《敵対工作員/Opposition Agent》とどう向き合うか
2020年10月29日 EDH 構築論
いきなりトンデモカードか公開されて正直ビビっております。
リミテッドで統率者が遊べるっていうから、てっきりせいぜいコンスピラシーくらいのカードパワーかと思っていたのに…
超強烈なサーチ制限がインスタントスピードで飛んできます。《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》ですらうざいのに、このカードは確実に1枚はカードのアドをとった挙句、除去るまでサーチ禁止状態。
〇自分で使う
黒かったらあんまり考えずに入れていいと思います。相手のデッキのスピードを落とすにはもってこいのヘイトベアー。最低限でもフェッチに合わしてマナ伸ばせるけど、もうちょい溜めてチューターや《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》あたりにぶつけたいところ。
〇使われたら除去する
ということで、がっつりスピードを落とされてしまうと勝ちに行けなくなってしまうので、どこかのタイミングでつぶさなきゃならんのは《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》と同じ。問題は、除去った人間が結局カード損をしてしまうことかなぁ。
ってもサーチカードはソーサリータイミングのことも多いので、自分のターンの直前に除去って自ターンに仕掛けるのはありだとは思うけど。
除去を何枚積むかは気持ち次第。でも、ソーサリータイミングでの除去はこういうカードに対応するにはつらい。あと、以前のように除去カードをサーチしてくる動きが封じられてしまうので、2‐3枚しか除去がなければ、ドローカードで積もってくるか右手を光らせるかしかない。
《殺し/Snuff Out》をはじめとした、黒いクリーチャーに当てられない除去は採用を見直してもいいかもしれない。
〇サーチしない
多分無理なことは承知で書いていくけど、金太郎飴な構築にするとか、ジェネラル使ってアドを稼ぐ構造のデッキにするとか、サーチは最低限にしてドローを多めに採用するとか、《敵対工作員/Opposition Agent》に引っ掛かりにくい構築を意識するのはありかもしれない。とはいえそれは99枚構築で欲しいカードがなかなか手に入らなくなることでの弱体化も意味する。
cEDHにおいては、c21で《偏向はたき/Deflecting Swat》が加わってからプレイングが難しくなった時と同様、このカードをめぐっての攻防がキーポイントとなりそうではあります。
カジュアルなデッキだと、そもそもチューターをがっつり採用しているデッキは少なそう。但し、《艦長シッセイ/Captain Sisay》のような統率者は存在を否定されたも同然。
DiscordでのEDHだと使用を自粛したほうがよいかと思われます。
…ほかのプレイヤーに目をつぶってもらってカメラにライブラリー全部映してサーチカード指定してもらうのって、時間的にもカメラの解像度的にもあんまり現実的じゃなさそう。
シングルいくらになるのかなぁ。黒いデッキ全部に突っ込むかもしれないから枚数いるんだよなぁw
リミテッドで統率者が遊べるっていうから、てっきりせいぜいコンスピラシーくらいのカードパワーかと思っていたのに…
超強烈なサーチ制限がインスタントスピードで飛んできます。《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》ですらうざいのに、このカードは確実に1枚はカードのアドをとった挙句、除去るまでサーチ禁止状態。
〇自分で使う
黒かったらあんまり考えずに入れていいと思います。相手のデッキのスピードを落とすにはもってこいのヘイトベアー。最低限でもフェッチに合わしてマナ伸ばせるけど、もうちょい溜めてチューターや《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》あたりにぶつけたいところ。
〇使われたら除去する
ということで、がっつりスピードを落とされてしまうと勝ちに行けなくなってしまうので、どこかのタイミングでつぶさなきゃならんのは《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》と同じ。問題は、除去った人間が結局カード損をしてしまうことかなぁ。
ってもサーチカードはソーサリータイミングのことも多いので、自分のターンの直前に除去って自ターンに仕掛けるのはありだとは思うけど。
除去を何枚積むかは気持ち次第。でも、ソーサリータイミングでの除去はこういうカードに対応するにはつらい。あと、以前のように除去カードをサーチしてくる動きが封じられてしまうので、2‐3枚しか除去がなければ、ドローカードで積もってくるか右手を光らせるかしかない。
《殺し/Snuff Out》をはじめとした、黒いクリーチャーに当てられない除去は採用を見直してもいいかもしれない。
〇サーチしない
多分無理なことは承知で書いていくけど、金太郎飴な構築にするとか、ジェネラル使ってアドを稼ぐ構造のデッキにするとか、サーチは最低限にしてドローを多めに採用するとか、《敵対工作員/Opposition Agent》に引っ掛かりにくい構築を意識するのはありかもしれない。とはいえそれは99枚構築で欲しいカードがなかなか手に入らなくなることでの弱体化も意味する。
cEDHにおいては、c21で《偏向はたき/Deflecting Swat》が加わってからプレイングが難しくなった時と同様、このカードをめぐっての攻防がキーポイントとなりそうではあります。
カジュアルなデッキだと、そもそもチューターをがっつり採用しているデッキは少なそう。但し、《艦長シッセイ/Captain Sisay》のような統率者は存在を否定されたも同然。
DiscordでのEDHだと使用を自粛したほうがよいかと思われます。
…ほかのプレイヤーに目をつぶってもらってカメラにライブラリー全部映してサーチカード指定してもらうのって、時間的にもカメラの解像度的にもあんまり現実的じゃなさそう。
シングルいくらになるのかなぁ。黒いデッキ全部に突っ込むかもしれないから枚数いるんだよなぁw
ゼンディカーの夜明け 所有EDHデッキに入るカード考察
2020年9月27日 EDH 構築論〇サーダ・アデール
条件 コンセプトの『パクる』に合致するカード
※《凪魔道士の威圧/Lullmage’s Domination》
《幻惑の旋律/Entrancing Melody》の方が総じて軽そう。オーラではないので奪い返されず優秀ではあるのだが、追加で採用するかは疑問。
※《泥棒スカイダイバー/Thieving Skydiver》
採用確定。プレイされたマナファクトを奪える。
〇コルフェノールの若木
条件 相棒《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》のため、クリーチャー縛り そのうち現リストまとめないと…
※《最後の血の長、ドラーナ/Drana, the Last Bloodchief》
対戦相手に選択肢があるのでそこまで強く使えなさそう。
※《夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger》
単純にパワフル。しかしこのデッキ別にライフはいらないし…
※《忘却の虚僧/Nullpriest of Oblivion》
リアニメイトの水増し、必要かなぁ。あってもいい、くらいか。ドローの方がもっと欲しい。
〇幽霊議員カルロフ
条件 ライフゲイン、誘発カード。軽い方が正義。
※《運命の天使/Angel of Destiny》
とりあえずは不採用。相手のライフが減らないのはマズい。
※《従者つきの癒し手/Attended Healer》
ライフゲイン誘発でマナがかからずにトークンが出るのは優秀。ソウルシスターズがいるとカルロフの誘発回数が増えるので。といっても4マナは重いしトークンもそこまでしては不要。
※《岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail》
殴りジェネラルに回避能力がたったの無色1マナでつけられる。試してみてもいいかも。
※《コーの祝賀者/Kor Celebrant》
先に2マナのやつらを採用してからかな。
※《夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger》
こっちはほんとに入れてもいいけど、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
も抜けた過去があるので、定着するかは疑問。
〇無傷のハクトス
条件 ジェネラル強化できるもんだったらやってみよう
※《エメリアのアルコン/Archon of Emeria》
ヘイトベアー増やすならこいつかなぁ。ヘイトが上がるから増やさなくていいけど。
※《ベースキャンプ/Base Camp》
…あー、タップインじゃなかったらねぇ。
※《フェリダーの撤退/Felidar Retreat》
2番目の能力がハクトスに合致しているので検討するかもしれない。4マナは一応ハクトスキャストの自ターンにキャスト+上陸までは可能。
※《カルガの威嚇者/Kargan Intimidator》
ハクトスのチャンプブロッカを1マナで排除できる置物。軽い。…うーむ。
※《カルガの戦導者/Kargan Warleader》
戦士ロード。とりあえず+1/+1の条件は満たしてはいる。物足りなさすぎるけど。3マナだともうちょい修正値が欲しかった。
〇エインジー・ファルケンラス
条件 ディスカード誘発とか
…なし。
〇チャンドラ
条件 赤い何か
※《力線の暴君/Leyline Tyrant》
試してみるかな?《戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion》とか《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal》とかの方が相性よさそうだけど。
〇小物泥棒、チビボネ
条件 手札破壊
…昔のカードの方が強いですよねそりゃ。
条件 コンセプトの『パクる』に合致するカード
※《凪魔道士の威圧/Lullmage’s Domination》
《幻惑の旋律/Entrancing Melody》の方が総じて軽そう。オーラではないので奪い返されず優秀ではあるのだが、追加で採用するかは疑問。
※《泥棒スカイダイバー/Thieving Skydiver》
採用確定。プレイされたマナファクトを奪える。
〇コルフェノールの若木
条件 相棒《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》のため、クリーチャー縛り そのうち現リストまとめないと…
※《最後の血の長、ドラーナ/Drana, the Last Bloodchief》
対戦相手に選択肢があるのでそこまで強く使えなさそう。
※《夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger》
単純にパワフル。しかしこのデッキ別にライフはいらないし…
※《忘却の虚僧/Nullpriest of Oblivion》
リアニメイトの水増し、必要かなぁ。あってもいい、くらいか。ドローの方がもっと欲しい。
〇幽霊議員カルロフ
条件 ライフゲイン、誘発カード。軽い方が正義。
※《運命の天使/Angel of Destiny》
とりあえずは不採用。相手のライフが減らないのはマズい。
※《従者つきの癒し手/Attended Healer》
ライフゲイン誘発でマナがかからずにトークンが出るのは優秀。ソウルシスターズがいるとカルロフの誘発回数が増えるので。といっても4マナは重いしトークンもそこまでしては不要。
※《岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail》
殴りジェネラルに回避能力がたったの無色1マナでつけられる。試してみてもいいかも。
※《コーの祝賀者/Kor Celebrant》
先に2マナのやつらを採用してからかな。
※《夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger》
こっちはほんとに入れてもいいけど、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
も抜けた過去があるので、定着するかは疑問。
〇無傷のハクトス
条件 ジェネラル強化できるもんだったらやってみよう
※《エメリアのアルコン/Archon of Emeria》
ヘイトベアー増やすならこいつかなぁ。ヘイトが上がるから増やさなくていいけど。
※《ベースキャンプ/Base Camp》
…あー、タップインじゃなかったらねぇ。
※《フェリダーの撤退/Felidar Retreat》
2番目の能力がハクトスに合致しているので検討するかもしれない。4マナは一応ハクトスキャストの自ターンにキャスト+上陸までは可能。
※《カルガの威嚇者/Kargan Intimidator》
ハクトスのチャンプブロッカを1マナで排除できる置物。軽い。…うーむ。
※《カルガの戦導者/Kargan Warleader》
戦士ロード。とりあえず+1/+1の条件は満たしてはいる。物足りなさすぎるけど。3マナだともうちょい修正値が欲しかった。
〇エインジー・ファルケンラス
条件 ディスカード誘発とか
…なし。
〇チャンドラ
条件 赤い何か
※《力線の暴君/Leyline Tyrant》
試してみるかな?《戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion》とか《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal》とかの方が相性よさそうだけど。
〇小物泥棒、チビボネ
条件 手札破壊
…昔のカードの方が強いですよねそりゃ。
黒のエンチャント破壊カードについて考察してみる
2020年9月3日 EDH 構築論
Feed the Swarm 1B
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャーかエンチャントを対象とし、それを破壊する。あなたはそのパーマネントの点数で見たマナコストと同じライフを失う。
まさかここまで使いやすいエンチャント破壊が出てくるとは思ってませんでした。黒にエンチャント破壊の役割を持ってくる、という話はちらっと聞いてはいましたが…
とりあえず待望の黒いエンチャント破壊。黒単デッキで《安らかなる眠り/Rest in Peace》などの対策カードで封殺されていた経験のある人にとっては、まあとりあえずデッキに1枚刺してみよう、とはなると思います。最悪色を選ばずクリーチャーつぶせるし。
とはいえ、そこまで強烈に強いカードというわけでもなく。2マナかかるしソーサリーなので、相手の動きに対応して撃つことができません。多分cEDHだと致命的だと思います。
あくまで、1枚の妨害カードで封殺されることを防げるかもしれないカードであって、丸くて使いやすいカードだけど、妨害枠にカウントするにはちょっと力不足かと。
まあ、カジュアルで黒単組んでるなら、《爆発域/Blast Zone》とか《忘却石/Oblivion Stone》とか《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》とかに加えて、こいつもお守り感覚で挿しておきましょうか。
ついでに。
2枚目のこいつ、実は令和の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》としてEDHで暴れられるのでは?チビボネに入れてみたい。
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャーかエンチャントを対象とし、それを破壊する。あなたはそのパーマネントの点数で見たマナコストと同じライフを失う。
まさかここまで使いやすいエンチャント破壊が出てくるとは思ってませんでした。黒にエンチャント破壊の役割を持ってくる、という話はちらっと聞いてはいましたが…
とりあえず待望の黒いエンチャント破壊。黒単デッキで《安らかなる眠り/Rest in Peace》などの対策カードで封殺されていた経験のある人にとっては、まあとりあえずデッキに1枚刺してみよう、とはなると思います。最悪色を選ばずクリーチャーつぶせるし。
とはいえ、そこまで強烈に強いカードというわけでもなく。2マナかかるしソーサリーなので、相手の動きに対応して撃つことができません。多分cEDHだと致命的だと思います。
あくまで、1枚の妨害カードで封殺されることを防げるかもしれないカードであって、丸くて使いやすいカードだけど、妨害枠にカウントするにはちょっと力不足かと。
まあ、カジュアルで黒単組んでるなら、《爆発域/Blast Zone》とか《忘却石/Oblivion Stone》とか《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》とかに加えて、こいつもお守り感覚で挿しておきましょうか。
ついでに。
2枚目のこいつ、実は令和の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》としてEDHで暴れられるのでは?チビボネに入れてみたい。
EDH 《土地税/Land Tax》 貧者の戦略
2020年8月31日 EDH 構築論土曜日はミントでEDH。
参加賞がM21+ミステリーブースターorプロモパック(orゴジラストレージ)なのでありがたい。
内容はというと、延々とハクトスで殴っておりました。3人とも殴りジェネラルってw面白かったです。
で、ハクトスのマナベースについての自己まとめ。
多色デッキのマナベースは特殊地形わんさかなのが当然基本になるんだけど、特に白はマナブーストもドローも弱い色なので、安く済ますためにも基本土地主体でのデッキ構築という手もあるにはある。
その核になるのが《土地税/Land Tax》。ダブルマスターズ再録でお値打ちとなり、下手に土地を買いあさるよりはよほどお安く仕上げられる。
そう、安くて事故らず回せるマナベース。特にカジュアルにEDHをやるにあたってこんな魅力的なものはないw
但し、緑と組ませるなら土地税は不要、《不屈の自然/Rampant Growth》をはじめとした土地ブーストスペルで並べにかかるのが正道。相手より土地を展開できないなんてことはまずない。
構築についていくつか言及すると、
〇類似カードの採用
具体的には《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》《オレスコスの探険者/Oreskos Explorer》《土地の寄進/Gift of Estates》《税収/Tithe》《境界のレインジャー/Verge Rangers》など。新カードで《Keeper of the Accord》あたりにも期待。土地税だけにオールイン構築してしまうと、引けない時にほんとにどうにもならなくなってしまう。《悟りの教示者/Enlightened Tutor》だけでは厳しい。《結界師ズアー/Zur the Enchanter》を使うとかならともかくw
あ、「平地」指定のカードもいくつかあるので、こっそりショックランドだけは採用しておこう。
〇アーティファクトマナソースの採用
土地税を起動するためには対戦相手の『だれか一人でもいいから』(ここ重要)土地を多くプレイしてもらう必要がある。ある程度ターンが進むと、自分も土地は全展開してしまっているだろう。土地を相手よりも置きすぎないためにも、土地以外のマナソースもある程度以上は確保しておいた方がいい。ここで多色・5色マナファクトを入れると楽。《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》はオススメ。
〇基本地形をかなり多めに入れる
出来れば15枚以上。土地税はデッキからものすごい勢いで基本土地をブッコ抜けるので、2‐3回起動してガス欠になるのはもったいない。手札からあふれた基本地形はそのままディスカードしてもいいし、ルーティングできれば面白いことに。《変化の風/Winds of Change》なんかは相性がいい。
〇基本土地サーチの採用
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》《進化する未開地/Evolving Wilds》はお安く済ませるフェッチ(タップインは目をつぶろう)《虹色の眺望/Prismatic Vista》はお高いけど《寓話の小道/Fabled Passage》なら今ならお安い。《無限地帯/Myriad Landscape》まではギリギリ使える?ほかにも基本土地サイクリングの《灰のやせ地/Ash Barrens》や《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》などもあり、マナファクトを併用すればそこそこ遊べる。
〇特殊土地いじめを入れる
《血染めの月/Blood Moon》《月の大魔術師/Magus of the Moon》《基本に帰れ/Back to Basics》の採用を是非お勧めする。
たった1枚でマナベースが崩壊する構築はかなり多い。数枚の基本土地を採用していることもあるが、資産がそろえば揃うほど基本土地はデッキから消えていくのがEDHの常。金持ちどもをぎゃふんとイワそう。
《発展の代価/Price of Progress》とか《原初の秩序/Primal Order》とか《破滅/Ruination》とか《破壊的な流動/Destructive Flow》とか、とことんまで突っ張るなら止めはしない。
〇土地全破壊をするかどうかは君の胸三寸
手札に土地を抱えて《ハルマゲドン/Armageddon》なんてのは理想の展開だが、相手にはすんげー嫌がられると思います。カジュアルだと自粛したほうがいいかもしれない。cEDHだと思った以上にマナファクトやマナクリがいるのでそんなに有効でないかも。
参加賞がM21+ミステリーブースターorプロモパック(orゴジラストレージ)なのでありがたい。
内容はというと、延々とハクトスで殴っておりました。3人とも殴りジェネラルってw面白かったです。
で、ハクトスのマナベースについての自己まとめ。
多色デッキのマナベースは特殊地形わんさかなのが当然基本になるんだけど、特に白はマナブーストもドローも弱い色なので、安く済ますためにも基本土地主体でのデッキ構築という手もあるにはある。
その核になるのが《土地税/Land Tax》。ダブルマスターズ再録でお値打ちとなり、下手に土地を買いあさるよりはよほどお安く仕上げられる。
そう、安くて事故らず回せるマナベース。特にカジュアルにEDHをやるにあたってこんな魅力的なものはないw
但し、緑と組ませるなら土地税は不要、《不屈の自然/Rampant Growth》をはじめとした土地ブーストスペルで並べにかかるのが正道。相手より土地を展開できないなんてことはまずない。
構築についていくつか言及すると、
〇類似カードの採用
具体的には《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》《オレスコスの探険者/Oreskos Explorer》《土地の寄進/Gift of Estates》《税収/Tithe》《境界のレインジャー/Verge Rangers》など。新カードで《Keeper of the Accord》あたりにも期待。土地税だけにオールイン構築してしまうと、引けない時にほんとにどうにもならなくなってしまう。《悟りの教示者/Enlightened Tutor》だけでは厳しい。《結界師ズアー/Zur the Enchanter》を使うとかならともかくw
あ、「平地」指定のカードもいくつかあるので、こっそりショックランドだけは採用しておこう。
〇アーティファクトマナソースの採用
土地税を起動するためには対戦相手の『だれか一人でもいいから』(ここ重要)土地を多くプレイしてもらう必要がある。ある程度ターンが進むと、自分も土地は全展開してしまっているだろう。土地を相手よりも置きすぎないためにも、土地以外のマナソースもある程度以上は確保しておいた方がいい。ここで多色・5色マナファクトを入れると楽。《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》はオススメ。
〇基本地形をかなり多めに入れる
出来れば15枚以上。土地税はデッキからものすごい勢いで基本土地をブッコ抜けるので、2‐3回起動してガス欠になるのはもったいない。手札からあふれた基本地形はそのままディスカードしてもいいし、ルーティングできれば面白いことに。《変化の風/Winds of Change》なんかは相性がいい。
〇基本土地サーチの採用
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》《進化する未開地/Evolving Wilds》はお安く済ませるフェッチ(タップインは目をつぶろう)《虹色の眺望/Prismatic Vista》はお高いけど《寓話の小道/Fabled Passage》なら今ならお安い。《無限地帯/Myriad Landscape》まではギリギリ使える?ほかにも基本土地サイクリングの《灰のやせ地/Ash Barrens》や《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》などもあり、マナファクトを併用すればそこそこ遊べる。
〇特殊土地いじめを入れる
《血染めの月/Blood Moon》《月の大魔術師/Magus of the Moon》《基本に帰れ/Back to Basics》の採用を是非お勧めする。
たった1枚でマナベースが崩壊する構築はかなり多い。数枚の基本土地を採用していることもあるが、資産がそろえば揃うほど基本土地はデッキから消えていくのがEDHの常。金持ちどもをぎゃふんとイワそう。
《発展の代価/Price of Progress》とか《原初の秩序/Primal Order》とか《破滅/Ruination》とか《破壊的な流動/Destructive Flow》とか、とことんまで突っ張るなら止めはしない。
〇土地全破壊をするかどうかは君の胸三寸
手札に土地を抱えて《ハルマゲドン/Armageddon》なんてのは理想の展開だが、相手にはすんげー嫌がられると思います。カジュアルだと自粛したほうがいいかもしれない。cEDHだと思った以上にマナファクトやマナクリがいるのでそんなに有効でないかも。
EDH 安いカード おすすめまとめ
2020年8月20日 EDH 構築論最近始めた人向け、というか、最近始めた人に私がお勧めするための備忘録。
シングル価格は現時点でのwhisper最安値なので、そのうち値上がりします。
緑
●100円以下
〇《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
〇《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
〇《東屋のエルフ/Arbor Elf》
〇《繁茂/Wild Growth》
〇《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
このあたりのコモン1マナのマナ加速カード、いつまでたっても使い続けるカードには間違いないので、とっとと買い集めてください。2ターン目3マナの出るEDH、まったく世界が変わってきますよ?
多色派の方は
〇《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
〇《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
もお忘れなく。この辺りは全部コモンカードなので今後もそんなに劇的に高くはならないはず。
あ、デッキには十分な《森》(アンタップインの緑マナの出る土地)を入れないと当然意味ないです。こうなるともはやタップイン土地の出る幕なし。全抜き推奨。
#そしてやっぱり《太陽の指輪/Sol Ring》もぜひ入れたい
△2マナのマナクリーチャー
最近のマナクリはほとんどが2マナになってしまっていますが、よっぽどデッキコンセプトとかみ合わない限りは、マナファクトの方が強く感じます。アンタップインなら召喚酔いがなくてそのまま次のマナが出せるからねぇ。あ、別に、緑だからと言ってマナクリにこだわってマナファクト入れずに済ますのはもったいないですよ?
〇《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
唯一の例外はこいつ。相手のエルフともシナジーしてわけわからん量のマナが出ます。古いカードなのでとっとと買っておきましょう。
●500円以下
〇《Fyndhorn Elves》
〇《極楽鳥/Birds of Paradise》
ちょいとお高いマナクリ。上はクッソふるい(日本語版がないころのカード)下はレア。やってることはマナクリなんですけど、デッキに入れる数が増えるとスタートダッシュの成功率がそのまま増えます。
△ 《金のガチョウ/Gilded Goose》
同じ鳥でもこっちはちょっとモッタリしてしまうのですが、持ってたら使ってしまいましょう。
△《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
ちょいと使いづらい。マナ出るから入れていいと思いますけど。
●青天井
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
緑やってたら欲しくなるんですけどね。最近よくわからん高騰で、お財布の向こうに行ってしまわれました。どうやら投機的買占めがあったらしいんだけど…
黒
●100円以下
〇《殺し/Snuff Out》
ピッチスペルの代表格、とは言わずとも最安格。EDHってフルタップからでもバンバン妨害スペルの飛んでくる環境なので、慣れるためにもぜひ購入して自分でも使ってみてください。
〇《疫病造り師/Plaguecrafter》
ただただ便利。《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》と類似カードもお安いです。
〇《夜の囁き/Night’s Whisper》
〇《血の署名/Sign in Blood》
黒いドローの代表格。
△《暗黒の儀式/Dark Ritual》
△《ブラッド・ペット/Blood Pet》
△《忌むべき者の歌/Songs of the Damned》
△《墓所の怪異/Crypt Ghast》
どれもこれも癖の強めなマナ加速。なので必須カードとはいいがたいですが、瞬間的にでもマナが出るのは強い動きなので。安いし。
〇《生き埋め/Buried Alive》
EDH的には『通したら頓死』レベルのスペル。
お供は《Phyrexian Devourer》《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》《トリスケリオン/Triskelion》で、全部合わせても現状は2000円程度かな?
EDHとはコンボ環境である、というのを痛感できるカードなので、強さを求めるなら一度買いそろえてデッキを組んでみることをお勧めします。
#強烈なヘイトの高さも痛感できますwww
●500円以下
〇《四肢切断/Dismember》
黒は優秀な単体除去が多い。2マナになるとかなり選択肢が増えるが、1マナ(+4ライフ)ならこのカードはおすすめ。ミステリーブースターから出るから英語版の方が安いのかな?
〇《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
瞬発力に賭けるが継続ドローが偉い。
〇《動く死体/Animate Dead》
一番価格が安いリアニメイトカード。他にもいろいろあるので、お財布に余裕があるなら全部買って全部入れようw
●1000円から2000円
〇《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
まだギリギリこの値段?ミステリーブースターから出てくると嬉しい一枚。とにかく便利なチューターの代表的カード。ぜひ使ってみてほしい。
妥協するなら(今なら)《不気味な教示者/Grim Tutor》かなぁ。しかしカードパワーに余りの差が…
赤
どっちかっていうと弱い色。多色で組むなら以下のカードよりも使いやすい他の色のカードも多いので、シングル購入は慎重に。
●100円以下
〇《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
赤はドローがクッソ弱いなか、採用せざるを得ない一枚。
〇《削剥/Abrade》
便利なカードなので、そのうちジワリと値上がりしそうな気がします。
〇《混沌のねじれ/Chaos Warp》
万能除去、というかほんとに赤はこれくらいしか候補がないんだわ。EDHでしか使われないカード。
〇《煮えたぎる歌/Seething Song》
赤いマナ加速。やはり瞬発的。
●500円以下
〇《破壊放題/Shattering Spree》
アーティファクト破壊の中から、多分一番気持ちよくなれる一枚。
〇《焦熱の合流点/Fiery Confluence》
『Signature Spellbook: Chandra』がまだ市場に残っている今がチャンスかと。当然英語版がクッソ安い。
〇《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
これはダブルマスターズから。実質全除去。
〇《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
赤の代表的なコンボパーツその一。
〇《ギャンブル/Gamble》
チューターとしてはやっぱり弱いんだけど、赤には選択肢がほぼないし、安いし。
●1000円から2000円
〇《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
EDHどころかレガシーでも使われるコンボパーツなので、持ってる人はコンボを組んでみよう。
白
白はなぁ…妨害カードだけは強いんだけどなぁ…
●100円以下
〇《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
強烈に強いクリーチャー除去。古いカードなのでとっととシングル買いしてください。
〇《解呪/Disenchant》
即死コンボを耐えられかもしれない便利な一枚。
〇《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
とりあえず出して相手の手を止めるカード。サーチ制限。強いんだけど、ヘイトが上がる、というのがどういう状態なのか実感できるカード。
〇《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
EDHだと、ジェネラルのプレイが禁止、と書いてあります。マジでヘイト上がりますwww
〇《太陽のタイタン/Sun Titan》
なんでこんなに安いの?と思うくらい便利な一枚。白ならとりあえず突っ込んでおいて損なし。
●500円以下
〇《流刑への道/Path to Exile》
こっちはちょっと高いけどやっぱり使い勝手の良すぎる除去。
〇《神の怒り/Wrath of God》
全除去。似たカードは多数あれど、結局このカードが一番使いやすい。
〇《ハルマゲドン/Armageddon》
全人類を敵に回すがそれでも勝ててしまうかもしれないカード。ちなみに、次のゲームからはほんとに敵視されます。カジュアルだと非推奨…
〇《息詰まる徴税/Smothering Tithe》
抑止力としては十分なカード。今ならまだお安めに手に入れられます。
〇《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
個人的おすすめ第一位。貼って良し放置して良しサクって良し。
青
強い。そして高い。
100円やそこらで買ったカードが汎用性が高く未来永劫まで使えるか、というと
そんなカードはほとんどありません。コモン・アンコモンの採用率が他の色より低く感じられます。
それくらい、青の強カードは強い。高いカードの方が強い。そして、EDHで使用頻度の高いカードはお値段もそろってお高い。
あえて今、若干でもお安くお得に手に入るカード、というならば。
●100円以下
〇《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
相手のドロー抑止に。絶版後時間がたつとどんどん高騰しそう。
〇《秘儀の否定/Arcane Denial》
お値段安くて使いやすいカウンター。
〇《粗石の魔道士/Trinket Mage》
サーチカード。
●1000円以下
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
ダブルマスターズのおかげでちょっと安くなった。相手のエンドに超過で打ってから頑張って勝ちに行きましょう。
シングル価格は現時点でのwhisper最安値なので、そのうち値上がりします。
緑
●100円以下
〇《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
〇《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
〇《東屋のエルフ/Arbor Elf》
〇《繁茂/Wild Growth》
〇《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
このあたりのコモン1マナのマナ加速カード、いつまでたっても使い続けるカードには間違いないので、とっとと買い集めてください。2ターン目3マナの出るEDH、まったく世界が変わってきますよ?
多色派の方は
〇《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
〇《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
もお忘れなく。この辺りは全部コモンカードなので今後もそんなに劇的に高くはならないはず。
あ、デッキには十分な《森》(アンタップインの緑マナの出る土地)を入れないと当然意味ないです。こうなるともはやタップイン土地の出る幕なし。全抜き推奨。
#そしてやっぱり《太陽の指輪/Sol Ring》もぜひ入れたい
△2マナのマナクリーチャー
最近のマナクリはほとんどが2マナになってしまっていますが、よっぽどデッキコンセプトとかみ合わない限りは、マナファクトの方が強く感じます。アンタップインなら召喚酔いがなくてそのまま次のマナが出せるからねぇ。あ、別に、緑だからと言ってマナクリにこだわってマナファクト入れずに済ますのはもったいないですよ?
〇《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
唯一の例外はこいつ。相手のエルフともシナジーしてわけわからん量のマナが出ます。古いカードなのでとっとと買っておきましょう。
●500円以下
〇《Fyndhorn Elves》
〇《極楽鳥/Birds of Paradise》
ちょいとお高いマナクリ。上はクッソふるい(日本語版がないころのカード)下はレア。やってることはマナクリなんですけど、デッキに入れる数が増えるとスタートダッシュの成功率がそのまま増えます。
△ 《金のガチョウ/Gilded Goose》
同じ鳥でもこっちはちょっとモッタリしてしまうのですが、持ってたら使ってしまいましょう。
△《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
ちょいと使いづらい。マナ出るから入れていいと思いますけど。
●青天井
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
緑やってたら欲しくなるんですけどね。最近よくわからん高騰で、お財布の向こうに行ってしまわれました。どうやら投機的買占めがあったらしいんだけど…
黒
●100円以下
〇《殺し/Snuff Out》
ピッチスペルの代表格、とは言わずとも最安格。EDHってフルタップからでもバンバン妨害スペルの飛んでくる環境なので、慣れるためにもぜひ購入して自分でも使ってみてください。
〇《疫病造り師/Plaguecrafter》
ただただ便利。《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》と類似カードもお安いです。
〇《夜の囁き/Night’s Whisper》
〇《血の署名/Sign in Blood》
黒いドローの代表格。
△《暗黒の儀式/Dark Ritual》
△《ブラッド・ペット/Blood Pet》
△《忌むべき者の歌/Songs of the Damned》
△《墓所の怪異/Crypt Ghast》
どれもこれも癖の強めなマナ加速。なので必須カードとはいいがたいですが、瞬間的にでもマナが出るのは強い動きなので。安いし。
〇《生き埋め/Buried Alive》
EDH的には『通したら頓死』レベルのスペル。
お供は《Phyrexian Devourer》《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》《トリスケリオン/Triskelion》で、全部合わせても現状は2000円程度かな?
EDHとはコンボ環境である、というのを痛感できるカードなので、強さを求めるなら一度買いそろえてデッキを組んでみることをお勧めします。
#強烈なヘイトの高さも痛感できますwww
●500円以下
〇《四肢切断/Dismember》
黒は優秀な単体除去が多い。2マナになるとかなり選択肢が増えるが、1マナ(+4ライフ)ならこのカードはおすすめ。ミステリーブースターから出るから英語版の方が安いのかな?
〇《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
瞬発力に賭けるが継続ドローが偉い。
〇《動く死体/Animate Dead》
一番価格が安いリアニメイトカード。他にもいろいろあるので、お財布に余裕があるなら全部買って全部入れようw
●1000円から2000円
〇《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
まだギリギリこの値段?ミステリーブースターから出てくると嬉しい一枚。とにかく便利なチューターの代表的カード。ぜひ使ってみてほしい。
妥協するなら(今なら)《不気味な教示者/Grim Tutor》かなぁ。しかしカードパワーに余りの差が…
赤
どっちかっていうと弱い色。多色で組むなら以下のカードよりも使いやすい他の色のカードも多いので、シングル購入は慎重に。
●100円以下
〇《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
赤はドローがクッソ弱いなか、採用せざるを得ない一枚。
〇《削剥/Abrade》
便利なカードなので、そのうちジワリと値上がりしそうな気がします。
〇《混沌のねじれ/Chaos Warp》
万能除去、というかほんとに赤はこれくらいしか候補がないんだわ。EDHでしか使われないカード。
〇《煮えたぎる歌/Seething Song》
赤いマナ加速。やはり瞬発的。
●500円以下
〇《破壊放題/Shattering Spree》
アーティファクト破壊の中から、多分一番気持ちよくなれる一枚。
〇《焦熱の合流点/Fiery Confluence》
『Signature Spellbook: Chandra』がまだ市場に残っている今がチャンスかと。当然英語版がクッソ安い。
〇《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
これはダブルマスターズから。実質全除去。
〇《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
赤の代表的なコンボパーツその一。
〇《ギャンブル/Gamble》
チューターとしてはやっぱり弱いんだけど、赤には選択肢がほぼないし、安いし。
●1000円から2000円
〇《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
EDHどころかレガシーでも使われるコンボパーツなので、持ってる人はコンボを組んでみよう。
白
白はなぁ…妨害カードだけは強いんだけどなぁ…
●100円以下
〇《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
強烈に強いクリーチャー除去。古いカードなのでとっととシングル買いしてください。
〇《解呪/Disenchant》
即死コンボを耐えられかもしれない便利な一枚。
〇《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
とりあえず出して相手の手を止めるカード。サーチ制限。強いんだけど、ヘイトが上がる、というのがどういう状態なのか実感できるカード。
〇《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
EDHだと、ジェネラルのプレイが禁止、と書いてあります。マジでヘイト上がりますwww
〇《太陽のタイタン/Sun Titan》
なんでこんなに安いの?と思うくらい便利な一枚。白ならとりあえず突っ込んでおいて損なし。
●500円以下
〇《流刑への道/Path to Exile》
こっちはちょっと高いけどやっぱり使い勝手の良すぎる除去。
〇《神の怒り/Wrath of God》
全除去。似たカードは多数あれど、結局このカードが一番使いやすい。
〇《ハルマゲドン/Armageddon》
全人類を敵に回すがそれでも勝ててしまうかもしれないカード。ちなみに、次のゲームからはほんとに敵視されます。カジュアルだと非推奨…
〇《息詰まる徴税/Smothering Tithe》
抑止力としては十分なカード。今ならまだお安めに手に入れられます。
〇《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
個人的おすすめ第一位。貼って良し放置して良しサクって良し。
青
強い。そして高い。
100円やそこらで買ったカードが汎用性が高く未来永劫まで使えるか、というと
そんなカードはほとんどありません。コモン・アンコモンの採用率が他の色より低く感じられます。
それくらい、青の強カードは強い。高いカードの方が強い。そして、EDHで使用頻度の高いカードはお値段もそろってお高い。
あえて今、若干でもお安くお得に手に入るカード、というならば。
●100円以下
〇《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
相手のドロー抑止に。絶版後時間がたつとどんどん高騰しそう。
〇《秘儀の否定/Arcane Denial》
お値段安くて使いやすいカウンター。
〇《粗石の魔道士/Trinket Mage》
サーチカード。
●1000円以下
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
ダブルマスターズのおかげでちょっと安くなった。相手のエンドに超過で打ってから頑張って勝ちに行きましょう。
EDH 安いマナベース おすすめカードまとめ
2020年8月16日 EDH 構築論備忘録。
シングル価格は2020年8月現在のWhisper最安値なので、今後は値上がりすると思います。
●100円以下
〇基本地形
「下手なタップインを入れるくらいなら、基本地形を入れろ」とはよく言われます。
https://kobachi.diarynote.jp/201207222252196929/
https://tenthousandyennote.diarynote.jp/201912011250584525/
特に、「2ターン目にマナ加速カードをプレイする」こととのスピード差を考えると、
バウンスランドは(安易に)積むな
と、私も思います。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37300617
※使うとしたら、「土地が手札に戻ることがメリットになりうる」とか、「一つの土地から複数マナを出したい」とか、それなりの理由付けが必要かと考えてます。
〇《統率の塔/Command Tower》
統率者の構築済みから入った人は持っているでしょうが、他のフォーマットから入った人は絶対に持っていないカード。まずはこいつをシングル買いしましょう。そしてシングル購入への忌避感を払拭することがカード破産への近道
〇《精神石/Mind Stone》《友なる石/Fellwar Stone》各種タリスマン・印鑑
EDHの2ターン目にやるのはマナ加速が鉄板。こいつらは先々になってもなかなかデッキから抜きづらいくらい汎用的なカードです。アンタップインなのが偉い。再販があまりかかっていないカードなので、やはりシングル買いと思いますが、ほんと安いのでこのくらいなら買って損しないです。
〇《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
変則多色土地。対戦相手が3人いるので、ハズレを引く確率はかなり低いです。おすすめ。
〇《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
マナベースに入れるかどうかは疑問ですが、便利に過ぎるカードなので、何も考えずに購入して突っ込んでおいて損しないと思うのですが。多分こんなに安いのは再版を重ねた上にM21に採録されている今のうちかと思います。
〇フィルターランド
オデッセイ。古いわりに安価。単独でマナが出ないが、無色から有色へのフィルター機能も便利。
〇サイクリングランド
タップインでまだ許せるとしたらサイクリングランド。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89
1ターン目のタップインなら許容範囲。後半にひいてきたらサイクリングして別カードに入れ替えられる。
単色で採用するならオンスロート。アモンケットの2色サイクリングランドはまだ安い。イコリアの楔3色トライオームは現スタンダードのカードなので入手が安易。
とはいえ、入れすぎるとやはりデッキの動きがもっさりしてしまうので数枚の採用に抑えることをお勧め。
ここからは 『始めたばかりだと安くて便利だけど、デッキに投資していくにつれて抜けてしまう可能性が高い』カード群。
#安物買いの銭失い
△汚れた土地
トーメントより。沼があると2色出る。貧者の味方。
沼がないと無色土地となり、多色化の意味が全くなくなるので使いづらい。
△バトルランド
ゼンディカー。基本地形を2枚以上出していないとタップイン。
△シャドウランド
イニストラード。基本地形を手札から見せないとタップイン。
完全無条件のタップインランドよりは、アンタップで出せる可能性もある…のだが、確実性に欠けるため、デッキに多色土地が増えるにつれ抜ける傾向にある。わざわざシングルで買うのはおすすめできない。
△《霊気拠点/Aether Hub》
一回こっきりの有色マナ。とはいえ一回出せれば何とかなることも多い。無色マナとしても使えるので、安く手に入るなら下手なタップインランドよりはおすすめ。
比較対象としてはローウィンの鮮烈土地。こっちも安いし1色は出せるし多色土地として2回使えるが、やはりタップインの足かせが辛い。便利に見えるかもしれないけど思い切って抜くことを強くお勧めします。
△《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
こいつがあるとすべて解決してしまう魔法のマナソース。
5色デッキを組むなら採用せざるを得ないかと。こいつを抜いてもデッキが回るならもうEDH強者だw
●500円程度まで
〇《太陽の指輪/Sol Ring》
EDHの代名詞的カード。これを入れない理由を探す方が大変。これを1ターン目にプレイすることを考えると、やはりタップインランドはデッキに入れたくない。
〇有効色・対抗色ダメージランド(ペインランド)
色の組み合わせに寄るけど大体この価格。EDHにおける1ダメージの軽さを考えるとぜひ採用してほしいカード。
〇ハイブリッドランド
イーブンタイド・シャドームーアから。ダブルシンボルすらカバーしてて、一応自身は無色マナも出せる。マナを出すときにちょっとしたパズル要素が入ってしまうのがささいな難点。
△チェックランド(M10ランド)
基本地形をコントロールしていないとタップイン。1ターン目は確実にタップインなことが残念なので、資産が整うと抜ける傾向がある。
△《爆発域/Blast Zone》
なぜここにきて無色土地?とお考えであろうが、土地のくせにパーマネント除去を兼ねる汎用性の高さ・代替カードのなさというのがあり、安価に入手できるうちに手に入れておくことをお勧めしておきます。赤単とか青単とか黒単とか組むとその都度デッキに入れたくなるんすよこれ。
●1000円~2000円程度まで
〇《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
めちゃめちゃ必須カードなのだが、正直シングルで気軽に買うにはちと高い。もうちょっと再版を重ねて安くなるまではわざわざ買わずに何とかしたほうがお得な気がします。
〇《真鍮の都/City of Brass》
使いやすい5色ランドの中で、《統率の塔/Command Tower》の次に安価なのはおそらくこのカード。安価で使いやすいゆえに、2色デッキですら採用されることがある。
〇ペインランド(ギルドランド)
今ならまだこの値段で手に入りますが、次の再録までは5年周期くらいかかると思われますwちょっと前のプロモパックからも出てきてるはずですし、持っているなら売らずに使いましょうよ。
〇フェッチランド
有効色ならまだ何とかここら辺の値段で買えます。対抗色はもはやお察し。今年の再販とやらに賭けましょう。
フェッチランド(多数)+ギルドランドのマナベースを組むことができたら、よほどのことがない限り色事故は起こらないと思います。ただここにお金をかけるのは廃人一直線なんですよね。行きつく先はもちろんデュアルランドだ。
#お金がある人は先人の知恵を借りましょう。
https://kakkokari.diarynote.jp/201511020127094392/
シングル価格は2020年8月現在のWhisper最安値なので、今後は値上がりすると思います。
●100円以下
〇基本地形
「下手なタップインを入れるくらいなら、基本地形を入れろ」とはよく言われます。
https://kobachi.diarynote.jp/201207222252196929/
https://tenthousandyennote.diarynote.jp/201912011250584525/
特に、「2ターン目にマナ加速カードをプレイする」こととのスピード差を考えると、
バウンスランドは(安易に)積むな
と、私も思います。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37300617
※使うとしたら、「土地が手札に戻ることがメリットになりうる」とか、「一つの土地から複数マナを出したい」とか、それなりの理由付けが必要かと考えてます。
〇《統率の塔/Command Tower》
統率者の構築済みから入った人は持っているでしょうが、他のフォーマットから入った人は絶対に持っていないカード。まずはこいつをシングル買いしましょう。
〇《精神石/Mind Stone》《友なる石/Fellwar Stone》各種タリスマン・印鑑
EDHの2ターン目にやるのはマナ加速が鉄板。こいつらは先々になってもなかなかデッキから抜きづらいくらい汎用的なカードです。アンタップインなのが偉い。再販があまりかかっていないカードなので、やはりシングル買いと思いますが、ほんと安いのでこのくらいなら買って損しないです。
〇《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
変則多色土地。対戦相手が3人いるので、ハズレを引く確率はかなり低いです。おすすめ。
〇《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
マナベースに入れるかどうかは疑問ですが、便利に過ぎるカードなので、何も考えずに購入して突っ込んでおいて損しないと思うのですが。多分こんなに安いのは再版を重ねた上にM21に採録されている今のうちかと思います。
〇フィルターランド
オデッセイ。古いわりに安価。単独でマナが出ないが、無色から有色へのフィルター機能も便利。
〇サイクリングランド
タップインでまだ許せるとしたらサイクリングランド。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89
1ターン目のタップインなら許容範囲。後半にひいてきたらサイクリングして別カードに入れ替えられる。
単色で採用するならオンスロート。アモンケットの2色サイクリングランドはまだ安い。イコリアの楔3色トライオームは現スタンダードのカードなので入手が安易。
とはいえ、入れすぎるとやはりデッキの動きがもっさりしてしまうので数枚の採用に抑えることをお勧め。
ここからは 『始めたばかりだと安くて便利だけど、デッキに投資していくにつれて抜けてしまう可能性が高い』カード群。
#安物買いの銭失い
△汚れた土地
トーメントより。沼があると2色出る。貧者の味方。
沼がないと無色土地となり、多色化の意味が全くなくなるので使いづらい。
△バトルランド
ゼンディカー。基本地形を2枚以上出していないとタップイン。
△シャドウランド
イニストラード。基本地形を手札から見せないとタップイン。
完全無条件のタップインランドよりは、アンタップで出せる可能性もある…のだが、確実性に欠けるため、デッキに多色土地が増えるにつれ抜ける傾向にある。わざわざシングルで買うのはおすすめできない。
△《霊気拠点/Aether Hub》
一回こっきりの有色マナ。とはいえ一回出せれば何とかなることも多い。無色マナとしても使えるので、安く手に入るなら下手なタップインランドよりはおすすめ。
比較対象としてはローウィンの鮮烈土地。こっちも安いし1色は出せるし多色土地として2回使えるが、やはりタップインの足かせが辛い。便利に見えるかもしれないけど思い切って抜くことを強くお勧めします。
△《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
こいつがあるとすべて解決してしまう魔法のマナソース。
5色デッキを組むなら採用せざるを得ないかと。こいつを抜いてもデッキが回るならもうEDH強者だw
●500円程度まで
〇《太陽の指輪/Sol Ring》
EDHの代名詞的カード。これを入れない理由を探す方が大変。これを1ターン目にプレイすることを考えると、やはりタップインランドはデッキに入れたくない。
〇有効色・対抗色ダメージランド(ペインランド)
色の組み合わせに寄るけど大体この価格。EDHにおける1ダメージの軽さを考えるとぜひ採用してほしいカード。
〇ハイブリッドランド
イーブンタイド・シャドームーアから。ダブルシンボルすらカバーしてて、一応自身は無色マナも出せる。マナを出すときにちょっとしたパズル要素が入ってしまうのがささいな難点。
△チェックランド(M10ランド)
基本地形をコントロールしていないとタップイン。1ターン目は確実にタップインなことが残念なので、資産が整うと抜ける傾向がある。
△《爆発域/Blast Zone》
なぜここにきて無色土地?とお考えであろうが、土地のくせにパーマネント除去を兼ねる汎用性の高さ・代替カードのなさというのがあり、安価に入手できるうちに手に入れておくことをお勧めしておきます。赤単とか青単とか黒単とか組むとその都度デッキに入れたくなるんすよこれ。
●1000円~2000円程度まで
〇《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
めちゃめちゃ必須カードなのだが、正直シングルで気軽に買うにはちと高い。もうちょっと再版を重ねて安くなるまではわざわざ買わずに何とかしたほうがお得な気がします。
〇《真鍮の都/City of Brass》
使いやすい5色ランドの中で、《統率の塔/Command Tower》の次に安価なのはおそらくこのカード。安価で使いやすいゆえに、2色デッキですら採用されることがある。
〇ペインランド(ギルドランド)
今ならまだこの値段で手に入りますが、次の再録までは5年周期くらいかかると思われますwちょっと前のプロモパックからも出てきてるはずですし、持っているなら売らずに使いましょうよ。
〇フェッチランド
有効色ならまだ何とかここら辺の値段で買えます。対抗色はもはやお察し。今年の再販とやらに賭けましょう。
フェッチランド(多数)+ギルドランドのマナベースを組むことができたら、よほどのことがない限り色事故は起こらないと思います。ただここにお金をかけるのは廃人一直線なんですよね。行きつく先はもちろんデュアルランドだ。
#お金がある人は先人の知恵を借りましょう。
https://kakkokari.diarynote.jp/201511020127094392/
思考実験 Pauper EDH
2020年8月16日 EDH 構築論今日はミントでEDH。
初心者の方々だったので、ハクトスとかサーダを回してました。
で、統率者構築済みデッキ並の強さ、1-3点程度のデッキって、現在はチャンドラ単しか組んでおらず、今回は持ってきていなかったので、ちょっと申し訳なかったかな、と。
ある程度デッキの強さを縛る方向での構築となると、主なものには部族単(トライバル)があります。それも、ゴブリンやらエルフやらのメジャーなものではなく、ミノタウロスとかデビルとか。
最近だとコマンダーナイトの実績表がM21のイヌネコ推しのはずなのですが、今のところ公式以外はデッキリストも見たことないです。
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034135/
M20のエレメンタルはかなり強かったのですが。
で、他に何か縛り構築できないか、と考えたところ、Pauperだと相当縛りが厳しいぞ、と思い立ちまして。実際に組むかどうかはさておき、どこまでできるのかは考えてみます。
まずは、統率者。ここをコモンで縛るとなると大変だぞー。
Chandler (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
(赤)(赤)(赤),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Joven (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
ホームランドのコモンスロットに入っている伝説クリーチャー。
ホームランドはブースターのみの販売で8枚パック。たしかコモンが6枚アンコモン2枚で、コモンシートとアンコモンシートのそれぞれで(イラスト違いなども含めて)印刷枚数が異なり、それによって排出枚数に差が出ていました。このあたりのオールドエクスパンションはいろいろあったのよ。
で、ホームランドはフォールンエンパイヤと並んでよわげなスモールエクスパンションで、EDH的にも《商人の巻物/Merchant Scroll》あたりしか見るところはなし。こうやってリストアップしたけど、コンボが組めるわけでもないですし…うーむ。使うとしたらJovenになりますな。3マナタップで一人を遅くするだけか…
ケイ・タカハシ/Kei Takahashi (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CHR, コモン1
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2
竜公マーホルト/Marhault Elsdragon (3)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CHR, コモン1
ランページ1
4/6
シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam (5)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) CHR, コモン1
6/4
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHR, コモン1
4/4
トー・ウォーキ/Tor Wauki (2)(黒)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) CHR, コモン1
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。トー・ウォーキはそれに2点のダメージを与える。
3/3
クロニクルに出てくるコモンクリーチャー。4thの補完的立ち位置のパックで、ローテーションも4thと一緒でした。
で、こいつら。伝説の癖にバニラとか、当時でも完全ハズレ扱いされてました。
とはいえ、完全色指標にしかならなくても、一応有効2色なら構築可能、となると、もうちょっと構築の幅が出てきたような気はします。
あ、このころはクリーチャータイプに「レジェンド」と表記されていましたので、下手な部族シナジー狙うのはやめといたほうが無難ですな。
ということで、ひとまずはクロニクルの(ほぼ)バニラレジェンドを統率者に据えて、有効2色で組めないかどうかを検討していく、といったところでしょうか。
うーむ、ここまで統率者が弱いと実際に組む気力はそげるなぁ。Pauperで40ライフ×3人を削りきれるビートダウンブランなんか無理だろうし、コンボカードも見つかるかなぁ。
#多分続かない
初心者の方々だったので、ハクトスとかサーダを回してました。
で、統率者構築済みデッキ並の強さ、1-3点程度のデッキって、現在はチャンドラ単しか組んでおらず、今回は持ってきていなかったので、ちょっと申し訳なかったかな、と。
ある程度デッキの強さを縛る方向での構築となると、主なものには部族単(トライバル)があります。それも、ゴブリンやらエルフやらのメジャーなものではなく、ミノタウロスとかデビルとか。
最近だとコマンダーナイトの実績表がM21のイヌネコ推しのはずなのですが、今のところ公式以外はデッキリストも見たことないです。
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034135/
M20のエレメンタルはかなり強かったのですが。
で、他に何か縛り構築できないか、と考えたところ、Pauperだと相当縛りが厳しいぞ、と思い立ちまして。実際に組むかどうかはさておき、どこまでできるのかは考えてみます。
まずは、統率者。ここをコモンで縛るとなると大変だぞー。
Chandler (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
(赤)(赤)(赤),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Joven (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
ホームランドのコモンスロットに入っている伝説クリーチャー。
ホームランドはブースターのみの販売で8枚パック。たしかコモンが6枚アンコモン2枚で、コモンシートとアンコモンシートのそれぞれで(イラスト違いなども含めて)印刷枚数が異なり、それによって排出枚数に差が出ていました。このあたりのオールドエクスパンションはいろいろあったのよ。
で、ホームランドはフォールンエンパイヤと並んでよわげなスモールエクスパンションで、EDH的にも《商人の巻物/Merchant Scroll》あたりしか見るところはなし。こうやってリストアップしたけど、コンボが組めるわけでもないですし…うーむ。使うとしたらJovenになりますな。3マナタップで一人を遅くするだけか…
ケイ・タカハシ/Kei Takahashi (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CHR, コモン1
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2
竜公マーホルト/Marhault Elsdragon (3)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CHR, コモン1
ランページ1
4/6
シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam (5)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) CHR, コモン1
6/4
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHR, コモン1
4/4
トー・ウォーキ/Tor Wauki (2)(黒)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) CHR, コモン1
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。トー・ウォーキはそれに2点のダメージを与える。
3/3
クロニクルに出てくるコモンクリーチャー。4thの補完的立ち位置のパックで、ローテーションも4thと一緒でした。
で、こいつら。伝説の癖にバニラとか、当時でも完全ハズレ扱いされてました。
とはいえ、完全色指標にしかならなくても、一応有効2色なら構築可能、となると、もうちょっと構築の幅が出てきたような気はします。
あ、このころはクリーチャータイプに「レジェンド」と表記されていましたので、下手な部族シナジー狙うのはやめといたほうが無難ですな。
ということで、ひとまずはクロニクルの(ほぼ)バニラレジェンドを統率者に据えて、有効2色で組めないかどうかを検討していく、といったところでしょうか。
うーむ、ここまで統率者が弱いと実際に組む気力はそげるなぁ。Pauperで40ライフ×3人を削りきれるビートダウンブランなんか無理だろうし、コンボカードも見つかるかなぁ。
#多分続かない
Jumpstart スポイラーリスト EDH視点
2020年6月21日 EDH 構築論〇まずは、このパック、EDH初心者にはある程度お勧めしやすい。
テーマに沿ったカードだけが出てくるから、デッキ構築の方針をある程度立てた状態になる。下手にノイズの混じった統率者構築済みよりも、デッキ構築の幅は大きいし。「どのジェネラルだとうまく使えるのか?」(これについてはおすすめジェネラルリストを作ってもいいかもしれない)というステップさえ踏めれば、あとは手持ちの資産と相談するなり周りのプレイヤーと相談するなり。カジュアルプレイヤーを増やしたい人にとっては、結構おすすめ。
欠点はただ一つ。日本語版がない。この一点で本当の初心者にはお勧めできない。残念。
Emiel the Blessed
ブリンク。即時に戻ってくるから、まあコンボカードですね。でも、《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》の方が起動マナが安いし、なんせ白いカードだから出番少ないでしょw
Ajani’s Chosen
《太陽の恵みの執政官/Archon of Sun’s Grace》の水増しに。
Archaeomender
白には《宝捜し/Treasure Hunter》みたいなカードが色々あるけど、青だと《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch》になるのか。
Inniaz, the Gale Force
カジュアルだと楽しそうだけど、素の能力がちょっと…
Kels, Fight Fixer
サクリエンジンは他にもいろいろあるので、むしろ固有色が青黒になってるのはデメリットなのかも。
Tinybones, Trinket Thief
毎ターンのエンド誘発。相手のターンでも誘発するので、手札破壊ギミックあれば積んでいいかと。手札破壊という行為がEDHだとゲロ弱いけど。アンチ《時の支配者、テフェリー》として使うかもしれませんw
Witch of the Moors
こっちはライフゲインギミック。自ターンだけ誘発とはいえ《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》に相当するから、カルロフには試しに入れてみたい。
Immolating Gyre
"you don’t control"の一節が赤っぽくなくてすんばらしい一品。とはいえ火力の幅は墓地依存なあたりが計算できなくてデッキ投入を躊躇する一品。
Muxus, Goblin Grandee
こいつジェネラルにして取り合えずぶっばするゴブリンデッキ、悪くなさそう。どうせ《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》飛び出してくるっしょ?
Sethron, Hurloon General
赤黒いミノタウルスは76枚、《憤怒売り/Ragemonger》とか《蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy》とか、カジュアル満開のトライバルが何とか数が揃えられる、かな? 《Didgeridoo》が久々の出番かもw
http://whisper.wisdom-guild.net/card/HML105/
Zurzoth, Chaos Rider
デビルは数が少ない分癖が強いので、トライバルで組めなくもないかも。こいつの真意は対戦相手の安易なドローへの対抗策なのだが、《脚光の悪鬼/Footlight Fiend》が何匹いようがさほどプレッシャーにはならんか?1ターン1匹だから7ドロー対策にしても弱いしね。
《Allosaurus Shepherd》
緑のスペルがカウンターされない、ってのがどこまでメタ的に強いのか。少なくともカジュアルだとそこまでは…《赤霊破/Red Elemental Blast》をメインに躊躇なく入れてるようなら強そうですが。
テーマに沿ったカードだけが出てくるから、デッキ構築の方針をある程度立てた状態になる。下手にノイズの混じった統率者構築済みよりも、デッキ構築の幅は大きいし。「どのジェネラルだとうまく使えるのか?」(これについてはおすすめジェネラルリストを作ってもいいかもしれない)というステップさえ踏めれば、あとは手持ちの資産と相談するなり周りのプレイヤーと相談するなり。カジュアルプレイヤーを増やしたい人にとっては、結構おすすめ。
欠点はただ一つ。日本語版がない。この一点で本当の初心者にはお勧めできない。残念。
Emiel the Blessed
ブリンク。即時に戻ってくるから、まあコンボカードですね。でも、《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》の方が起動マナが安いし、なんせ白いカードだから出番少ないでしょw
Ajani’s Chosen
《太陽の恵みの執政官/Archon of Sun’s Grace》の水増しに。
Archaeomender
白には《宝捜し/Treasure Hunter》みたいなカードが色々あるけど、青だと《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch》になるのか。
Inniaz, the Gale Force
カジュアルだと楽しそうだけど、素の能力がちょっと…
Kels, Fight Fixer
サクリエンジンは他にもいろいろあるので、むしろ固有色が青黒になってるのはデメリットなのかも。
Tinybones, Trinket Thief
毎ターンのエンド誘発。相手のターンでも誘発するので、手札破壊ギミックあれば積んでいいかと。手札破壊という行為がEDHだとゲロ弱いけど。アンチ《時の支配者、テフェリー》として使うかもしれませんw
Witch of the Moors
こっちはライフゲインギミック。自ターンだけ誘発とはいえ《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》に相当するから、カルロフには試しに入れてみたい。
Immolating Gyre
"you don’t control"の一節が赤っぽくなくてすんばらしい一品。とはいえ火力の幅は墓地依存なあたりが計算できなくてデッキ投入を躊躇する一品。
Muxus, Goblin Grandee
こいつジェネラルにして取り合えずぶっばするゴブリンデッキ、悪くなさそう。どうせ《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》飛び出してくるっしょ?
Sethron, Hurloon General
赤黒いミノタウルスは76枚、《憤怒売り/Ragemonger》とか《蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy》とか、カジュアル満開のトライバルが何とか数が揃えられる、かな? 《Didgeridoo》が久々の出番かもw
http://whisper.wisdom-guild.net/card/HML105/
Zurzoth, Chaos Rider
デビルは数が少ない分癖が強いので、トライバルで組めなくもないかも。こいつの真意は対戦相手の安易なドローへの対抗策なのだが、《脚光の悪鬼/Footlight Fiend》が何匹いようがさほどプレッシャーにはならんか?1ターン1匹だから7ドロー対策にしても弱いしね。
《Allosaurus Shepherd》
緑のスペルがカウンターされない、ってのがどこまでメタ的に強いのか。少なくともカジュアルだとそこまでは…《赤霊破/Red Elemental Blast》をメインに躊躇なく入れてるようなら強そうですが。
M21 プレビュー EDH視点
2020年6月17日 EDH 構築論EDH視点ですが、わたしゃどっちかっていうとカジュアル寄りかと思います。
下手だし強いデッキ持ってないし…
〇イヌネコ
犬は初出。猟犬はいたけどね。
猫は今まででもわんさかいたので、種族デッキ(TRIBAL)は面白そう。
…M21のシステム面って、それくらいしか目に付くとこがないんよね。
《離れられない二匹、リンとセリ》ってパックからは出てこないのか。
《忍耐の偶像》
3マナ以下を再利用。即起動も可能なマナだし、便利ちゃあ便利だけど。
《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》よりも使いやすいかも。
とはいえ《太陽のタイタン/Sun Titan》で十分という話もあって…
《外交官、マンガラ》
なんか面倒なところだけドロー誘発させてくれる。白には珍しくアドをとれるかもしれない。…かもしれない、だけであって、まあ抑止力としても弱いよね。
《天界の語り部》
カルロフでワンチャン。だけど、「初期ライフより7多い」という縛り方は厳しそう。25とか30とか言ってもらう方が達成しやすいんだけどなぁw
《素早い反応》
インスタントと書いてあってびっくり。EDHは白の追放2大ピン除去があるから出番ないだろうけど。
《トレイリアの大魔導師、バリン》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》だけでは足らないというなら…
《不連続性》
なんか悪さはできそうだけどねぇ。相手ターンに構えるにしては重すぎるし。
《唱え損ね》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》を押しのけていれるかというと疑問。《白鳥の歌/Swan Song》もあるし。1マナというコストにこだわって全部使うならともかく。
《崇高な天啓》
いろいろ書いてあるけど、結局重いので。《謎めいた命令/Cryptic Command》すら使いづらいみたいだし。
《時の支配者、テフェリー》
とりあえず1枚は入手しておきたい。
《死者を目覚めさせる者、リリアナ》
重くなった《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》。ちょっと使ってみたいけど、たぶんカジュアルレベルだろうなぁ。
《無作法な挑発者》
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》と違って、誘発の度に対象を選べるので、政治的な取引するにはいいカードかもしれませんwカジュアルだとおすすめ。
《炎の心、チャンドラ》
嗚呼、赤単チャンドラEDHデッキにまた一枚弱げなPWが増えるのか…どこかで入手しておかないと。
あ、PWデッキのゴミチャンドラも増えるのか(溜息)
《人目を引く詮索者》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》が通れば《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》を積み込んで、
…そのままコンボスタート。除去でつぶされても次のドローがキキジキ。
今後要注意すべきカードと思われます。
《複視》
コピー系デッキにさしたら面白いかもね。爆発力には劣るけど毎ターン(相手ターンも含め)誘発する。
《焦熱の解放》
3倍。夢がある。《理由なき暴力/Gratuitous Violence》と合わせて6倍にして3人焼き殺そうwww
《冠滅ぼしのガドラク》
相手のクリーチャー殺したら誘発で宝物がもらえる。場合に寄ったらエラいマナ加速になる。3マナと軽く、優秀なシステムクリーチャーといえるかも。殴るのはおまけとして考えて(としても殴れたらそこそこ痛いけど)
《異形化》
赤い《変身/Polymorph》。《現実混ぜ/Reality Scramble》も併用してデッキ組めそう。
《ガラクの先触れ》
コルフェノールの簡易版。つまり使います。
《彩色の宇宙儀》
無限マナのパーツ的な使い方が考えられますが、いかがでしょうか。
下手だし強いデッキ持ってないし…
〇イヌネコ
犬は初出。猟犬はいたけどね。
猫は今まででもわんさかいたので、種族デッキ(TRIBAL)は面白そう。
…M21のシステム面って、それくらいしか目に付くとこがないんよね。
《離れられない二匹、リンとセリ》ってパックからは出てこないのか。
《忍耐の偶像》
3マナ以下を再利用。即起動も可能なマナだし、便利ちゃあ便利だけど。
《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》よりも使いやすいかも。
とはいえ《太陽のタイタン/Sun Titan》で十分という話もあって…
《外交官、マンガラ》
なんか面倒なところだけドロー誘発させてくれる。白には珍しくアドをとれるかもしれない。…かもしれない、だけであって、まあ抑止力としても弱いよね。
《天界の語り部》
カルロフでワンチャン。だけど、「初期ライフより7多い」という縛り方は厳しそう。25とか30とか言ってもらう方が達成しやすいんだけどなぁw
《素早い反応》
インスタントと書いてあってびっくり。EDHは白の追放2大ピン除去があるから出番ないだろうけど。
《トレイリアの大魔導師、バリン》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》だけでは足らないというなら…
《不連続性》
なんか悪さはできそうだけどねぇ。相手ターンに構えるにしては重すぎるし。
《唱え損ね》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》を押しのけていれるかというと疑問。《白鳥の歌/Swan Song》もあるし。1マナというコストにこだわって全部使うならともかく。
《崇高な天啓》
いろいろ書いてあるけど、結局重いので。《謎めいた命令/Cryptic Command》すら使いづらいみたいだし。
《時の支配者、テフェリー》
とりあえず1枚は入手しておきたい。
《死者を目覚めさせる者、リリアナ》
重くなった《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》。ちょっと使ってみたいけど、たぶんカジュアルレベルだろうなぁ。
《無作法な挑発者》
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》と違って、誘発の度に対象を選べるので、政治的な取引するにはいいカードかもしれませんwカジュアルだとおすすめ。
《炎の心、チャンドラ》
嗚呼、赤単チャンドラEDHデッキにまた一枚弱げなPWが増えるのか…どこかで入手しておかないと。
あ、PWデッキのゴミチャンドラも増えるのか(溜息)
《人目を引く詮索者》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》が通れば《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》を積み込んで、
…そのままコンボスタート。除去でつぶされても次のドローがキキジキ。
今後要注意すべきカードと思われます。
《複視》
コピー系デッキにさしたら面白いかもね。爆発力には劣るけど毎ターン(相手ターンも含め)誘発する。
《焦熱の解放》
3倍。夢がある。《理由なき暴力/Gratuitous Violence》と合わせて6倍にして3人焼き殺そうwww
《冠滅ぼしのガドラク》
相手のクリーチャー殺したら誘発で宝物がもらえる。場合に寄ったらエラいマナ加速になる。3マナと軽く、優秀なシステムクリーチャーといえるかも。殴るのはおまけとして考えて(としても殴れたらそこそこ痛いけど)
《異形化》
赤い《変身/Polymorph》。《現実混ぜ/Reality Scramble》も併用してデッキ組めそう。
《ガラクの先触れ》
コルフェノールの簡易版。つまり使います。
《彩色の宇宙儀》
無限マナのパーツ的な使い方が考えられますが、いかがでしょうか。
M21プレビュー《時の支配者、テフェリー》をEDHで使うにあたり
2020年6月7日 EDH 構築論どこの誰が作ったオリカか知らないけど、何つーもんを刷るんだよ。
強カード歓迎ではありますが、青に対するアレルギーが発作を起こしそうなカードです。
忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、インスタントで起動できる。
相手のターンでも起動できる→EDHは対戦相手が多いので、+1を続けて生き残れば次の自ターンには忠誠度+5。2週すれば最終奥義。
+1能力はあくまでルーティングで、手札の枚数自体は増えないので、おそらく構築で工夫する必要がありますね。《常智のリエール/Rielle, the Everwise》とかね。じゃないと、ただひたすら忠誠度をためるだけのアクションでしかなく、殴られるなりなんなりでなんぼでも妨害されるでしょう。
というか妨害されずに2週したらいろいろ終わってるから、「まずは禿殺そう」で分かりやすくヘイトが集まるカードですね。こっそり力をためて隙見てコンボぶっぱする人には似合いません。
-3能力が器用なところで、インスタントで相手のクリーチャーをひとまず一時的とはいえ追放できる。ソーサリータイミングではないところがミソで、交渉の結果テフェリーを殴ることにされても、パワー4以上は結局-3能力起動で終わってしまう。ま、手をこまねいて+1を重ねられるよりかはましなのでお仕事として殴るしかないのですが。
-10ってのが多分想像以上に重くて、いくら+1を重ねたところで忠誠度を増やしきる前に妨害干渉を食らいまくり、結局4マナで2-3枚ルーティングするだけのカードに落ち着きそうではありますが、カジュアル卓で盤面膠着したときに着地されるとゲロ吐きそうになると思います。
cEDHだとどうなんかなぁ。そもそも4マナソーサリータイミングだともうちょっと派手に手札ふやすなり、場に干渉するなりしてほしいところ。《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》とかの方が便利でしょうなぁ。
個人的に思うところは、バージョン違いの多さというか。売り方というか。スタンダードではそこそこ程度に落ち着くカードかもしれませんが、無駄に高額になりそうで。
強カード歓迎ではありますが、青に対するアレルギーが発作を起こしそうなカードです。
忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、インスタントで起動できる。
相手のターンでも起動できる→EDHは対戦相手が多いので、+1を続けて生き残れば次の自ターンには忠誠度+5。2週すれば最終奥義。
+1能力はあくまでルーティングで、手札の枚数自体は増えないので、おそらく構築で工夫する必要がありますね。《常智のリエール/Rielle, the Everwise》とかね。じゃないと、ただひたすら忠誠度をためるだけのアクションでしかなく、殴られるなりなんなりでなんぼでも妨害されるでしょう。
というか妨害されずに2週したらいろいろ終わってるから、「まずは禿殺そう」で分かりやすくヘイトが集まるカードですね。こっそり力をためて隙見てコンボぶっぱする人には似合いません。
-3能力が器用なところで、インスタントで相手のクリーチャーをひとまず一時的とはいえ追放できる。ソーサリータイミングではないところがミソで、交渉の結果テフェリーを殴ることにされても、パワー4以上は結局-3能力起動で終わってしまう。ま、手をこまねいて+1を重ねられるよりかはましなのでお仕事として殴るしかないのですが。
-10ってのが多分想像以上に重くて、いくら+1を重ねたところで忠誠度を増やしきる前に妨害干渉を食らいまくり、結局4マナで2-3枚ルーティングするだけのカードに落ち着きそうではありますが、カジュアル卓で盤面膠着したときに着地されるとゲロ吐きそうになると思います。
cEDHだとどうなんかなぁ。そもそも4マナソーサリータイミングだともうちょっと派手に手札ふやすなり、場に干渉するなりしてほしいところ。《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》とかの方が便利でしょうなぁ。
個人的に思うところは、バージョン違いの多さというか。売り方というか。スタンダードではそこそこ程度に落ち着くカードかもしれませんが、無駄に高額になりそうで。
禁止改定から見たEDH
2020年5月19日 EDH 構築論えーと、MTGはここ2週ほど触ってもないです。
今現在、紙のマジックで遊べる環境をお持ちの方をうらやましく思います。
都会はまだ自粛だし、田舎はもともとMTG遊びづらいし。Discordやるには時間が食われすぎる。
秘宝20選とか時機を逸したのでスルー。
とはいえ時代は動くわけで、禁止カードがたんまりと。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034000/
〇相棒システムについて
ポテンシャルあるのかなぁと思っているうちにスタンはほとんど相棒搭載。古い環境は相棒前提。オーコ以上にマジックをぶっ壊してしまいました。
今後はどうするのかねぇ。相棒にあらずんばデッキにあらず、なんてことになりそう。デッキ構築制限がゆるいものは今後とも禁止になりそうで。
《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》は本当にポテンシャルありましたね。ちゅうても、EDHでは強くはあるけどそこまで脅威ではないのかも。なんせ、自分のターンが他のフォーマットと比べて1/2しかないのはでかい。でも《死の国からの脱出/Underworld Breach》拾って無双するのは勘弁してください。だからなんでこのエンチャントはリムーブついてないんだよ…
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》は、…モノリス無限マナのパーツが確保済みの状態でゲームやるんだからそりゃつええか。強ジェネラル以上に目に見える脅威として恐れられそうです。色については、別に赤白にまとめなくてもいいわけで、《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》とかでも使えるもんね~。
〇ちょっと気になるのは、実質MOからしかデータ取りをしていないこと。そりゃアジア以外はイコリア出たばっかりの上に、3密回避して紙で遊ぶ手段がないので、参照データが電脳オンリーなのは仕方ないとして。MOって人口減ってるんじゃないの?参照の母体数として十分なのかなぁ。ここでDiscord勢の意見を吸い上げるシステム作り上げたらウィザーズ流石!と思えるのですが。
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》は、今からでもEDHで禁止になりえるカードと考えています。《金輪際/Nevermore》とかと違って対戦相手全ての統率者を縛るカードなんで。カジュアル勢にとってはただの害悪。ま、クリーチャーで除去しやすいからお目こぼしになるのかなぁ。
《軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces》は、色が弱い上にさらに、この色の人間がゲロ弱いときているので…ブロールで25点は削れるけどEDHで120点削るポテンシャルはないよ。
そろそろイコリアのシングルも買うかなぁ。未だプレリキット未開封でいくつか残ってるのだがw
今現在、紙のマジックで遊べる環境をお持ちの方をうらやましく思います。
都会はまだ自粛だし、田舎はもともとMTG遊びづらいし。Discordやるには時間が食われすぎる。
秘宝20選とか時機を逸したのでスルー。
とはいえ時代は動くわけで、禁止カードがたんまりと。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034000/
〇相棒システムについて
ポテンシャルあるのかなぁと思っているうちにスタンはほとんど相棒搭載。古い環境は相棒前提。オーコ以上にマジックをぶっ壊してしまいました。
今後はどうするのかねぇ。相棒にあらずんばデッキにあらず、なんてことになりそう。デッキ構築制限がゆるいものは今後とも禁止になりそうで。
《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》は本当にポテンシャルありましたね。ちゅうても、EDHでは強くはあるけどそこまで脅威ではないのかも。なんせ、自分のターンが他のフォーマットと比べて1/2しかないのはでかい。でも《死の国からの脱出/Underworld Breach》拾って無双するのは勘弁してください。だからなんでこのエンチャントはリムーブついてないんだよ…
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》は、…モノリス無限マナのパーツが確保済みの状態でゲームやるんだからそりゃつええか。強ジェネラル以上に目に見える脅威として恐れられそうです。色については、別に赤白にまとめなくてもいいわけで、《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》とかでも使えるもんね~。
〇ちょっと気になるのは、実質MOからしかデータ取りをしていないこと。そりゃアジア以外はイコリア出たばっかりの上に、3密回避して紙で遊ぶ手段がないので、参照データが電脳オンリーなのは仕方ないとして。MOって人口減ってるんじゃないの?参照の母体数として十分なのかなぁ。ここでDiscord勢の意見を吸い上げるシステム作り上げたらウィザーズ流石!と思えるのですが。
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》は、今からでもEDHで禁止になりえるカードと考えています。《金輪際/Nevermore》とかと違って対戦相手全ての統率者を縛るカードなんで。カジュアル勢にとってはただの害悪。ま、クリーチャーで除去しやすいからお目こぼしになるのかなぁ。
《軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces》は、色が弱い上にさらに、この色の人間がゲロ弱いときているので…ブロールで25点は削れるけどEDHで120点削るポテンシャルはないよ。
そろそろイコリアのシングルも買うかなぁ。未だプレリキット未開封でいくつか残ってるのだがw
EDHで《閃光/Flash》禁止 とか。
2020年4月21日 EDH 構築論・・・今まで使ったことなかったけど。
とはいえ、インスタント2マナで通ればほぼ勝ち、みたいなカードに近かったので、禁止は妥当といえば妥当なんだけど。
今までルーリングチーム的には「EDHはカジュアルフォーマットなのでcEDHは二の次」とまで言ってなくともそれに近い調整をしていた感があるので、今回は英断ではあるが、「じゃ、次はcEDHで〇〇が強いから禁止すれ」って言われてホイホイ禁止を増やすかっていうとかなり疑問。
強コンボはそのまま残して、使いたいやつぁ使えばいい、というスタンスでずっと来てたからなぁ。そんかし、対戦相手数名ロックをかけてつまんなくさせるカードは禁止にしてきたけど。
で、自分のデッキに弄るところがあるとしたら、
そもそもまだC20とイコリアのシングル買ってない
#論外
今慌ててカード買ってもあんまり遊べなさそうだしねぇ。
どっちかっていうと、101枚目に相棒使えることの方が変更として大きい。新しいコンセプトでのデッキ作成はあり得る。
《深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths 》
現時点でMTGAのbo1で暴れまくっている問題児。さくっと偶数マナのクローンカードをサーチしたら《クローン/Clone》《賢いなりすまし/Clever Impersonator》《邪悪な双子/Evil Twin》《巨体原形質/Gigantoplasm》《身分泥棒/Identity Thief》《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》《灯の分身/Spark Double》《替え玉/Stunt Double》《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》《幻影の像/Phantasmal Image》って多いなぁ。なんかしらの誘発からませたら面白そう。
《湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspring》
5色カラーマーカーのジェネラルのプレイに限らず使える。なんせダブシン外せばいいんだから。そもそもダブシンなんてよほどのコンボカード以外使わないし。つっても5マナ加速に5マナ使うって相当遅いアクション。個人的には《大祖始/Progenitus》をプレイする夢が見えてきたかとw
《孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard》
うーん、デッキ構築制限のわりに、追加の《永遠の見守り/Always Watching》ってのはいただけない。
《巨智、ケルーガ/Keruga, the Macrosage》
構築制限が厳しすぎる。ボツ。CIPのドロー目当てに普通にデッキに入れるのかも。
《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》
カルロフに入れるかどうか真剣に検討した結果、コンボパーツを抜くわけにはいかないため相棒としての採用は断念。デッキに入れてみて使えるかどうかは見極めたい。シングル購入かぁ…
《呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaser》
禁止。しゃあないね。
《獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer》
ダメージ発生源がパーマネントに限らないのはちょっと怖い。とはいえダメージ倍程度でプレイヤーが3人殺せるかっていうとちょっとねぇ。あと、やっぱり自分も痛いので相手だけ云々というなら《朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell》じゃないと結局自爆する。
《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》
コルフェノールを本気でクリーチャー単にして相棒にしてもいいけど、やることが1マナ軽減だけではちょっと。そしてこの色でクリーチャー以外何を軽減するのかっていうと。
《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》
えーと、よくよく読んでみたけど、相棒としては禁止だなこれ。ブリンク目当てにデッキに入れるにしても、戻ってくるの終了ステップだから悪さしづらそうだし。
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》
EDH的には弱色だけど、《訓練場/Training Grounds》《生術師の使い魔/Biomancer’s Familiar》を赤白で行えるうえにサーチの必要なし、となると強い気もしてくる。
新しいデッキアイデア…のまえに、とっととアリーラ組まないと。未だに120枚位のカードとにらめっこしてるw
とはいえ、インスタント2マナで通ればほぼ勝ち、みたいなカードに近かったので、禁止は妥当といえば妥当なんだけど。
今までルーリングチーム的には「EDHはカジュアルフォーマットなのでcEDHは二の次」とまで言ってなくともそれに近い調整をしていた感があるので、今回は英断ではあるが、「じゃ、次はcEDHで〇〇が強いから禁止すれ」って言われてホイホイ禁止を増やすかっていうとかなり疑問。
強コンボはそのまま残して、使いたいやつぁ使えばいい、というスタンスでずっと来てたからなぁ。そんかし、対戦相手数名ロックをかけてつまんなくさせるカードは禁止にしてきたけど。
で、自分のデッキに弄るところがあるとしたら、
そもそもまだC20とイコリアのシングル買ってない
#論外
今慌ててカード買ってもあんまり遊べなさそうだしねぇ。
どっちかっていうと、101枚目に相棒使えることの方が変更として大きい。新しいコンセプトでのデッキ作成はあり得る。
《深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths 》
現時点でMTGAのbo1で暴れまくっている問題児。さくっと偶数マナのクローンカードをサーチしたら《クローン/Clone》《賢いなりすまし/Clever Impersonator》《邪悪な双子/Evil Twin》《巨体原形質/Gigantoplasm》《身分泥棒/Identity Thief》《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》《灯の分身/Spark Double》《替え玉/Stunt Double》《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》《幻影の像/Phantasmal Image》って多いなぁ。なんかしらの誘発からませたら面白そう。
《湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspring》
5色カラーマーカーのジェネラルのプレイに限らず使える。なんせダブシン外せばいいんだから。そもそもダブシンなんてよほどのコンボカード以外使わないし。つっても5マナ加速に5マナ使うって相当遅いアクション。個人的には《大祖始/Progenitus》をプレイする夢が見えてきたかとw
《孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard》
うーん、デッキ構築制限のわりに、追加の《永遠の見守り/Always Watching》ってのはいただけない。
《巨智、ケルーガ/Keruga, the Macrosage》
構築制限が厳しすぎる。ボツ。CIPのドロー目当てに普通にデッキに入れるのかも。
《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》
カルロフに入れるかどうか真剣に検討した結果、コンボパーツを抜くわけにはいかないため相棒としての採用は断念。デッキに入れてみて使えるかどうかは見極めたい。シングル購入かぁ…
《呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaser》
禁止。しゃあないね。
《獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer》
ダメージ発生源がパーマネントに限らないのはちょっと怖い。とはいえダメージ倍程度でプレイヤーが3人殺せるかっていうとちょっとねぇ。あと、やっぱり自分も痛いので相手だけ云々というなら《朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell》じゃないと結局自爆する。
《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》
コルフェノールを本気でクリーチャー単にして相棒にしてもいいけど、やることが1マナ軽減だけではちょっと。そしてこの色でクリーチャー以外何を軽減するのかっていうと。
《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》
えーと、よくよく読んでみたけど、相棒としては禁止だなこれ。ブリンク目当てにデッキに入れるにしても、戻ってくるの終了ステップだから悪さしづらそうだし。
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》
EDH的には弱色だけど、《訓練場/Training Grounds》《生術師の使い魔/Biomancer’s Familiar》を赤白で行えるうえにサーチの必要なし、となると強い気もしてくる。
新しいデッキアイデア…のまえに、とっととアリーラ組まないと。未だに120枚位のカードとにらめっこしてるw
EDH新デッキ考案中
2020年3月26日 EDH 構築論ハクトスデッキのパーツは通販で注文。
おおむね80枚程度を購入して、あとは実カードであーでもないこーでもないと入れ替えて調整予定。余ったカードが出てくるけどそいつはしかたない。
で、《第二の日の出/Second Sunrise》を注文しているときに思い浮かんだのが
EDHでサニーサイドアップ
・・・馬鹿ですね。でも楽しそう。ということで考察開始。
先人がすでに挑戦しております。
https://chiyo4021.diarynote.jp/201401181024558970/
https://chiyo4021.diarynote.jp/201401181028059870/
そして挫折しております。うーむ。
とはいえ、ある程度のスピードアップを試みれば、まだまだ強化できそう?少なくともタップインランドはやめておく方が無難ぽい。
《第二の日の出/Second Sunrise》を使いまわすのに難があるなら、ジェネラルでやればいいじゃない、となるのが《ウェザーライトの英雄、ジェラード/Gerrard, Weatherlight Hero》。
こちらもデッキリストありますね。
https://stella77x.diarynote.jp/201912240014197178/
リセットボタンで自分だけ復帰させつつコンボを目指す構築なので、ドロー付きパーマネントがあまり入っていない感じでしんどそう。赤白だと色が弱いというかハクトス組んだばっかりだから避け。
アイアンワークスのパーツも組み合わせたらコンボの幅が広がる(そしてコンボを回す難易度が格段にはねあがる)ので、アーティファクト構築に寄せようとも考えたのだが、そうすると《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》にぶち当たる。これはこれで強そう。
https://saginukoduel137.diarynote.jp/201912300246111251/
このデッキに色足して《第二の日の出/Second Sunrise》を突っ込めれば楽しそう+対応力上がって面白そうなんだよなぁ。
で、今のところ考えているのは《巧妙な工作員、アリーラ/Alela, Artful Provocateur》。ドラフトで決して出てくることがないので使ったことも使われたこともなく使用感がさっぱりなのだが、色は強そうだしトークン生成で悪さできそうで墓地対策されて煮詰まったら殴りに行く手もありそうだし、よくなくない?
カード大量購入したばっかりだからすぐには組まないと思うけど、しばらくはwhisperでぽちぽち検索しながら妄想の日々が続きます。
おおむね80枚程度を購入して、あとは実カードであーでもないこーでもないと入れ替えて調整予定。余ったカードが出てくるけどそいつはしかたない。
で、《第二の日の出/Second Sunrise》を注文しているときに思い浮かんだのが
EDHでサニーサイドアップ
・・・馬鹿ですね。でも楽しそう。ということで考察開始。
先人がすでに挑戦しております。
https://chiyo4021.diarynote.jp/201401181024558970/
https://chiyo4021.diarynote.jp/201401181028059870/
そして挫折しております。うーむ。
とはいえ、ある程度のスピードアップを試みれば、まだまだ強化できそう?少なくともタップインランドはやめておく方が無難ぽい。
《第二の日の出/Second Sunrise》を使いまわすのに難があるなら、ジェネラルでやればいいじゃない、となるのが《ウェザーライトの英雄、ジェラード/Gerrard, Weatherlight Hero》。
こちらもデッキリストありますね。
https://stella77x.diarynote.jp/201912240014197178/
リセットボタンで自分だけ復帰させつつコンボを目指す構築なので、ドロー付きパーマネントがあまり入っていない感じでしんどそう。赤白だと色が弱いというかハクトス組んだばっかりだから避け。
アイアンワークスのパーツも組み合わせたらコンボの幅が広がる(そしてコンボを回す難易度が格段にはねあがる)ので、アーティファクト構築に寄せようとも考えたのだが、そうすると《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》にぶち当たる。これはこれで強そう。
https://saginukoduel137.diarynote.jp/201912300246111251/
このデッキに色足して《第二の日の出/Second Sunrise》を突っ込めれば楽しそう+対応力上がって面白そうなんだよなぁ。
で、今のところ考えているのは《巧妙な工作員、アリーラ/Alela, Artful Provocateur》。ドラフトで決して出てくることがないので使ったことも使われたこともなく使用感がさっぱりなのだが、色は強そうだしトークン生成で悪さできそうで墓地対策されて煮詰まったら殴りに行く手もありそうだし、よくなくない?
カード大量購入したばっかりだからすぐには組まないと思うけど、しばらくはwhisperでぽちぽち検索しながら妄想の日々が続きます。
EDH 無より有を得る
2020年2月18日 EDH 構築論エインジー弄ってて、ルーター中に何とかマナをひりだしてアクション取りたいので、手札効率悪くともマナファクトをできるだけぶち込みましたが、検討したものも含めて使い勝手とかを。
《魔力の墓所/Mana Crypt》
EDHやるならいつかは手に入れたいし、あればあるだけ困らないカード。《太陽の指輪/Sol Ring》と並んで理不尽。お値段はもう下がることないだろうから、一生モノのつもりで買っても損しないと思う。1枚だけ所有。
《金属モックス/Chrome Mox》
ど安定。海外だと人気みたいですねコレ。お値段もまだお手頃。
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
こっちも安定。2019年に値段が跳ね上がってしまった。持っててよかった。
《オパールのモックス/Mox Opal》
金属術が安定しないとゴミなのでデッキを選ぶ。ジェネラル高速召喚には不向きか?エインジーではマナファクトがうまくそろわないので解雇。
《モックス・アンバー/Mox Amber》
ジェネラルキャストに使えないことが多い。とはいえ安いうちに買っておくべきなのか?エインジーは相性〇。しかし初手には来るな。
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
使い切りマナの元祖。コモンなのでそこまでお値段が高くない。デッキはあまり選ばない。実は使い得?
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
手札全捨てのデメリットをなんとかできるのはジェネラルキャストのあるEDHくらい…と思っていたらもはやとんでもない値段に。まだ持ってないので1枚買っておくかも。使い道思いつかないけど。少なくともエインジーでは無理。
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
赤マナ限定。実はエインジーのルーター中の赤マナって使いづらい。黒マナ出ないかな。
《Elvish Spirit Guide》
こっちが元祖。とはいえ色としてはマナクリ大量投入の緑で、手札切って使い切りマナはお呼びでないので、EDHでも見かけることはまれ。
《魔力の墓所/Mana Crypt》
EDHやるならいつかは手に入れたいし、あればあるだけ困らないカード。《太陽の指輪/Sol Ring》と並んで理不尽。お値段はもう下がることないだろうから、一生モノのつもりで買っても損しないと思う。1枚だけ所有。
《金属モックス/Chrome Mox》
ど安定。海外だと人気みたいですねコレ。お値段もまだお手頃。
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
こっちも安定。2019年に値段が跳ね上がってしまった。持っててよかった。
《オパールのモックス/Mox Opal》
金属術が安定しないとゴミなのでデッキを選ぶ。ジェネラル高速召喚には不向きか?エインジーではマナファクトがうまくそろわないので解雇。
《モックス・アンバー/Mox Amber》
ジェネラルキャストに使えないことが多い。とはいえ安いうちに買っておくべきなのか?エインジーは相性〇。しかし初手には来るな。
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
使い切りマナの元祖。コモンなのでそこまでお値段が高くない。デッキはあまり選ばない。実は使い得?
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
手札全捨てのデメリットをなんとかできるのはジェネラルキャストのあるEDHくらい…と思っていたらもはやとんでもない値段に。まだ持ってないので1枚買っておくかも。使い道思いつかないけど。少なくともエインジーでは無理。
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
赤マナ限定。実はエインジーのルーター中の赤マナって使いづらい。黒マナ出ないかな。
《Elvish Spirit Guide》
こっちが元祖。とはいえ色としてはマナクリ大量投入の緑で、手札切って使い切りマナはお呼びでないので、EDHでも見かけることはまれ。