチェンジとのことです。

統率者イベントについての指針も出てます。
競技的なイベントには不向きだし、プライズ出すのもやめた方がいい、ってのもまあわかります。
席順に依存しすぎ。タイマン以上に先行ゲーなの何とかならんか。

そのうえで。晴れる屋さんがコマンダーサミットでうまく盛り上げたこともあって、cEDHの大会を創設する、とは言ってますので、様子は見たいと思います。
https://article.hareruyamtg.com/article/58712/

時間制限有りのライフ差判定無し。
つまり制限時間と残りの自ターン数を勘案して、いつ如何に仕掛けるか「だけ」のゲーム性。
#おもろいかどうかはわからん。
2キル速攻オールイン(3番手4番手に座った時点で妨害喰らってほぼ負け確)、寿司を握ることに特化した構築、インスタントスピードで相手の寿司にかぶせて勝てる構築、勝利手段で2の矢は仕込んでも3の矢はほぼ無駄、意図的に長いループコンボを生成することによって対戦相手のプレイ時間を奪う(勝ちきれないなら死なばもろとも)、などの戦略が思いつきます。
#おもろいかどうかはほんとにわからん

定期的に開催されることで、有力アーキタイプとメタゲームの生成はできるでしょう。
そして、特定のアーキタイプの勝率と使用率が高くなっていき、「〇〇つえー」「〇〇くそげー」「〇〇組んだら後は席順」といったところまで環境が煮詰まり、

…それに対しての禁止のアクションをCommander RCが行うことがない、というところまで予測できます。
今までの反応を見てたらわかるでしょうけど、cEDHなんかどうでもよくて、「多数が楽しく遊べる環境」のためにしか禁止推奨でないからね。

個人的には、そこまで環境に詰まっちゃうと、逆にプレイヤーが離れるかなぁとも思うのですが…
カードリスト出ましたね。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty



人間が単騎特攻ばかりなのでウィノータ的には収穫がなかったのが残念。


夜明けの空、猗旺
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qkhDvXZ4I1.png
死亡誘発で《集合した中隊/Collected Company》みたいなことしてくれる。
狙ってデッキ組むのはいかがかと思うけど、相手が無警戒からいきなりコンボパーツ揃えられたらアツい。

払拭の斬撃
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_33y5RVngyD.png
…ソーサリーかぁ。

乗り手の生まれ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_JdfPlsO8XG.png
なんでアーティファクトにこれつけられるの?とおもったら機体につけられるのか。
魂力は《急報/Raise the Alarm》のちょっと重い版。

目覚ましい修復術
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_MimjtdRuZV.png
《蔵の開放/Open the Vaults》 が1枚増えた、ととらえるといいのかな。

雲鋼の麒麟
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_j2RpRFb5Pp.png
「これを装備しているクリーチャー」ではないのかな?そうだと、このカードさえ場にあれば、装備がついているのは何でもいい。
…こいつ自身に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》つけるのが一番強いのでは…
流石にそれはないか。

永岩城の模範
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_KKKxbn5Cih.png
これ系のカード、《無傷のハクトス/Haktos the Unscarred》が誘発するのよね…
テスト対象であります。

告別
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9zI7eLrZAb.png
ラスゴ枠。追放除去だし、しれっと墓地を飛ばすので、カジュアルデッキだと投入すると便利な気はする。

共同目的の御神体
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_e5QhYbSrZv.png
祭殿が増えたよ!!使うなら既存分全投入になるのかなぁ。

皇国の鎮圧者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_6ls2dF3Xls.png
ハクトス用テスト枠。プロテクの利かないブロッカーを排除できるなら安いかも。

報復招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_B5zPlww1tA.png
リアニメイト(なのか?)としてはおまけが強烈だけど、打って勝てないソーサリーはEDHだと弱いよね…

神河の魂、香醍
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_DXNYoPXQL1.png
4マナ5色レジェンド…だけど、能力がかみ合わないね。《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》が強すぎるか。

皇の声、軽脚
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_U7VKu2Zfhi.png
《野生のつがい/Wild Pair》みたいなことするカード。2マナと軽いのは正義。
ある意味万能サーチであるので、CIPの強いオーラなどで工夫すればポテンシャルはあるだろうし、こいつをジェネラルにして白単で頑張るより、
《収穫の手、サイシス/Sythis, Harvest’s Hand》系に投入したら大幅強化になりそう。

獅子の飾緒
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_g3D2htqoQa.png
最近は人気がないけど、《漁る軟泥/Scavenging Ooze》みたくインスタントスピードで構えられるので、墓地利用系デッキには劇刺さり。
換装して装備品になっとけば、クリーチャーでなくなるからマスデス回避にもなるだろうし、カジュアルだと使ってみたい。

冥途灯りの行進
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_UJRB7e6nzx.png
ピッチのようでいて0マナになりきれない、ピッチのような何か。
追放除去ではあるけれど、うーむ。テスト投入しても抜けそうではある。

神憑く相棒
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_CijmeqV7fv.png
2マナ1/1、CIPでドロー。及第点なのに、さらにエンチャントでもある。色んなデッキに潤滑油として入りそう。

放浪皇
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5RRAZuZSQt.png
瞬速のPW。っても、やれることはしょせん重いマナでのコンバットトリックなので、EDHだと出番ないかなぁ。



自分では使わない色なので。百合子デッキは…明らか強化っぽいよねぇ。


現実への係留
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_WfdZpeX2N0.png
装備品や機体であるなら、どんなカードでも直接戦場に出せる。しかし青でそんなデッキあったっけ?

覚醒した知覚
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_zDbpNDrPyo.png
青に珍しく、+1/+1カウンターを大量にばらまくカード。回収再キャストしたい。

思慮深い達人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_4ZUKS49BMw.png
百合子デッキが忍術でひっこめた《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》とか《シルヴァー・レイヴン/Silver Raven》を
再キャストするんでしょ。

不可能の発見
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_bTh3OLCUoZ.png
カウンターを即座に合わせることができるかもしれないカード、なのかな?

嵐風招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Rnsg8deevj.png
コントロールを奪うカードとしてはそんなに強くない。
もし引いたら、サーダアデールには入れてみるかな、位の感覚。

発展の暴君、ジン=ギタクシアス
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SZPYldOlO4.png
なんか書いてあることが派手すぎる。追加ターン唱えたら勝ちやん。対戦相手への縛りもキッツいし。
個人的にはヘイト値高めに設定。

精神連繋メカ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_oRRJc51TTm.png
よくわからんコピー機。
攻撃誘発だったら別に搭乗要らんだろうしなぁ。飛行つけられる分お手軽?

鏡殻のカニ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_OlZF208NhM.png
魂力については、3マナかかるのは気になるけど、再打消しを食らわないのは使い方次第では強そう。
能力も対象に取れるしなぁ。
でも《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》をよく見るかっていうとそうでもないしなぁ。
やっぱり《もみ消し/Stifle》入れないとだめかもね。

次元切開
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h2HZBagQev.png
ブリンク(明滅)追加。今何枚あるかは知らん。

裕福な盗人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_YQn86fTYOG.png
百合子がマナ増やすのは単純に強いなぁ。

現実チップ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_8Ca1oypM59.png
換装出来たら《未来予知/Future Sight》なので、自身がファクトなことも併せて、未来独楽に入りそう。

現実の強奪
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_eBOj9IJ8Tt.png
親和(アーティファクト)って書けばいいのにねぇ。

空泳ぎの鯉
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_65Uda5mGcy.png
宝物で誘発すると考えたら強い気がする。でも4マナが重すぎるか。

現実の設計者、タメシ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0sBFUgEZAU.png
バウンス誘発、相手のパーマネントでも誘発する。これってあんまりなかった能力ですね。
起動は白マナを使うので、2色ジェネラル。
《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch》《オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender》と組むと、
めっちゃ悪さしそう。

肉体の裏切者、テゼレット
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_djAcod0qsW.png
新テゼレット、何というか、今まで通りというか。



今一番使っている色だけど、尖ったデッキぱっかりだから何とも言えん。

墓照らし
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_tNxXIl8mfV.png
《疫病造り師/Plaguecrafter》の亜種なのかなあ。

貪る混沌、碑出告
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h0qnaNUThS.png
なんかもうちょっとうまい使い方を思いつかないかなぁ、と思う一枚。
カジュアルで楽しむのがいいのかな。

真夜中の空、殉至
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ELifu17VJY.png
死亡誘発がそこそこ強めな一枚。チビボネやらターグリッドやらでどっちも生かせそう。

月の賢者の養子、ナシ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_hnhiHZvybT.png
百合子にさらなるアドが!?とよく見たら、こいつ自身がダメージ与えないと誘発しませんでした。

勢団の取り引き
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_HJa2WwnaUI.png
《村の儀式/Village Rites》よりか重くはなっちゃったけど、ライフゲインに可能性を見出す…のか?

魂転移
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vT271l0gpV.png
…3マナ除去も強くなったなぁ。ソーサリとはいえ、追放かつおまけつきですか。

カエル乗り、達成
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Sock8V5X2x.png
3色ジェネラルだけど、忍者の癖にエンチャントシナジーだし、…さては抜け忍だな貴様。

ウイルスの甲虫
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_tL5t4YdFTB.png
CIPハンデス。チビボネのお供。
もっと増えてくれたら、クリーチャー横並べ戦術も考えられるんだけどなぁ。

お前はもう死んでいる
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_VbkgkRf48k.png
…このカードの和訳チームが言い出さなかったら、原哲夫コラボはなかったんだろうなぁ。





悪忌の浪人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_eJ0SqM4hj8.png
ハクトステスト枠。あのデッキ、手札は全くアドが取れないので。まあ赤白の宿命ですが。

燃え立つ空、軋賜
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vJ8AhyE2x0.png
死亡誘発なのが逆に惜しいなぁ。スタン向きかなぁ。

火花舞う出現
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_1RAttPGRVQ.png
今までなかったカードなので、可能性は感じたいんだけど…

実験統合機
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_2CLUBW3RhE.png
衝動的ドローも増えましたなぁ。
能力を起動しなくても、場を離れたら(バウンスなどでも)誘発はするので、《秘本に縛られし者、プロスパー/Prosper, Tome-Bound》
等のシナジーデッキで生かせれば。

流星の信奉者、ゴロゴロ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_X7DBV45koh.png
軽くて簡単に速攻をつけられるのは魅力かも。
ただ、改善についてはちょっと面倒なのよね。改善さえできれば、無限マナから無限トークン速攻攻撃で勝てるけど。

災厄招来
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_TIQQ24tApp.png
墓地からも唱えられるので、仕掛けて失敗した後でもコンボを決めに行けるかも。
でもこのマナシンボルは赤単専用よねぇ。赤でそんなコンボあったっけ…

無謀なる歓喜の行進
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_V9Q15kmEGk.png
衝動的ドロー以下略。しかし最大2枚の枷は厳しい。

兎電池
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_h1MvIIEHyx.png
あ、トッゴ&ケスキットには入れとこう。

屑鉄の溶接者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_MMUq6JfvfX.png
《ゴブリンの技師/Goblin Engineer》とか《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》とかといっしょに使うカードですね。



コンバットギミックが多くて、これといったカードがない印象。改善がらみもあって、+1/+1カウンターはバカほどばらまきますが。
改善のひと手間が面倒でないデッキなら、投入を検討してもいいカードはあるけど…
コルフェノールの若木デッキに入れたいクリーチャーもなかったなぁ。

母聖樹の加護
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qwYbkMCoTE.png
《養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer》へ入るだろう。

大狸
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_RlRL2NcCX4.png
もう一声…2マナにならんか…


多色

巨大な空亀
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9ronA5Xr9N.png
2つのモードを持つカード、なのかな。どっちもコスト的にはギリギリ及第点。

熱心なメカ乗り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_G8QF5iiBLF.png
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》の追加なんでしょうけど、有色2マナが辛そうだなぁ。

大牙勢団の総長、脂牙
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_wofhz4ZgQ3.png
リアニメイトした後手札に戻る、というのはあんまりない動き。
とはいえそのあとわざわざ捨てなおすのも面倒そうだしなぁ…

暁冠の日向
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_E9H13T1o3W.png
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》みたいにヘイト買うかもしれない。デッキによっては致命的だよねコレ。

二天一流、一心
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9eUqx5vOdL.png
攻撃誘発からの無限戦闘に使うんでしょうかね。…そんなんあるんかな(探してない)

樹海の自然主義者
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jX9C6tCDLa.png
エンチャントレス色。こいつもエンチャントなんよなぁ。無理なく入りそう。

漆月魁渡
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0eJ6yTeVtP.png
場に出ても一旦フェイズアウトするので、よほど変なことにはならない限り戦闘で即落とされることがないのが強み。
といっても能力がかなり弱めに調整されている気はする。青黒マスターの八十岡氏くらいなら使いこなせるんでしょうけど…

嵐の切先、雷遊
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_zDuhoDnDKb.png
単独攻撃系のカードについては、賛美と比べてどうか、なんだよね。
まあこれについてはとっととハクトスに入れてテストしてみたいよね。

梅澤悟
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mlqHbcAcv9.png
うーん、忍術持たせるのは面白いけど、起動マナが重いよねぇ。
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》とか?…せめてもうちょい使いやすいカード探さないとだめか。

銀毛の達人
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ZOqUqybdSP.png
…うん、こいつとかいないとやっぱり4マナはしんどいよ。

精霊の姉の召集
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_EsFCsrUxuu.png
終了ステップ誘発なのが残念だけど、トークンサクって釣り放題なのは魅力。

完成化した賢者、タミヨウ
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ub8fLyqE7L.png
使い方がわからん…





回路の修理屋
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_rIw3IFBubW.png
《金線の使い魔/Filigree Familiar》の同名異種カードかと思ったけど、ブリンクでもカード引けるなぁ。

隔離用構築物
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5Ek1qzQDtK.png
さて、エインジーで使えるかっていうと、そもそもデッキのカードはマッドネスでプレイしたほうが強いカードがほとんどなので、
捨てる時点で追放が必要(マッドネスプレイと追放のタイミングが同時)のこのカードに頼る可能性はゼロ。
そもそも投入枠なんて残ってないしね。
それ以外でルーティングするデッキとか、自分で手札を捨てていくデッキで言うと、チビボネの方がうまく使えそう。
メインで土地捨ててそのままセットするとか、《Chains of Mephistopheles》誘発でもカードプレイできたりとか。
軽い《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》と見た方が使いどころが分かりやすいかも。

生態学者のテラリウム
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_FGlslyxIwr.png
2マナで基本土地を手札に入れるカードって初めてじゃない?

鉄の弟子
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_AIYNNU4erA.png
ほとんど接合1、但し、アーティファクトクリーチャーでなくてもいいので一応上位互換。

メカ巨神のコア
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_BFPgl1kFhZ.png
5体合体、と聞くと、昭和生まれのオタクは自身の子供時代に好きだったアニメの合体シーンが、BGM付きで脳内再生されるんです。
プレリで痛いおっさんが鼻歌うたいながら能力起動してたら、そっとしてあげておいてください。よろしくお願いします。

鏡の箱
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_qqR5oJy1Hp.png
《鏡の画廊/Mirror Gallery》って何だったんだろう、と感じた1枚。
さわぬ氏が《クラークの親指/Krark’s Thumb》をコピーしまくるのを期待。

ネットワーク端末
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_IIkxzuEfxr.png
余ったマナファクトでルーティングって、ファクトでマナランプしまくるデッキだと夢のようなカードだと思うのですが如何。

勢団の銀行破り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ke8v5shpnm.png
マナが軽いので、《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》のように使える。
…銀行破る割に、宝物は1つだけかよ。しけてんな。

霊都の歩哨
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_OIJVYf2D4B.png
《霊都の灯籠/Reito Lantern》の亜種。よほど悪いことを考えつかない限り、あんまり使わなさそう。
私は使うかもしれないけど。


土地
2色土地は既存と同名のカードでした。


耐え抜くもの、母聖樹
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_fhrNODWDSv.png
ま、こればかりは緑系のデッキだと脳死で採用でもいいかもしれないですね。
ジェネラル出てたら緑1マナだけで起動だし、《自然の要求/Nature’s Claim》の枠と入れ替えればいいかと。
このサイクルの他のカードについては、単純に魂力の起動コストが重すぎて使いづらいと思います。
土地として使えるかもしれないことを差し引いてもね。伝説のクリーチャーばかり並べる単色系デッキならワンチャン。

道路脇の聖遺
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_krYR51uI4O.png
生け贄だとなぁ…

閑静な中庭
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_62NQeVUZts.png
アンタップインなのがめちゃめちゃ偉い!!
《魂の洞窟/Cavern of Souls》とは言わないけど、《手付かずの領土/Unclaimed Territory》の上位互換として、
多色系トライバルのカジュアルデッキで大活躍しそうです。


英雄譚
カードイメージギャラリーに従って並べたらこの位置。なんでかっていうと、今回の英雄譚は最後に変身するから。
変身したら面白そうなカードが並んでいるけど、EDHだとそのタイムラグは果てしなく長い。
じゃないと、《遅延/Delay》が使われたりしないですから。
オープンリーチで脅威がバレバレなのも弱い一因だよねぇ。


永岩城の修繕
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_0pKZdAz1UZ.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_7YVh1N58hd.png
1、2がまだ使えそうだけど、変身後がそうでもないか。

語られざるものの警告
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_9LBuHgH0CH.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_mBtU6vEPux.png
5マナ遅延4ドロー、うまくデッキに組み込めないかなぁ。

発明的反復
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_90nKwZ2M2y.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_jFmT5B4Vt2.png
変身できれば強烈な妨害となりえるけど、ここまであからさまだとねぇ。

夜の長い陰
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_vp8xmsaSaM.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_w2zhVpEvxs.png
対戦相手に選択権があるので、強く使えなさそう。チビボネで使ってみるかなぁ。

大牙勢団の襲撃
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_SL9cgJWOSm.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_5I7e6wsly5.png
カルロフに投入検討したけど、変身後が空気すぎる。

鏡割りの寓話
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_FtLZp5L2AU.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_ALiTtSvBJZ.png
表は一応アドをとれる動き、裏はキキジキの超劣化版。なんで起動にマナかかるのさぁ。

梓の幾多の旅
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_2RkqHBxto4.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_Zoe9NrLF3D.png
《探検/Explore》の下位互換。変身して殴ってもスルーされそう…

珠眼の寺守り
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_QU0UJgNirR.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_AeTfS7Tk28.png
これも一応ドラゴン、っていうと某氏が悶えそうだなぁ。

碑出告が全てを貪る
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_1gDZ0XVIgP.png
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_xRIzoeJMp7.png
表がそこそこうまく使えそうな気がしてる。
まだリストは出し切ってないですけどね。キーワード能力を考察してみます。

※魂力
https://media.wizards.com/2021/neo/jp_fhrNODWDSv.png
《耐え抜くもの、母聖樹》の印象が一番キッツいですが、ギミックとしてはかなり面白そう。
〇(今のところ)すべてパーマネントカードであるので、各パーマネントのサーチカードで手札に入れられる。
たとえば《耐え抜くもの、母聖樹》なら《探検の地図/Expedition Map》なんかで入手可能。デッキの動きに見合うなら正直入れ得。
〇パーマネントとしてプレイする方が(概ね)弱い。
魂力前提の投入。変成と似たような立ち位置かな。
〇インスタントスピードでプレイ可能だが、インスタントではない。
打ち消すためには《もみ消し/Stifle》が必要。魂力が流行れば投入されるかもね。今なら1Kくらいで買えそう。
ちなみに《偏向はたき/Deflecting Swat》なら多分大体刺さる。こっちはもう値上がりが激しすぎて…7K越えってなんぞ。
〇コストとして手札を捨てる。
何かできないかね。チビボネとエインジー組むときにディスカード誘発を結構調べたんだけど、なかなか良いのないんよなー。
相手に《恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright》出されたらキッツいかと思ったけど、場に出たときに悪さするカードもそんななさそうだしなぁ。
同等のインスタントカードよりもマナが軽いとかのメリットがないと投入しづらいか。

※忍術
…えーと、《虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger’s Shadow》が統率者のデッキは強化かもしれないけど…
っても、ゲームバランス的に「回避能力を持つ忍者」は出てこなさそうなので、全プレイヤーにブロッカー立たされてもごもごする百合子は変わりないのかな。
2マナ以下の忍術が増えるのはバランス的によろしくないのかも。

※英雄譚
EDHの3ターンは激しく長いので、カジュアルデッキ以外では出番はなさそう。変身したら強そうなカードはあるけど、その前に目の敵にされるだろうからねぇ。EDHのオープンリーチは弱い。

※機体・換装
キーワード能力そのものより、アーティファクトにシナジーがあること自体に期待。なんか悪さするカードが出てきそう。
#合体する某カードにはロマンは感じる。

※改善
カード自体に強さを感じにくいなぁ。
ちなみに+1カウンターを置くより、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》などの装備品を使うのが楽かと思います。



※フランス語公式で初音ミクとのコラボをにおわす画像
https://pbs.twimg.com/media/FKmu9MuXwAA2YeP?format=jpg&name=4096x4096
…2/3の夜中には詳細が判明するはず。
日本語限定イラストレーターよりもよほど興味ある。
備忘録的に。

0マナからマナを出すカード群。正直、デュアルランドよりもはるかに強い。
cEDHやるなら買えるだけ買っておくべきだし、複数デッキを組むなら何枚でも欲しい。
2022年1月現在のシングル価格を記載。多分再録ない限りどれもこれも高くなり続けると思う…
土地は除いてます。

猿人の指導霊/Simian Spirit Guide 
今のところ一番安く手に入る。当然赤くないと使えないけど、今やcEDHだと赤は第3の強色だからなぁ。

Elvish Spirit Guide 2k
上記カードの緑版。こっちの方が古いけど。
緑はマナクリで加速する方が強い動きが多いのと、出した緑マナをインスタントで使いづらいので
使用頻度は低め。今後のカード次第。

水蓮の花びら/Lotus Petal 1k
まるで土地を置くがごとく使い捨てで好きな色マナを得られる。
山ほどカードを引いたらこのカードからマナ展開するパターン多し。

モックス・アンバー/Mox Amber 4k
軽いジェネラルならうまく使える。
統率者ピッチが強いことから、cEDHのジェネラルはどんどん軽いクリーチャーを採用していく傾向にあるので、
持っておいていいと思う。これも発売後4年たったからねぇ。

金属モックス/Chrome Mox 7k
手札いっぱい引いてからのマナ展開のお供。
エタマスだのダブマスだので再録してくれていたのでまだ買いやすい。

オパールのモックス/Mox Opal 7k
金属術からのマナ加速だけど、そもそもマナ加速の手段はアーティファクトが大部分なので、
構築段階である程度意識したら普通に使えるカードだと思う。

宝石の睡蓮/Jeweled Lotus 15k
どんどん値上がりしつつある一枚。すぐの再録も難しそうなので、買えるうちに買っておくことをお勧めする一枚。
統率者レジェンドで一緒にドラフトやりながらパックを剥いてくれる人を募集w
海外だとまだ国内ほど高くはなってない模様…

魔力の墓所/Mana Crypt 18k
値上がりスピードが恐ろしい一枚。2020年のダブマス・ミスブーで10kで手に入れておいて正解であった…
EDH人気が衰えない限り値下がりはないとみているので、もってなければボーナスはたいて買うことをお勧め。
5~7点くらいのカジュアルのデッキであっても、世界が変わるのは確か。
でも1回使うと全部のデッキに入れたくなるんだよなぁw

モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 50k~
再録禁止のためもはや値下がりが見込めない一枚。手札いっぱい引いてからのマナ展開には最適。
余りに高額すぎるので投入を妥協せざるを得ないカードでもある。

ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond 60k~
どっちかっていうとコンボパーツとして使う方が多いけれど、代替カードがないためどうしようもない。
覚悟を決めて腹切って一枚手に入れてもいいかもしれない。
やっとコマンダーナイトの実績が更新されました。
https://mtg-jp.com/events/detail/0000037/
https://mtg-jp.com/img_sys/common/vow_eac_commander_achievements_ja.pdf
…実施期間が明らかにおかしいです。英語圏ではとっくに更新されてたんじゃないのこれ。

ということで、「全員で」実績達成用デッキ、更新してます。
コンボの入り方は
https://gutchiedh.diarynote.jp/202111032357206266/
で。
デッキリスト書くのめんどくさいから省略。そんなに高いカード使ってないですけど、そのうちまとめないとなぁ。

修繕屋:アーティファクト・トークンを 10 個以上コントロールする。
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》がコンボパーツにあるので、マイアトークンを大量生産して《無害な申し出/Harmless Offering》で押し付け。

空虚自身:1ターンの間にカードを4枚以上捨てる。
ストレージに《魂の再鍛/Reforge the Soul》があったので投入。

結婚記念品:各対戦相手が少なくとも1つずつ、あなたがオーナーであるパーマネントをコントロールする。
公式は《結婚指輪/Wedding Ring》使ってほしいんだろうけどねぇ。
対戦相手のパーマネントを《強欲のトーテム像/Avarice Totem》で奪って《無害な申し出》で再配置。

秘策:1ターンの間に、あなたの手札以外から3回以上呪文を唱える。
《未知なるものの魅惑/Allure of the Unknown》を3回プレイ。
某氏のアドバイスによります。…よく見つけてくるよなこんなカード。
自分の実績は統率者3回プレイで問題なし。

被験者:あなたがオーナーでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
押し付けたマイアトークンを《無垢の血/Innocent Blood》でサクってもらいますかね。茶色でなんかできないのか探してみるけど。

不吉な数字:クリーチャーをちょうど 13 体コントロールする。
押し付けるトークンの数を調整。こういうのは簡単。

呪いの達人:各対戦相手について、そのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにつけられているパーマネントを、
少なくとも1つずつコントロールする。
…日本語ややこしい。公式の想定は、要するに対戦相手全員に呪いをばらまけ、ということでしょうか。もしくは《平和な心/Pacifism》のようなオーラとか。
どうやら、「つけられている」の定義は装備品でも大丈夫な模様なので、
コンボに1ターン早く入る目的を兼ね、《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》に速攻をつけるためにも装備品を複数投入。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》といった定番のほかにも、《ブーツ・オヴ・スピード/Boots of Speed》《水晶の靴/Crystal Slipper》《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas》あたりまでは当確。
装備コスト1マナの《勝利の戦車/Chariot of Victory》《憑依の外套/Haunted Cloak》《闊歩するものの装具/Strider Harness》までは考えてもいいかも。
逆に、装備コスト2になると、カルドーサのキャストから即コンボに動けなさそうなので却下かなぁ。
で、マイアに装備品をつけてから、《強欲のトーテム像》《無害な申し出》を駆使して、トークンと装備品のコントローラーを再分配。
装備がされた状態でコントローラーの移動があっても、装備が外れるわけではないので。行けるはず。

追放:追放領域に 13 枚以上のカードを置く。
《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium》でみんなのライブラリーからリムーブ。

ウェディングパーティー:少なくとも1つのクリーチャー・タイプを共有するトークンでないクリーチャーを、
8体以上コントロールする。
トークンじゃないのがうざいよね。ということで《産み落とす太枝/Birthing Boughs》は今シーズンはお休み。
デッキに律義にマイアを8体投入することとします。マナマイア全投入しても足らないので、ゴミが入っちゃうけど仕方なし。

富裕:50 点以上のライフと9枚以上の手札を持つ
デッキにゴミを増やしたくはないとはいえ、最低限アーティファクトであったらカルドーサの種にはできる、ということで《寺院の鐘/Temple Bell》とか入れようと思ったけど、
《未知なるものの魅惑》を打つときに、自分のライブラリーを《悪魔の教示者/Demonic Tutor》1枚だけにしておけば、相手はライブラリーからカードをサーチ→手札を増やすことができているはず。
自分のライフを《絡み花/Tanglebloom》でも食物トークンでもいいから50以上に増やして、《魂の導管/Soul Conduit》でとっかえっこしていきましょう。手札の調整を考えると《地獄料理書/The Underworld Cookbook》の出番かなぁ。


うむ、やろうと思えば赤黒茶で全プレイヤーで全実績達成はできるなぁ。むしろ、マナさえあれば茶色で何でもできるのがよくわかる。そんなにお金をかけなくても行けそうだし。
プレリは4回参加。楽しんできました。欲しいカードはほとんど引けずですが。
あと、プレリで配布するパックがドラフトブースターからセットブースターに変更になっているので、
ため込んでおいてドラフトに使う、という裏技(?)が使えなくなってしまいました。強制的にセットブースター開封。
統率者デッキのカードが出てきてくれはするので、シングル価格が落ちるのを待ちます。

「チャンドラ欲しい」って叫びながらセットブースター開けたら《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》引きました。

ちゃうねん。




魂の嵐
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_kPET2z3qcv.png
うーむ、かなり派手なリアニメイトなので、先に仕掛けて失敗した後のリカバーを試みるとか、
打ったら勝ちの状況へもっていくとか、重いなりに使い道はありそう。

突然の救済
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_fAMpyfDYG6.png
《信仰の見返り/Faith’s Reward》っぽいカード。
対戦相手のパーマネントを対象にしてカードを引くのはちょっともったいない使い方かなぁ。

息繋ぎの熾天使
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_4lVhyJDkv3.png
無限なんちゃらは無理だけど、各ターンに戻ってくることはできるので、そこそこ悪用できそう。

結婚指輪
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_n7xwquXRmN.png
カードを引くのは強制なので、二人で大体幸せになれますが、第三者が結婚指輪をコピーすると
(唱えてないので更なるコピーは出ないけど)重婚で楽しくなれます。
指輪を持ってない独身者は死にたくなりますなw

往時の主教
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_BOl7JEAw5l.png
《弱者の師/Mentor of the Meek》とおなじく、結局、マナはかかるのよね。



…使いそうなカードなし。スピリットデッキは組めるとはいえ、コントロール要素が低すぎるかな。



捕食者の刻
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_V93M2zob7f.png
ビート系のデッキにとっては、威迫によるブロック回避と、追放による疑似的なアドバンテージはおいしいような気がする。

シャドーグランジの魔神
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_FTSU3Y6P2A.png
実は黒いマッドネスカードということでエインジーで使ってもいいかもしれない。ライフは減るけど除去として魅力的。



印象的な高貴さ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_FzIM1psq8M.png
重いジェネラルの方がカードを引けるけど、このカード自体が重いのよ。
しかも「選んでもよい」ということで選択式。相手の手札を減らす目的では使えない。

夢幻の密集軍
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_tXdQeT5FST.png
ウィノータに採用してもいいかも。《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant》からの無限戦闘が勝ち筋になりそうだし。


赤黒の構築済みは周りに聞いても好評。また、血・トークンを主体にしたデッキを組むならドラフトブースターのカードだけでは枚数不足。ちょっとお高くなりそう。




招待制
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_alAuvwpTI1.png
白なのに生け贄に捧げる点、自分が一番クリーチャーが多かったら自分だけ残せる点が利点、の模様。
っても1マナ重い《神の怒り/Wrath of God》だよねぇ。

神聖なる憑依
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_fTypHxzAl0.png
テーロスで出ていればほんとに神話レアの働きをしてたとは思う。時代を間違えてる一枚。

オリバクの随員
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_lq0Cx5quch.png
カルロフに入りそうに見えるけど、《無私の救助犬/Selfless Savior》とかは抜けたからねぇ。

旅する聖職者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_qcbqMGyXfv.png
ん?1マナクリーチャーで起動にマナかからずにライフゲインできるの?
下手な絆魂クリーチャーよりカルロフ向けよね。多分なにかと入れ替える。

歓迎する吸血鬼
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_0o243ot10a.png
毎ターン1回の制限が非常に惜しい一枚だけど、それでも《弱者の師/Mentor of the Meek》と併用で使いたい。
それくらい白はやっぱりドローが弱い。決定打になるカードはいつ出るの?



墓所の照光者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_vjB9ntOBz0.png
ターン1回の制限があるから《未来予知/Future Sight》より弱いけど3マナと軽いし、
攻撃誘発で墓地のカードをバリバリ追放しながら、唱えられるカードタイプを増やせる。
カジュアルなデッキだと、アドの取り方はそんなに弱くはないと思う。

飲み込む潮
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_0aZk5m1KGm.png
派手にちゃぶ台返すけど、ソーサリーだしねぇ。
でも、3枚ドローが見えてそうだし、ロングゲーム志向なら面白そう。

先見的な縫い師、ゲラルフ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_NskS2u2Uya.png
ゾンビ種族デッキにどうぞ。《空中浮遊/Levitation》効果はおまけとしては強いし、サクリ台としても優秀だし。

船砕きの怪物
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_BID2laHYpE.png
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》と違って土地を戻せないので、コンボのフィニッシュとしては弱いかな。

触発された考え
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_UUvvH4DKar.png
ゲームを決めに行くときに唱えたら強いかもと思ったけど、3マナ3ドローだと力不足だね。

二重屍
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_ixS0E2z2kn.png
ゾンビデッキにどうぞ。っていうかそろそろ組んでみてもいいかもしれない。

発見への渇望
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_8ldAft0vrt.png
貧乏人の味方…というよりかは、青単デッキで島捨てる動きはどうだろう?

洗い落とし
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_NCLFlPNKKx.png
ジェネラルなら1マナでカウンターできる!!一応3マナのモードもあるから、ジェネラル依存のデッキをメタるならありかと。



血瓶の調達者
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_m5XK6jG9Sq.png
対戦相手に血・トークンを押し付けられるカード、としてとらえたらいいのかな?このマナレシオだと、スタンで出番がありそう。

悪魔の取り引き
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_dbme1DQvhz.png
待望のチューター…として使うにはさすがに13枚追放はつらすぎる。

奉仕への切望
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_oNgXtZiMTj.png
流石にここまで弱い《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》はいらないかな。

首無し騎手
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_bsnJvqHzn7.png
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》を思い出す。弱いわけはなく。

英雄の破滅
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_ZRWHva4Btk.png
アンコモン落ちなの?へぇ~。いいカードなんだけどなぁ。

しつこい標本
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_kEe7DzvUNM.png
起動コスト的には多分《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》でよさそう。



勝負服纏い、チャンドラ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_dEaTyvEdKX.png
チャンドラがまた増えました。チャンドラ単に投入します。17枚目のチャンドラ・プレインズウォーカーです。
戦場に全く干渉できない不憫な子ですね…

運命の改変
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_m7wKYZaJKJ.png
うーん、エインジーでチャンスあるかなぁ。4マナなのは気になるけど、かみ合ってるのは確かなんだよなぁ。

祭典壊し
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_y3mFAKdvtr.png
カラ卿には絶対入る。



耕作する巨躯
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iDOXmrbKgM.png
土地並べるマナランプデッキだと面白いことになりそう。こいつを唱える時点で手札の土地が枯れていたら残念。
《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》《円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait》が
いたらヤバそうだけど、耕作する巨躯の能力誘発→解決後にタトヨヴァの能力誘発、の順になると思うんで。
となると相方は《嵐の大釜/Storm Cauldron》か。

掘り起こし
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_tk8cFG8z31.png
どっちのモードも中途半端。

壮麗な日の出
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_XZSXXyVJ8N.png
なんかいろいろできるがゆえに、放置されてのわからん殺しを狙うカードになりそうな気がします。

遠吠えの月
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_HTeezTeOMK.png
ここまでしてくれるんだったら、トヴォラーには投入してみよう…

多色
マルコフの浄化師
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_xovD48IoR4.png
カルロフデッキにドローは欲しいのですが、マナを払うのがしんどいんですよ。
《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》がどれだけ優秀か、って話。

変身カード
…色別カードで評価すべきなんでしょうが、WoCのリストで最後にまとめられてたのでこの順で。



婚礼の発表
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_WpEg2t5HS8.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_D637YLKuNi.png
ビート系デッキで使うかなぁ。ハクトスは単体攻撃が主だからかみ合わないんだよなぁ。



捜査員、ジェイコブ・ハーキン
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_xX5tjyzYFg.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_c0kfTkzN5w.png
変身コストが重すぎる…《月霧/Moonmist》みたいに無理やり変身するすべがあれば便利そうなんだけど。



隠し幕
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_XHj64RhDwU.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iuZsAoCWGu.png
インスタントスピードでのハンデス。かと思ったらドローがついてくるから微妙。

ヘンリカ・ダムナティ
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_MTiR9OEdrv.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_1RcT0hHYi1.png
3マナならなぁ、と思わせるほど、いろいろな上位互換があるんだけど、選択肢があるというのが優秀なところなのかなぁ。


吠え群れの笛吹き
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_iEUPgsYOdK.png
https://media.wizards.com/2021/vow/jp_x4htIhIBW1.png
起動が重い《エルフの笛吹き/Elvish Piper》、しかもソーサリータイミング限定。
とはいえ間違って変身したらアドもあるので、コルフェノールに入れてみたい。
コマンダーサミットに参加の皆様はお疲れさまでした。
#どこかにレポート上がるのかな?


低予算で組んでいたトッゴ&ケスキットを、コマンダーナイトの実績達成用デッキに改造中。

但し、実績を達成するのは
「すべてのプレイヤー」
です。

現在の実績は
https://mtg-jp.com/img_sys/common/mid_eac_commander_achievements_ja.pdf

具体的な手順。
アーティファクト6枚から、《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》で《前兆の時計/Clock of Omens》《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》《彫り込み鋼/Sculpting Steel》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》無限マナから《威圧の杖/Staff of Domination》でライブラリ引ききり。
《前兆の時計/Clock of Omens》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》《威圧の杖/Staff of Domination》を使えば、アーティファクトのタップ能力は無限に使える。マナファクトから有色無限マナ。
《霊都の灯籠/Reito Lantern》と《威圧の杖/Staff of Domination》で、使用したスペルも即座に回収。
で、実績達成に必要なパーツをデッキに仕込んで、《無害な申し出/Harmless Offering》で各対戦相手に押し付ける。《混沌のねじれ/Chaos Warp》なり《魔性/Bedevil》なりで回収。

† 満月:変身したクリーチャーを3体以上コントロールする。
変身クリーチャーを3体デッキに仕込むしかない。異界月のクリーチャーだとマナだけで変身するので話が早い。
† 大いなる集会:異なるパワーを持つ7体以上のクリーチャーをコントロールする。
《ドラゴンの血/Dragon Blood》で成長させ放題。
† 村の儀式:1ターン中に6個以上のパーマネントを生け贄に捧げる。
色々考えたけど、《生ける屍/Living Death》が楽。
† 牙と爪:トランプルや威迫を持つクリーチャーを5体以上コントロールする。
押し付けるクリーチャーがアーティファクトクリーチャーだけだと《ゴーレムの職工/Golem Artisan》なんだけど、とある理由で古のカードである《War Chariot》を購入して投入。
† 人員過剰の墓地:あなたの墓地に 20 枚以上のクリーチャー・カードを置く。
自分のデッキはどうにでも。相手のデッキは《研磨基地/Grinding Station》なり《狂気の祭壇/Altar of Dementia》なりを仕込んで切削して、デッキにクリーチャーが20枚投入されていることを願うしかないw
† 不吉な数字:13/13 のクリーチャーを1体コントロールする。
《ドラゴンの血/Dragon Blood》で以下略
† 街の防衛:9体以上のクリーチャーで1体のクリーチャーをブロックする。
《応報の仮面/Nemesis Mask》なんてカードもあるけど、普通は「殴るからブロックしてくださいねー」で大丈夫かと。この実績は自力だけでは達成できないので、相手は達成できるけど自分だけ達成できないことが確定してますw
† 力の集約:忠誠度 10 以上のプレインズウォーカー1体をコントロールする。
《解放された者、カーン/Karn Liberated》だと話が早いけど持ってなくて、わざわざシングル購入するのも戸惑われたので、《等時の王笏/Isochron Scepter》に《最後の賭け/Final Fortune》を刻印して、《白金の天使/Platinum Angel》出した状態で無限ターン(そのまま勝ち手段)。適当なプレインズウォーカーを育ててから押し付ける方向で。
† 死者の連れ戻し:1ターン中にあなたの墓地から3体以上のクリーチャーを戦場に戻す。
相手のデッキを切削してからの《生ける屍/Living Death》で。
† 夜のクリーチャーたち:スピリット1体と吸血鬼1体と狼男1体とゾンビ1体を同時にコントロールする。
押し付けるクリーチャートークンに、《産み落とす太枝/Birthing Boughs》を使います。

過去のコマンダーナイトの実績も確認してみたけど、《産み落とす太枝/Birthing Boughs》トークンを《ドラゴンの血/Dragon Blood》で調整して《無害な申し出/Harmless Offering》するだけで、大体みんな幸せになれそうです。
d20使う実績でさえ、《宝箱/Treasure Chest》押し付けて《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》でマナも押し付けたらそのうち達成させることも可能ですよね。遅延行為そのものだけど。


どうしてこんなことをするかというと、晴れる屋三宮店のコマンダーナイトが実績付きで、6つ達成するとフォイルのプロモパックを配布するからですね。みんなで幸せになる方がいいもんね。他所もそうなのかな?
実績改編の度にデッキは組み替えて晴れる屋持ち込みになるかと。赤黒茶で何とかなりそうな気はします。
noteでかなり面白い文章を見つけたので。
https://note.com/cedh/n/n0eff77bf5068

大会のフォーマットに準じた対策(チューンとかソリューションとか)って
肯定すべきで、賞金や賞品が出るなら尚のこと。
勝つためにルールの中であらゆる努力をするのは正しい、と私は考えてます。
#自分自身がいつもそこまで頑張れるかはまた別の話

「 統率者戦は気持ち良く遊ぶためにあります」
「統率者戦の目的はプレイヤーが共鳴できる体験を作ることです」
というのが根本ではあるので、参加プレイヤーがつまらない思いをしない様に、
大会の理念をあらかじめ周知しておいて欲しいとも思いますけどね。

晴れる屋三宮も、コマンダーナイトをイベントで立ててはいるけど、
私的には『いかに楽しく遊ばせてくれるプレイヤーを見つけられるか』
を目的のひとつとしようかなあ。

金曜日は晴れる屋三宮へ。
くじを引きましたが、2万円のくじからシングル価格2万円のカードがこんにちは。
引き弱です。

日曜日はベアーズへ。イニストドラフトの後、私のわがままで統率者レジェンズの4ドラ。
波風立てないしゃがみプレイで、漁夫の利的な勝利を得ましたが、ピックの時点で場を制圧できそうなカードが取れていないので仕方なし。
あと、やっぱりあの環境全除去が飛んできすぎで展開して制圧するのがしんどい。

で、統率者レジェンズの共闘アンコモンでリミテッドくらいよりはちょっと強げなデッキを構築中。5000円は超えるかなぁ。10000円くらいでは収まると思います。

月曜日は晴れる屋でコマンダーナイトなんですが、どのデッキを持っていくか考案中。重いから持っていけて2つかなぁ。
ちょっと意外なところが禁止になりましたね。
カジュアルで組んでいた方はご愁傷さまとしか言いようがないです。

世界火解禁?「せっかくだから」という理由以外でデッキに入れることはなさげ。


輝かしい聖戦士、エーデリン
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_j6JJKW29cU.png
各対戦相手ごとに誘発なので、毎ターン3体ずつ。
ところで、「攻撃するたび」だから、こいつ自身は殴らなくていいんよね。…0体アタックって許されるのかしら。

静寂の呪い
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_vEJssIW9Fb.png
ジェネラル指定してスピードダウンかつドロー。すんげー個人ヘイトの嫌がらせだけど、白くて1マナだから使うかもしれない。

運命的不在
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_xgXMrxu110.png
ああ、白でPWを一撃破壊できるカードではあるのか。でもそこまでしていれる価値なさそう。1マナ追放インスタント2種が優秀すぎる。

シガルダの輝き
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_i8AloXtMsX.png
カルロフで使うかもしれないけど、《星界の霊薬/Cosmos Elixir》の方が分かりやすいか。

黄昏の享楽
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_hBDoPJ1lVa.png
白い2マナソーサリーとしてはアドが取れそう。ドローはともかく、4ライフと1/1の2体が何の役に立つかはわからんが。

大群退治
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_3huadc37Wc.png
カジュアル向けかなぁ。《神の怒り/Wrath of God》《審判の日/Day of Judgment》より軽く使えるかもしれないけど。

月皇の古参兵
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_uB38jn7tMk.png
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_qR6EQeOY9z.png
1マナなので、カルロフでの採用は検討。



考慮
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_lYlOejVXQ4.png
青い1マナのインスタントドロー。使い方次第というところかな。

移植された自我
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_TRItcIIGwN.png
コントロール奪取系のカードは必ずチェックするのですが、レアのわりには弱いなあ。サーダに入れなさそう。

溺神の信奉者、リーア
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_40YzDJ7F1Z.png
すべての呪文が打ち消されないので、自分の墓地のカウンター呪文をフラッシュバックしまくるのは無理ですが、
それ以外は好き放題のアドが取れるとも言えます。
こちらの動きを打ち消されることもないので、速攻コンボ系のデッキに使われるかと。

心悪しき隠遁者
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_vyFciLSGjt.png
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_58MSPAgcDX.png
表面の置きカウンターはうざいし、降霊からのコンボスタートは強そう。



腐乱 
殴ると死ぬ、ブロックには使えない。
従来よりはトークンクリーチャーを生成しやすいので、そのあとの利用方法次第、というところでしょうかね。
サクリファイスのエサにするのが一番な気はする。

見捨てられし者の王
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_bFrsRFsg2R.png
墓地利用で悪さをするためのカード。こいつが墓地にいるなら《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》で簡単だし。



血に飢えた敵対者
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_qR6EQeOY9z.png
無限マナからのフィニッシャー?うーむ。

安堵の火葬
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_6sbvFR6DjL.png
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》対策としては丸くないかなぁ。《削剥/Abrade》の追加として使うとか。

月の帳の執政
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_vwSlTVE2tT.png
あ、《ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn》とか《ティアマト/Tiamat》とかの5色ドラゴンデッキだと、ルーティングが優秀すぎるかもしれない。
こいつ自身は素出しが簡単だしね。



秋の占い師
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_IFDVyV6JH8.png
土地の追加セット権はないけど、コルフェノールの若木デッキには採用すると思います。

バイパーの牙、サリス
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_ivdhXabbGA.png
能力で呪禁を持たせられる。《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》も併用するとかどうよ?

多色

忘れられた大天使、リーサ
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_pqD77UH5Mh.png
手札に戻るのは終了ステップの開始時かぁ。無限ナントカは無理なのね。

確固たる討伐者、レム・カロラス
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_eBo5gHMgaw.png
プチ《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》。
呪文限定とはいえ、これくらい軽い方が使いやすくない?

光の勇者、シガルダ
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_OaUtQwHVRm.png
ウィノータの優秀さが本当よくわかる。所詮手札だからなぁ。

土地
さびれた浜
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_xB4o5nf2pW.png
憑依された峰
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_JFtSnsyQOa.png
草茂る農地
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_XfQGEOYKoV.png
落石の谷間
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_284kPJbA53.png
難破船の湿地
https://media.wizards.com/2021/mid/jp_W46n6uEOr7.png
ファストランドの逆バージョン、ゲーム中盤以降はアンタップイン。友好色のみ。
…貧乏人が採用すると思います。デッキ組むたびにマナソースですごい出費があるのでつらい。

EDHでthe spy

2021年8月23日 EDH 構築論
ええ感じで狂気なデッキリストを見つけてしまったので、自分だったらどうするかなぁ、という思考実験をしてみます。

リストはこちら。
https://note.com/vyukio/n/n6dd686fce1a1
#無断引用させていただいております。すみません。

自分だったらどうするか、というと…
〇《隠遁ドルイド/Hermit Druid》の採用
まず思いついたのがこれ。古のcEDHの高速コンボデッキの一角。
サーチ・キャストまではともかく、速攻を持たせるのが難しく、ターンが戻ってこないと勝てない、
オープンリーチの権化みたいなデッキでしたが、ピン除去が当たらなければそのまま起動して勝ち、でした。
《地底街の密告人/Undercity Informer》《欄干のスパイ/Balustrade Spy》以外の3枚目のカードがあればスピードや確率は上がるかなぁ、と。
〇ドローの増量
《森の知恵/Sylvan Library》は単純に毎ターン3ドローだし(ライフがなくなるまでにspy決まらないならどのみち負け)、
《大あわての捜索/Frantic Search》のフリースペルとか、《渦まく知識/Brainstorm》で始動前にライブラリにコンボカード戻すとか。
0マナドローまではやりすぎだからやらないと思うけど。
〇妨害カード増量
追加の《沈黙/Silence》が欲しいかな。あんまり使われていないけど、《静寂の享楽/Revel in Silence》 とか、《平和の執行/Mandate of Peace》とか。
でも2マナが重いから使われないんだろうなぁ。このデッキだと始動前に2マナ払うの厳しそう。《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》とかもね。
緑には《孤独の都/City of Solitude》とか《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》もいるんだけどね。隠遁ドルイド時代にはそこそこ見かけた。
〇ピッチ増量とブルーカウント増量
《意志の力/Force of Will》は欲しいよね。となると《精神的つまづき/Mental Misstep》とか《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》とか、
もっと青いカードを増やしたくなる。《誤った指図/Misdirection》とかも。両面カードの表が青けりゃカウントには入るけど…全然枚数たらなさそうで。
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》は 《Elvish Spirit Guide》持ってこれるから入れるかなぁ。

ま、大きな課題として、《ドラニスの判事》どーすんの、ってのがありますがね。《殺戮の契約/Slaughter Pact》《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》くらいしか思いつかん。
ブルーカウント増やすために《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》使ってもいいかもね。
後はマナソースですね。土地がとにかく狙った色が出ないからなぁ。
マナファクト、印鑑はちょっと考えなおしたいけど、《Jeweled Amulet》《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond 》は要検討かなぁ。
できれば青緑黒に寄せて構築したい。《資源の浪費/Squandered Resources》とか入れてスーサイドに組むのもいいかもしれない。コンボをミスったらどうせ死ぬし。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》《彩色の星/Chromatic Star》《魔力変/Manamorphose》あたりが外せなさそうなんよね。
見切りで青マナ出して《ギャンブル/Gamble》あたり自模ると切れるかもしれんから、これらのカードは好きになれんけど。

実際組むとなるとなぁ。代用の利かないカードが多すぎて、集めるのがきつそう。組んだとしても、数回回すと飽きるような気もする。
こういう変なデッキは大好きなんだけどね。
あー、カジュアル視点だと妥当ですね。

7ドローに《船殻破り》あわされて、「投了でいい?」「異議なし」「賛成」ってなるシーンが結構ありましたからね。手札0にされたうえに、自摸ったカードがドロースペルだとさらに役に立たず、ピン除去をトップしないとゲームに戻れない感が強すぎて。
あと、このカード青いから目の敵にされたというのは絶対にあると思う。

《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》が許されているのは白いからと確信してる。カジュアルなデッキだとそれなりに除去積んでるし。構築済みとかは特に。あとから自摸ったドローでもピン除去でも何とでもなるし、デッキのスピードダウンはすさまじいけどそれだけというか、カジュアルだとビッグアクションで後からいくらでも取り返せるというか。
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》については、ハルクフラッシュが2017年から2020年までお目こぼしだったから、BANにはそれくらいの期間はかかるんじゃないかと踏んでる。cEDHの環境で圧倒的に強いといわれてても、カジュアルだとあんまり関係ないし…

さてと、青いデッキを調整しないとね。
〇色んなダイスを使います
D8やD12あたりは、D&Dやったことない人は存在すら知らないと思います。
ダイスセットの通販はぜひリーチングムーンをご利用ください。
https://reachingmoon.raku-uru.jp/
#ダイレクトマーケティング

もしかして、構築済みにはダイスがついてくるのかなぁ。日本だとそれなりの入手難度で、TCG専門店だとちょっと売ってなさそうなんだけど。しかも2個振らせたりするし。

〇Planar Portal
《Wild-Magic Sorcerer》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/10000215/E53DMk4VIAgdXqV.png
続唱かぁ。
実は続唱自体も、一旦追放してから唱えるので、こいつが誘発するんですよね。
安く買えればアトラクサに突っ込みたいです。

《Share the Spoils》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/10000219/E53DZklVIAsoAdp.png
こういうカード大好き。
カジュアル向けなのは確かだけど、軽いし面白そう。

《Fevered Suspicion》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/10000228/E53EoaLUYAUe3ML.png
こっちも面白そうなんだけど、重いわりに打っても勝てるとは限らないところがなぁ。

《Danse Macabre》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/10000236/E53FL5gWYAYiNA-.png
《恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright》っぽいソーサリー。

《Bag of Devouring》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/10000238/E53FVT5VkAs9-4b.png
《保有の鞄/Bag of Holding》っぽいカード。っても、普通なら生け贄にしたカードは使いまわす手段が入っているだろうから、追放してしまうのはかえってマイナスな気がする。

〇AURA OF COURAGE
装備シナジー、赤白じゃなかったの?
装備デッキは組まないだろうしスルー。

〇DUNGEONS OF DEATH
ダンジョンデッキ、…こんなもんかぁ。

《Extract Brain》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/11011605/h5-1.jpg
N村君が好きそうです。ハンドが確認できてないと、スカるのよね…

《Radiant Solar》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/11013549/h10-1.jpg
《狂える魔道士の迷宮》探索で、カルロフが1マナ2回誘発できます。それだけ。多分やらない。

〇DRACONIC RAGE
《Bag of Tricks》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/11022927/h7-2.jpg
動かしてみるまで何が出てくるか文字通りわかりませんが、重量級が飛び出す期待感だけはありますね。マナクリ出てくる確率も多いのですが。

《Druid of Purification》
https://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/07/11024714/h13-2.jpg
《進歩の災い/Bane of Progress》と違ってプレイヤーの数しか壊せないけど、4マナなので便利に使えそうな気はします。
まずは雑感から。

〇ダンジョン
ま、使い物にはならん、ってのが正直な感想ですね。
リミテッドだと面白いのかもしれませんが、EDHでわざわざダンジョン探索カード使うことはなさそう。

〇D20
こっちも、そんなに使えそうなカードもないというか。
解決時まで何が起こるのか確定しないってのは、フリップコイン以上に扱いづらいです。
カードパワー的にも、5%の確率しか見るところがなかったり。

〇白
高貴なる行いの書
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_725GqB65wH.png
《グリフィンの高楼/Griffin Aerie》におまけ付き。
だけど、インスタントスピードで敗北を回避できるんだったら、おまけとしては優秀かと。
…《グリフィンの高楼/Griffin Aerie》を使うデッキがそもそもレアではありますが。

フランフ
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_7XyypANtZY.png
《秘密のランデブー/Secret Rendezvous》も使われなかったし、出番なさそう。

ガーディアン・オヴ・フェイス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_3xtcoGFiWb.png
マスデス回避用の防御的カードとして、お安めに使えると思います。
カジュアル向きですかね。

巧妙な鍛冶
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_96hx7LQ314.png
2マナと軽いくせに手札補充ができる、潤滑油的クリーチャー。
白でアーティファクトというと、青白にするか赤白装備品にするかにはなりますが。

忠実な軍用犬
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_jO6YLoI2XW.png
追加の《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》かな。基本の平地限定だけど。

月恵みのクレリック
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_inUBVlaAoz.png
手札に直接くれよー。

オズワルド・フィドルベンダー
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_P95BupW7c6.png
新たなデッキの予感。《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》みたいな独特のデッキ構成になりそう。
起動にマナはかかるけど、 アーティファクトをサーチしながらマナ増やせそうなんだけど…

パラディン・クラス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_zakjXKZq0f.png
1マナTax。それ以上は用がないかもしれない。エンチャントレスデッキとかに使いたい。

古代の伝承の僧侶
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_gkV80UREMg.png
白いクリーチャーで、CIPにドローがついているのって今まであったっけ?

テレポーテーション・サークル
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_Nvo4a9PTuG.png
《深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling》のようなブリンク能力。アーティファクトも明滅できるのが面白そう。

〇青
デミリッチ
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_arwsn33HJz.png
能力は面白そうなんだけどなぁ。いちいち追放してまわるのが気に食わない。

イリシッドの学者、グラジラックス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_sqQREHKRTC.png
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》の上位互換のようでいて、色が減ってマナクリ使えないから下位互換だなこれ。
とはいえ書いてあることは強いと思います。

砂漠滅ぼし、イムリス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_jPAQfruNFM.png
強いけど、スタンダード向きのカードだろうなぁこれ。

マインド・フレイヤー
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_gYpHEUv1QP.png
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》がサーダから抜けたからなぁ。下位互換を採用することは多分ないし。

ターシャズ・ヒディアス・ラフター
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_jyGmux2ZYD.png
確かにこれ一枚で負ける可能性のあるデッキは多かろうけど、じゃあデッキに入れるかというと、ねぇ。

〇黒
アーチリッチ、アサーラック
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_9W93ZO5YK3.png
ダンジョンの親玉がこの程度のカードパワーだと、ねぇ。
《魔の魅惑/Aluren》で無限ダンジョン探索できる、くらいかな。

アーチフィーンド、アスモデウス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_2rvtbxWUUy.png
大量ドローの可能性の塊。比較対象は常に《むかつき/Ad Nauseam》《ネクロポーテンス/Necropotence》だから、重さが気になるところ。

不浄なる暗黒の書
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_KjFx5Hwwqe.png
アイ・オヴ・ヴェクナ
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_1RVmktB1oj.png
ハンド・オヴ・ヴェクナ
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_04gTdIqblm.png
久々の三神合体系カード。カジュアルで楽しそう。

命取りの論争
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_Rm2hoiEbu5.png
宝物で1マナ帰ってくると考えたら、インスタントなのもあって許容できるかもしれない。

ドラコリッチ、エボンデス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_hMeTOlNINr.png
不死身っぷりがやばめなカード。でもスタンダード向けかなぁ。EDHだと5/2飛行で人は死なないからなぁ。

ヴォーパル・ソード
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_Dtrf4WZyn9.png
突然のマナ加速からの突然死は狙えそうでいて、やっぱり見えているから狙えないと思う。

〇赤
フレイムスカル
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_xnsAWxj4LB.png
《食物連鎖/Food Chain》と組めるかと思ったら、いったん死亡しないと追放以降の誘発が起こらない模様。
《魔の魅惑/Aluren》とサクリ台で山札尽きるまではぐるぐるできるかな。

星山脈の業火
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_WZV555GsAS.png
多分これもスタン向けかな?とはいえ能力が起動出来たら…
ちょうどパワー20になったときにしか20ダメージは誘発しないの?むぅ。

オーブ・オヴ・ドラゴンカインド
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_fXEk7usxO6.png
既存ドラゴンデッキに1枚ぜひどうぞ。

ゾーン
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_BQC4RCBhmv.png
宝物をばらまくカードが急激に増えつつあるので、これ自身が3マナと軽めなこともあって、各種シナジーで使われそうな予感はします。
ひとまず《厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw》あたりから。

君は囚人を見つけた
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_BAghE8dznx.png
インスタントでトップを3枚追放するのってヤバくない?

〇緑
夢の円環のドルイド
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_PXGSZcaUuS.png
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》の擬人化。もはや土地は手を出せないお値段なので、代用品として是非。

インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_1zUcQtRs5k.png
手札に入れるだけかぁ。起動コストを見ても、《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》でよさげ。

〇多色
バード・クラス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_s0cIFbMQ0O.png
レベル2、有色マナのマナ軽減は悪さはできるのですが、伝説限定なのがもったいないところ。合計4マナかかってしまうのもイマイチ。
《ゴブリンの壊乱術士/Goblin Anarchomancer》もいるので、この色の組み合わせはマナベースで工夫できそうなんですが…

ファイター・クラス
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_qYfLh1yhAm.png
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》相当の仕事はしてるし、レベル2の意味もあるので、赤白装備品デッキには無理なく入れられる。

グレッチェン・ティッチウィロー
https://media.wizards.com/2021/afr/jp_CKCetD0FsP.png
起動にタップがいらないので使いやすいし、 有色無限マナから勝ちに行ける。
っても、比較対象が《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》なあたり、出番がなさそう…
神戸は緊急事態からまん延防止に移行。
新規患者は減少傾向、もうちょっとの我慢ですかね。

あ、コレブー1箱開けましたが、大爆死でした。

〇エインジー
マッドネスカード7枚。
とはいえ、これを全部デッキに投入するとフリースロットがあまりに減りすぎてしまうので、総枚数なども含めてかなり調整が必要です。
あー、《ネクロゴイフ》はちょっと投入できないと思います。
〇ハクトス
《スレイベンの見張り》は《永遠の見守り/Always Watching》の水増しとして採用。それと、《極楽の羽ばたき飛行機械》は投入。雑魚いマナファクトと入れ替え。
《一攫千金》はどうなんだろうかね。3ターン目ハクトスは安定するけど、次のアクションでマナ数減ってるのは気になる。単にマナファクトの方が仕事しそう。
〇カルロフ
《花咲く沈静》をただ打ち捨てて2回誘発させるの、弱そう…
《鍛冶屋の技》は除去除け枠で採用するかどうか…攻撃通すためのプロテクションの方が便利なことも多いので…
〇チビボネ
ハンデスカードはあるにはあるが、チビボネとがっつり絡むのは《ネクロゴイフ》くらいかと。
《ダウスィーの虚空歩き》は軽くてとりあえず出しておいて無駄にプレッシャー与えられそうなので、《敵対工作員/Opposition Agent》のように雑に使いそう。
〇エファラ
《エスパーの歩哨》は使ってみます。
《孤独》《緻密》はCIP生かせる構成なら入れるんだろうけどなぁ。
〇サーダ
コントロール奪取系のカードは《避け難い裏切り》だけなのかな。流石に不採用。
〇カラ卿
《一攫千金》が、ソーサリーであるというだけで採用されるかもしれない。
坊主めくり中にカードの組み合わせによってはマナが増えるので。とはいえちょっと条件厳しいかなぁ。
〇コルフェノールの若木
クリーチャー縛りの中、《ダウスィーの虚空歩き》は雑に突っ込むと思う。他のCIPクリーチャーは既存カードよりマナが重いのでこのデッキ的には下位互換かも。
《不屈の補給兵》は試してみたいけどどうだろう。《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》とのアンチシナジーがあるからダメかな。《忍耐》は、わざわざ買わないと思います。
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》はここに入れます。
〇チェイナー
《極楽の羽ばたき飛行機械》は入れるとして、《残虐の執政官》かなぁ。《不快な納墓役》は《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》と差し替えですね。
このデッキはまだうまく回せないから放置しそうで…
〇チャンドラ
新しいチャンドラが出るまで固定。
ストーリー上でチャンドラ死んでないよね?
〇アヴェルナ
うーん、フォーゴトンレルムに期待、かな。

さて、この前はかなり頑張って書いたけど、まだまだ書き足りないので。

まずはエラッタ対応。
https://mtg-jp.com/reading/information/0035141/

《フェイの贈り物》
…どうでもいい。

《弓持つ侍祭》
https://mtg-jp.com/img_sys/common/0185_MTGMH2_JP.png
どうでもよくない!!
なんでこんな超致命的なエラッタしやがったんだよ…
ということで、ありとあらゆるクリーチャーは、1ターン+1マナ費やして+1/+1カウンターを得られます。
効果範囲デカすぎんかね。序盤のマナクリでさえ、+1ギミックに組み込めるのはほんとに悪さしかしなさそう…

《毛皮運送》
https://mtg-jp.com/img_sys/common/0224_MTGMH2_JP.png
ま、これもよくある誤訳ですね。
で、クリーチャー2体タップ(パワー問わず)で機体になれるの、メリットととらえられるデッキってどんなんだろう。

以下、つらつらと追記分。


《避け難い裏切り》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Py4NvzIndi.png
やっぱり待機が辛い《袖の下/Bribery》。とはいえ待機は待機でお仕事ができる。
すなわち、対象の対戦相手をどこにするか、対戦相手間で議論していただくのである。喧々諤々するのを眺めるのは多分楽しい。
#私ゃ性格悪いです

《激動》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_7jtvv2fbGf.png
EDHで禁止なので、出てきたらすごいがっかりする。シングル価格みたらすんげー安かった。やっぱりもうMtGのカードの価値はEDH基準になりつつあるんだろうなぁ…


《残虐の執政官》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_mGyQMkdXAn.png
書いてることはすんげー強いけど、対戦相手は一人しかとらないのがマイナス。
伝説じゃないからって理由で注目されてるらしいけど。

《滅ぼし》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ewK6Z7Evig.png
単体除去としてはソーサリータイミングなのがすべて。絶対インスタントの方が使いやすい。
全体除去が欲しいなら最初から《滅び/Damnation》を入れたらいいだけ。

《悲嘆》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_6mYe8q0qeq.png
まあ普通ならEDHには入らんよね。
チビボネにこっそり混ぜてもいいけど、あのデッキは自分のハンドもバンバン枯らすから、黒単のくせにピッチコストにも悩まさせるのよねw

《不敬な教示者》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wj5XxTIH8i.png
溢れるほどチューターがあるのに何でこんな不便なものを…

《戦慄の朗詠者、トーラック》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_5e7D2HIxQy.png
キッカーではなくCIPだったら出番もありそうなものを。チビボネとまるっとジェネラル入れ替えてサイズアップを狙うのも手かもしれんけど、こいつで21点殴り倒すプランは見えんなぁ。

《陰謀団の先手ブレイズ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_jomKqIKqQs.png
禁止カードそのに。コレブー剥いてこいつが出てきたら卒倒するかもしれん。


《信仰無き回収》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wW48LdIXe2.png
いくらインスタントだからっつーて、2マナで反復までして初めて《信仰無き物あさり/Faithless Looting》相当(しかもディスカードが先解決)ってのはいただけないんだけど、その辺どうなんでしょう。

《疾走/爆走》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_1eUiypvdK5.png
こっちは重くなった《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》。分割先も微妙だし。

《火炎舌の一年仔》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JzzN9sVI7O.png
2マナCIP2点が必要なデッキはないだろうし、
《激情》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WDcw7SIk1l.png
5マナCIP4点が必要なデッキも多分ない。

《明日の瞥見》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ygeNmqBuFK.png
比較相手が8マナの《歪んだ世界/Warp World》となれば話は別、か。2マナ3ターンはそれなりの重さだけど、影響があるのが自分だけなので見逃してもらえる…かなぁ。通れば勝てるデッキ構成にするのって難しくない?

《一攫千金》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D7u7OhE5zz.png
なんて表現したらいいんだろうか。赤い《ブラッド・ペット/Blood Pet》って書けば、どこかのデッキに居場所はあるかもしれない。


《前駆軟泥、エーヴ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_hEaqmR6umT.png
注目度高いけどさぁ、ストーム稼ぐ暇があったらもっとスマートに横並びする緑デッキって簡単に組めると思うんだよねぇ…

《忍耐》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wmpdOViJja.png
ピッチしてまで墓地対策したいのかなぁ。リソースを失いすぎるんと違う?
…寿司握られた時の対策カード?相手の山札を回復させてタッサの誘発をスカらせるの?さすがに尖りすぎてない?

《ガイアの意志》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D8VmxokZqW.png
オープンリーチが過ぎるw
4ターンあったら、全対戦相手からタコ殴りにされて40点削られそうなのですが。

《大嵐の咆哮、スラスタ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_a0hHLiYMu7.png
《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》の方が、早く人が死にそうですね。速攻呪禁トランプルに価値はありそうなんですが…

《永久の証人》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_KP0MeajJUk.png
《永遠の証人/Eternal Witness》の嵩増しをしたいならどうぞ。多分1マナ重くてストレス感じることの方が多そう。

《不屈の補給兵》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zoVm5KTwxs.png
上陸で宝物、と言われたら強いのかも。土地伸ばしているのだからマナは余らん?となったらこっそり食物生ませるのか…

多色
《名前の以下略》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WBcjdMlZ8K.png
真の価値は、ただで共鳴者である《地獄料理書》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_E8nW5zI4UK.png
が手に入る点なのかもしれない。
こいつ、タップはいるけどマナはいらないので共鳴者として及第点だと思う。

《飢餓の潮流、グリスト》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_e1WlMS3Rw8.png
戦場にないとき、すなわち統率者領域に伝説のクリーチャーとして置ける、すなわち統率者としてデッキが組めるそうで。
https://www.youtube.com/watch?v=ZPJsD95GSt0
ホントかよ。で、昆虫切削デッキは組んでみるのかね…

《収穫の手、サイシス》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Wqhmlo0ZNo.png
エンチャントレスデッキ、そういや統率者指定って何使うことが多かったっけ。今後はこいつで完結しますね。

《運命の炎、ユースリ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_6slw6Nfvnv.png
コイントスデッキで破格の強さを誇りそうだが、3回も殴ればライフは相当減ってしまう。ワンパンで決めに行かないとつらいよ多分。

アーティファクト
《家庭と故郷の剣》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_LOyICmb6n5.png
みどしろ剣。年々弱く調整されて行ってる気がする。残りのサイクルにも期待できないか。
装備品満載デッキには、ブリンクが仕事するような気がするんだが…


今回はドラフトできなさそうだから、コモンやアンコモンの使用感については不明のまま終わりそうです。残念無念。
フルスポ出ましたね。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modern-horizons-2
早速、雑感から。

〇色んなシナジーをかき集めているから、過去のどんなデッキでも居場所を検討するカードがありそう。
でも、特定のシナジーに偏ってはいないので、大幅強化のカードはなさげ。
〇統率者レジェンズ並みのカードパワーはあるんだけど、ありとあらゆるデッキに採用を検討しうる
汎用強カードってのはないと思う。


接合とか言われても困りますよね。無色かせめて青くしてくれないと…

永久の優雅
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_aPmOsCghIu.png
かなり面白そう。1マナクリーチャー(「ほぞ」みたいになんか名称ないのかね)については、
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》など探せばいっぱいシナジー組めそう。
カルロフで採用するには重いかなぁ。

鍛冶屋の技
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_I5DlFHkVdJ.png
対象はパーマネントなら何でもよいので、思った以上に除去除けとして優秀ではないかと。

花咲く沈静
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JMreaKdHjI.png
カルロフでの採用は検討。1マナで2回に分けて誘発するし。
単純に呪禁が欲しいならそれ目的で採用してもいいとも思う。
「あなたの次のターンまで」なので、実質アップキープの最初にスタック積まないと割り込めない。

絶縁
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_0rYkyDt8Tt.png
これだけモードが多ければ腐ることがない汎用カードだと思うでしょ?
EDHだとさにあらず。この重さが命取りになります。
リアクションカードの理想は1マナ、せいぜい2マナまでかな。

太陽の信奉者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8t1hJGmRig.png
《太陽のタイタン/Sun Titan》がクッソ安いので使ってやってください。

エスパーの歩哨
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_RzqvARuSRh.png
これが私には白い《リスティックの研究/Rhystic Study》に思える。
数少ない汎用カードかもしれない。いろいろ試してみたい。

晩餐への遅刻
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wlUJGraByG.png
リアニメイトはとうとうコモン落ち、しかもおまけつき。

時空からの退去
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Y0IJuugypx.png
フェイズアウトってのがごっつ悪さをしそうなのだが。
下手に墓地に落とすより有効なこともあるだろうし。

信仰の復活
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_gzZCe5RDUp.png
EDHの1ターンてっいうのは通常よりもとてつもなく長いので、
待機能力はよほどの悪さができるデッキでないと採用できないですよね…

ヴェクの聖別者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_hzHHC4dfGX.png
尖ってる。たぶんチェイナーやバルソーに親を殺されたんだろうw

家宅捜索
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_RWn1yzGntJ.png
《永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold》と比べると3ステップくらい弱い。
ドローにつながる調査は貴重なんだけどさぁ。もうちょっと何とかならんのか。

孤独
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_vftNMVpx0P.png
ピッチサイクル。
ぶっちゃけ、青だけは「ブルーカウント」という言葉があるくらい、《意志の力/Force of Will》
などのピッチに世話になってきたけど、他の色はそういった習慣がなかったからなぁ。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を、手札を吐いてまで打ちたいかどうか。
そもそも1マナインスタントでそこまで使い辛くもなかったし、無理して入れるカードじゃないかな。
白単だったら入れてもいいけど、くらい。

スレイベンの見張り
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D6Ag8ix3gD.png
《永遠の見守り/Always Watching》が増えた!って喜んでいるのは、
私のようなハクトス使い位なもんかと思いますw

永久のドラゴン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ZIKym0wmQl.png
すごい強カードだと思うけど、EDHだと4マナ4/4飛行がそこまで脅威ではなく…


派手な切削は用事がないんだよなぁ。

激しい叱責
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_q90KJXbGIm.png
なんで瞬速付きエンチャント?と思ったけど、
ターン終了時までは後出しクリーチャーも能力消えるのか。

緻密
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wLzuNwz0kF.png
ライブラリーの上と下、選ぶのは打ち消された側でしょ?びみょー。

待機
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_m8D1kgEidV.png
いったん追放はできるけど…《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》でよさげ。

海と空のシヴィエルン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8rWRlT3u79.png
マーフォークとか関係なく、3マナ3/4、攻撃しただけでドロー誘発ってのは神だと思います。



軋む占い師
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_yLomj7ztlg.png
潤滑油として便利そうなんだけど、1/1でチャンプできないとなると、ただの案山子なんだよね…

ダウスィーの虚空歩き
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wUQg6OhEPN.png
墓地に落とす手段は問われてないので、これ、相手がプレイした後墓地に落ちるカードも虚空に行くんでしょ?
こいつが攻撃しても実質ブロックされないんだけど、正直、立てたままで構えるまでありうる。

正気の晩餐
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_juWOfztwGM.png
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》とかのクリーチャーの方が、吊り上げやすくて使いやすいと思います。

地獄の雑種犬
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_UvjLUvphl5.png
マッドネス持ちが増えたので、突然エインジーを精査することになってしまってちょっと慌ててるw
このカード、マッドネス持ちのくせに共鳴者でもあるので、採用は決定してる。

台所のインプ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_M07FQyZ7EI.png
こっちはその軽さから採用決定。

ネクロゴイフ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JA5lUqqH9E.png
マッドネスこそあるけれど、エインジーで場に出してしまうと手札を刈り取ってしまってかえって
動けなくなる。エインジーのコストのディスカードができなくなるのよ…
生きている《不明の下降/Gibbering Descent》といった位置付け。
どっちかっていうとチビボネとかターグリッド向きのカード。

頑強
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_fTXN5q3Q0D.png
使いにくー。《動く死体/Animate Dead》などで足りなかったらぜひ…

無名の墓
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_FLiyZpy7ke.png
《納墓/Entomb》《生き埋め/Buried Alive》に続く定番カードになりうるのか。
ソーサリーだからならないかなぁ。落とすカードはクリーチャーでなくてもいいあたりは評価。

不快な納墓役
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_AnoBGNyA6B.png
《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》が軽くなって帰ってきた!こっち使います。はい。


赤い接合とかホントに用がないんだけど。
赤白をファクト色にするなら、クリーチャーサイズだけではない強さがもっと必要になるよ…

猛火のルートワラ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_BI4jJt1VBh.png
ただで出てくるマッドネスクリーチャー。
エインジーだと《冥界への呼び声/Call to the Netherworld》とのかみ合いの悪さ以外は気にならない。

血編み髪の匪賊
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_7WPEWPXo9d.png
2マナ(条件付き)続唱を作ることで、待機呪文の出番を作る、ですか。なんだかなぁ。

シェフのおすすめ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_oy6N7rUhXk.png
うーん、《ティボルトの計略/Tibalt’s Trickery》にはならんかな。残念。

火炎の襲撃
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_BfUd2DmhFZ.png
PW殺し。しかしそれ以外はただのサイクリング。
流石に汎用性の高い《不滅の太陽/The Immortal Sun》を使うかなぁ。

電位式リレー
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_vWNC8rWRaM.png
実は、これをプレイしたターンは、追放したカードをプレイできないんすよね。
「次のあなたのターンの間」って書いてある。
せっかくストームしても、オープンリーチがバレバレになるだけですな…

敏捷なこそ泥、ラガバン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_t8Zry6Y7UM.png
ここまで強烈にスタートダッシュを決められそうなら、採用したいよねぇ。
お高くなりそうよねぇ。

革命主義者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D1Fcmo9zbW.png
マッドネス。すごい重いけど勝ちを狙えそうなカード。エインジーに仮採用。
赤い《古術師/Archaeomancer》というのは言い過ぎだろうけど。

スコフォスの肉裂き
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_OkmRTXR4yq.png
今回のマッドネスの中で一番のバニラ。それでも既存のくそコモンよりは軽い…

酒場の悪漢
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_0W7vivtPp6.png
コイン投げデッキでこんなに悪さするカードもないでしょうよ…
何マナブーストするんよこいつ。



リスの将軍、サワギバ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_iNqau2L9ny.png
リスについては、横に並べてもそれだけでは勝てるわけでもないので、
他との組み合わせ次第で化けそうです。このカードに限らず、緑のトークン悪食っぷりが激しいw

下賤の教主
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8doIIR0KYf.png
ゴブ賛美。マナクリ増えたよ。以上。

聖域の織り手
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_OxK1sMSF6R.png
エンチャントレスも強化されてるんよね~。

森の頌歌
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_dWNOKdhNkB.png
緑単で映えるけど、じゃあこのカード自身はなぜクリーチャーじゃないのか…

多色

名前の長いクリーチャー
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WBcjdMlZ8K.png
正式名称で呼んでやらねぇ。マッドネスで使えそうでそこまででもない。

獅子のカルス
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zsa9YROEy4.png
フレンズ向けのカード。組んでみたくはある。

影の処刑者、ダッコン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_LmQwgU0ytJ.png
エスパーカラーで土地数参照して能力これだからねぇ。あんまり尖ってないというか。

片目のガース
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zMmROBK9uB.png
注目のカード。召喚酔いが解けたら…ロータス使って3マナ増やす意味はない気がしてきた。

ジアドロン・ディハーダ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_b17qGv5q65.png
これも、気長に育てなきゃならないカードっぽい。

ゴブリンの壊乱術士
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WxPtvgd4Bs.png
この色だけかよ…

飢餓の潮流、グリスト
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_e1WlMS3Rw8.png
昆虫、質はともかく数はあります。

不吉な儀式の僧侶
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_FDLnDxtoG4.png
実は破格に軽いリアニメイト。召喚酔いはあるけど便利そう。

終末の苦悶
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_exKzvYT2AZ.png
今回唯一のノンクリのマッドネス。
《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》誘発を考えると、エインジーには即採用レベル。

アーティファクト

アカデミーの整備士
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_lux6LxmctX.png
なんでもえーんか…

ダイアモンドのライオン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_xAmu3tsHJN.png
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》の代わりになるかといえば、
召喚酔いが邪魔してやっぱりなりきれないと思う。

カルドラの完成体
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Q2q0Sp4LlV.png
でーはー。《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》専用?

極楽の羽ばたき飛行機械
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_AAlHE6wD69.png
チェイナーのマナクリに最適と言われて納得。

虚空の鏡
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_QohIcFV5dM.png
アンチカードとしてちょっと話題にはなった。とはいえEDHだと何が止まるかというと…

土地
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_oAis7Xe9co.png
森シナジーもいろいろありそう。単にほしい。

長くなりすぎたので、だいぶ駆け足ですが。
他の方の意見もいろいろ見てみたいですね。

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索