既存デッキに投入・テスト予定のカード群
2021年6月20日 EDH 構築論神戸は緊急事態からまん延防止に移行。
新規患者は減少傾向、もうちょっとの我慢ですかね。
あ、コレブー1箱開けましたが、大爆死でした。
〇エインジー
マッドネスカード7枚。
とはいえ、これを全部デッキに投入するとフリースロットがあまりに減りすぎてしまうので、総枚数なども含めてかなり調整が必要です。
あー、《ネクロゴイフ》はちょっと投入できないと思います。
〇ハクトス
《スレイベンの見張り》は《永遠の見守り/Always Watching》の水増しとして採用。それと、《極楽の羽ばたき飛行機械》は投入。雑魚いマナファクトと入れ替え。
《一攫千金》はどうなんだろうかね。3ターン目ハクトスは安定するけど、次のアクションでマナ数減ってるのは気になる。単にマナファクトの方が仕事しそう。
〇カルロフ
《花咲く沈静》をただ打ち捨てて2回誘発させるの、弱そう…
《鍛冶屋の技》は除去除け枠で採用するかどうか…攻撃通すためのプロテクションの方が便利なことも多いので…
〇チビボネ
ハンデスカードはあるにはあるが、チビボネとがっつり絡むのは《ネクロゴイフ》くらいかと。
《ダウスィーの虚空歩き》は軽くてとりあえず出しておいて無駄にプレッシャー与えられそうなので、《敵対工作員/Opposition Agent》のように雑に使いそう。
〇エファラ
《エスパーの歩哨》は使ってみます。
《孤独》《緻密》はCIP生かせる構成なら入れるんだろうけどなぁ。
〇サーダ
コントロール奪取系のカードは《避け難い裏切り》だけなのかな。流石に不採用。
〇カラ卿
《一攫千金》が、ソーサリーであるというだけで採用されるかもしれない。
坊主めくり中にカードの組み合わせによってはマナが増えるので。とはいえちょっと条件厳しいかなぁ。
〇コルフェノールの若木
クリーチャー縛りの中、《ダウスィーの虚空歩き》は雑に突っ込むと思う。他のCIPクリーチャーは既存カードよりマナが重いのでこのデッキ的には下位互換かも。
《不屈の補給兵》は試してみたいけどどうだろう。《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》とのアンチシナジーがあるからダメかな。《忍耐》は、わざわざ買わないと思います。
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》はここに入れます。
〇チェイナー
《極楽の羽ばたき飛行機械》は入れるとして、《残虐の執政官》かなぁ。《不快な納墓役》は《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》と差し替えですね。
このデッキはまだうまく回せないから放置しそうで…
〇チャンドラ
新しいチャンドラが出るまで固定。
ストーリー上でチャンドラ死んでないよね?
〇アヴェルナ
うーん、フォーゴトンレルムに期待、かな。
新規患者は減少傾向、もうちょっとの我慢ですかね。
あ、コレブー1箱開けましたが、大爆死でした。
〇エインジー
マッドネスカード7枚。
とはいえ、これを全部デッキに投入するとフリースロットがあまりに減りすぎてしまうので、総枚数なども含めてかなり調整が必要です。
あー、《ネクロゴイフ》はちょっと投入できないと思います。
〇ハクトス
《スレイベンの見張り》は《永遠の見守り/Always Watching》の水増しとして採用。それと、《極楽の羽ばたき飛行機械》は投入。雑魚いマナファクトと入れ替え。
《一攫千金》はどうなんだろうかね。3ターン目ハクトスは安定するけど、次のアクションでマナ数減ってるのは気になる。単にマナファクトの方が仕事しそう。
〇カルロフ
《花咲く沈静》をただ打ち捨てて2回誘発させるの、弱そう…
《鍛冶屋の技》は除去除け枠で採用するかどうか…攻撃通すためのプロテクションの方が便利なことも多いので…
〇チビボネ
ハンデスカードはあるにはあるが、チビボネとがっつり絡むのは《ネクロゴイフ》くらいかと。
《ダウスィーの虚空歩き》は軽くてとりあえず出しておいて無駄にプレッシャー与えられそうなので、《敵対工作員/Opposition Agent》のように雑に使いそう。
〇エファラ
《エスパーの歩哨》は使ってみます。
《孤独》《緻密》はCIP生かせる構成なら入れるんだろうけどなぁ。
〇サーダ
コントロール奪取系のカードは《避け難い裏切り》だけなのかな。流石に不採用。
〇カラ卿
《一攫千金》が、ソーサリーであるというだけで採用されるかもしれない。
坊主めくり中にカードの組み合わせによってはマナが増えるので。とはいえちょっと条件厳しいかなぁ。
〇コルフェノールの若木
クリーチャー縛りの中、《ダウスィーの虚空歩き》は雑に突っ込むと思う。他のCIPクリーチャーは既存カードよりマナが重いのでこのデッキ的には下位互換かも。
《不屈の補給兵》は試してみたいけどどうだろう。《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》とのアンチシナジーがあるからダメかな。《忍耐》は、わざわざ買わないと思います。
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》はここに入れます。
〇チェイナー
《極楽の羽ばたき飛行機械》は入れるとして、《残虐の執政官》かなぁ。《不快な納墓役》は《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》と差し替えですね。
このデッキはまだうまく回せないから放置しそうで…
〇チャンドラ
新しいチャンドラが出るまで固定。
ストーリー上でチャンドラ死んでないよね?
〇アヴェルナ
うーん、フォーゴトンレルムに期待、かな。
モダンホライズン2 EDH視点 追記
2021年6月7日 EDH 構築論 コメント (1)さて、この前はかなり頑張って書いたけど、まだまだ書き足りないので。
まずはエラッタ対応。
https://mtg-jp.com/reading/information/0035141/
《フェイの贈り物》
…どうでもいい。
《弓持つ侍祭》
https://mtg-jp.com/img_sys/common/0185_MTGMH2_JP.png
どうでもよくない!!
なんでこんな超致命的なエラッタしやがったんだよ…
ということで、ありとあらゆるクリーチャーは、1ターン+1マナ費やして+1/+1カウンターを得られます。
効果範囲デカすぎんかね。序盤のマナクリでさえ、+1ギミックに組み込めるのはほんとに悪さしかしなさそう…
《毛皮運送》
https://mtg-jp.com/img_sys/common/0224_MTGMH2_JP.png
ま、これもよくある誤訳ですね。
で、クリーチャー2体タップ(パワー問わず)で機体になれるの、メリットととらえられるデッキってどんなんだろう。
以下、つらつらと追記分。
青
《避け難い裏切り》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Py4NvzIndi.png
やっぱり待機が辛い《袖の下/Bribery》。とはいえ待機は待機でお仕事ができる。
すなわち、対象の対戦相手をどこにするか、対戦相手間で議論していただくのである。喧々諤々するのを眺めるのは多分楽しい。
#私ゃ性格悪いです
《激動》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_7jtvv2fbGf.png
EDHで禁止なので、出てきたらすごいがっかりする。シングル価格みたらすんげー安かった。やっぱりもうMtGのカードの価値はEDH基準になりつつあるんだろうなぁ…
黒
《残虐の執政官》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_mGyQMkdXAn.png
書いてることはすんげー強いけど、対戦相手は一人しかとらないのがマイナス。
伝説じゃないからって理由で注目されてるらしいけど。
《滅ぼし》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ewK6Z7Evig.png
単体除去としてはソーサリータイミングなのがすべて。絶対インスタントの方が使いやすい。
全体除去が欲しいなら最初から《滅び/Damnation》を入れたらいいだけ。
《悲嘆》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_6mYe8q0qeq.png
まあ普通ならEDHには入らんよね。
チビボネにこっそり混ぜてもいいけど、あのデッキは自分のハンドもバンバン枯らすから、黒単のくせにピッチコストにも悩まさせるのよねw
《不敬な教示者》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wj5XxTIH8i.png
溢れるほどチューターがあるのに何でこんな不便なものを…
《戦慄の朗詠者、トーラック》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_5e7D2HIxQy.png
キッカーではなくCIPだったら出番もありそうなものを。チビボネとまるっとジェネラル入れ替えてサイズアップを狙うのも手かもしれんけど、こいつで21点殴り倒すプランは見えんなぁ。
《陰謀団の先手ブレイズ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_jomKqIKqQs.png
禁止カードそのに。コレブー剥いてこいつが出てきたら卒倒するかもしれん。
赤
《信仰無き回収》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wW48LdIXe2.png
いくらインスタントだからっつーて、2マナで反復までして初めて《信仰無き物あさり/Faithless Looting》相当(しかもディスカードが先解決)ってのはいただけないんだけど、その辺どうなんでしょう。
《疾走/爆走》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_1eUiypvdK5.png
こっちは重くなった《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》。分割先も微妙だし。
《火炎舌の一年仔》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JzzN9sVI7O.png
2マナCIP2点が必要なデッキはないだろうし、
《激情》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WDcw7SIk1l.png
5マナCIP4点が必要なデッキも多分ない。
《明日の瞥見》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ygeNmqBuFK.png
比較相手が8マナの《歪んだ世界/Warp World》となれば話は別、か。2マナ3ターンはそれなりの重さだけど、影響があるのが自分だけなので見逃してもらえる…かなぁ。通れば勝てるデッキ構成にするのって難しくない?
《一攫千金》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D7u7OhE5zz.png
なんて表現したらいいんだろうか。赤い《ブラッド・ペット/Blood Pet》って書けば、どこかのデッキに居場所はあるかもしれない。
緑
《前駆軟泥、エーヴ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_hEaqmR6umT.png
注目度高いけどさぁ、ストーム稼ぐ暇があったらもっとスマートに横並びする緑デッキって簡単に組めると思うんだよねぇ…
《忍耐》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wmpdOViJja.png
ピッチしてまで墓地対策したいのかなぁ。リソースを失いすぎるんと違う?
…寿司握られた時の対策カード?相手の山札を回復させてタッサの誘発をスカらせるの?さすがに尖りすぎてない?
《ガイアの意志》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D8VmxokZqW.png
オープンリーチが過ぎるw
4ターンあったら、全対戦相手からタコ殴りにされて40点削られそうなのですが。
《大嵐の咆哮、スラスタ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_a0hHLiYMu7.png
《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》の方が、早く人が死にそうですね。速攻呪禁トランプルに価値はありそうなんですが…
《永久の証人》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_KP0MeajJUk.png
《永遠の証人/Eternal Witness》の嵩増しをしたいならどうぞ。多分1マナ重くてストレス感じることの方が多そう。
《不屈の補給兵》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zoVm5KTwxs.png
上陸で宝物、と言われたら強いのかも。土地伸ばしているのだからマナは余らん?となったらこっそり食物生ませるのか…
多色
《名前の以下略》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WBcjdMlZ8K.png
真の価値は、ただで共鳴者である《地獄料理書》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_E8nW5zI4UK.png
が手に入る点なのかもしれない。
こいつ、タップはいるけどマナはいらないので共鳴者として及第点だと思う。
《飢餓の潮流、グリスト》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_e1WlMS3Rw8.png
戦場にないとき、すなわち統率者領域に伝説のクリーチャーとして置ける、すなわち統率者としてデッキが組めるそうで。
https://www.youtube.com/watch?v=ZPJsD95GSt0
ホントかよ。で、昆虫切削デッキは組んでみるのかね…
《収穫の手、サイシス》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Wqhmlo0ZNo.png
エンチャントレスデッキ、そういや統率者指定って何使うことが多かったっけ。今後はこいつで完結しますね。
《運命の炎、ユースリ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_6slw6Nfvnv.png
コイントスデッキで破格の強さを誇りそうだが、3回も殴ればライフは相当減ってしまう。ワンパンで決めに行かないとつらいよ多分。
アーティファクト
《家庭と故郷の剣》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_LOyICmb6n5.png
みどしろ剣。年々弱く調整されて行ってる気がする。残りのサイクルにも期待できないか。
装備品満載デッキには、ブリンクが仕事するような気がするんだが…
今回はドラフトできなさそうだから、コモンやアンコモンの使用感については不明のまま終わりそうです。残念無念。
まずはエラッタ対応。
https://mtg-jp.com/reading/information/0035141/
《フェイの贈り物》
…どうでもいい。
《弓持つ侍祭》
https://mtg-jp.com/img_sys/common/0185_MTGMH2_JP.png
どうでもよくない!!
なんでこんな超致命的なエラッタしやがったんだよ…
ということで、ありとあらゆるクリーチャーは、1ターン+1マナ費やして+1/+1カウンターを得られます。
効果範囲デカすぎんかね。序盤のマナクリでさえ、+1ギミックに組み込めるのはほんとに悪さしかしなさそう…
《毛皮運送》
https://mtg-jp.com/img_sys/common/0224_MTGMH2_JP.png
ま、これもよくある誤訳ですね。
で、クリーチャー2体タップ(パワー問わず)で機体になれるの、メリットととらえられるデッキってどんなんだろう。
以下、つらつらと追記分。
青
《避け難い裏切り》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Py4NvzIndi.png
やっぱり待機が辛い《袖の下/Bribery》。とはいえ待機は待機でお仕事ができる。
すなわち、対象の対戦相手をどこにするか、対戦相手間で議論していただくのである。喧々諤々するのを眺めるのは多分楽しい。
#私ゃ性格悪いです
《激動》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_7jtvv2fbGf.png
EDHで禁止なので、出てきたらすごいがっかりする。シングル価格みたらすんげー安かった。やっぱりもうMtGのカードの価値はEDH基準になりつつあるんだろうなぁ…
黒
《残虐の執政官》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_mGyQMkdXAn.png
書いてることはすんげー強いけど、対戦相手は一人しかとらないのがマイナス。
伝説じゃないからって理由で注目されてるらしいけど。
《滅ぼし》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ewK6Z7Evig.png
単体除去としてはソーサリータイミングなのがすべて。絶対インスタントの方が使いやすい。
全体除去が欲しいなら最初から《滅び/Damnation》を入れたらいいだけ。
《悲嘆》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_6mYe8q0qeq.png
まあ普通ならEDHには入らんよね。
チビボネにこっそり混ぜてもいいけど、あのデッキは自分のハンドもバンバン枯らすから、黒単のくせにピッチコストにも悩まさせるのよねw
《不敬な教示者》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wj5XxTIH8i.png
溢れるほどチューターがあるのに何でこんな不便なものを…
《戦慄の朗詠者、トーラック》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_5e7D2HIxQy.png
キッカーではなくCIPだったら出番もありそうなものを。チビボネとまるっとジェネラル入れ替えてサイズアップを狙うのも手かもしれんけど、こいつで21点殴り倒すプランは見えんなぁ。
《陰謀団の先手ブレイズ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_jomKqIKqQs.png
禁止カードそのに。コレブー剥いてこいつが出てきたら卒倒するかもしれん。
赤
《信仰無き回収》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wW48LdIXe2.png
いくらインスタントだからっつーて、2マナで反復までして初めて《信仰無き物あさり/Faithless Looting》相当(しかもディスカードが先解決)ってのはいただけないんだけど、その辺どうなんでしょう。
《疾走/爆走》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_1eUiypvdK5.png
こっちは重くなった《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》。分割先も微妙だし。
《火炎舌の一年仔》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JzzN9sVI7O.png
2マナCIP2点が必要なデッキはないだろうし、
《激情》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WDcw7SIk1l.png
5マナCIP4点が必要なデッキも多分ない。
《明日の瞥見》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ygeNmqBuFK.png
比較相手が8マナの《歪んだ世界/Warp World》となれば話は別、か。2マナ3ターンはそれなりの重さだけど、影響があるのが自分だけなので見逃してもらえる…かなぁ。通れば勝てるデッキ構成にするのって難しくない?
《一攫千金》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D7u7OhE5zz.png
なんて表現したらいいんだろうか。赤い《ブラッド・ペット/Blood Pet》って書けば、どこかのデッキに居場所はあるかもしれない。
緑
《前駆軟泥、エーヴ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_hEaqmR6umT.png
注目度高いけどさぁ、ストーム稼ぐ暇があったらもっとスマートに横並びする緑デッキって簡単に組めると思うんだよねぇ…
《忍耐》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wmpdOViJja.png
ピッチしてまで墓地対策したいのかなぁ。リソースを失いすぎるんと違う?
…寿司握られた時の対策カード?相手の山札を回復させてタッサの誘発をスカらせるの?さすがに尖りすぎてない?
《ガイアの意志》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D8VmxokZqW.png
オープンリーチが過ぎるw
4ターンあったら、全対戦相手からタコ殴りにされて40点削られそうなのですが。
《大嵐の咆哮、スラスタ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_a0hHLiYMu7.png
《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》の方が、早く人が死にそうですね。速攻呪禁トランプルに価値はありそうなんですが…
《永久の証人》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_KP0MeajJUk.png
《永遠の証人/Eternal Witness》の嵩増しをしたいならどうぞ。多分1マナ重くてストレス感じることの方が多そう。
《不屈の補給兵》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zoVm5KTwxs.png
上陸で宝物、と言われたら強いのかも。土地伸ばしているのだからマナは余らん?となったらこっそり食物生ませるのか…
多色
《名前の以下略》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WBcjdMlZ8K.png
真の価値は、ただで共鳴者である《地獄料理書》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_E8nW5zI4UK.png
が手に入る点なのかもしれない。
こいつ、タップはいるけどマナはいらないので共鳴者として及第点だと思う。
《飢餓の潮流、グリスト》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_e1WlMS3Rw8.png
戦場にないとき、すなわち統率者領域に伝説のクリーチャーとして置ける、すなわち統率者としてデッキが組めるそうで。
https://www.youtube.com/watch?v=ZPJsD95GSt0
ホントかよ。で、昆虫切削デッキは組んでみるのかね…
《収穫の手、サイシス》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Wqhmlo0ZNo.png
エンチャントレスデッキ、そういや統率者指定って何使うことが多かったっけ。今後はこいつで完結しますね。
《運命の炎、ユースリ》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_6slw6Nfvnv.png
コイントスデッキで破格の強さを誇りそうだが、3回も殴ればライフは相当減ってしまう。ワンパンで決めに行かないとつらいよ多分。
アーティファクト
《家庭と故郷の剣》
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_LOyICmb6n5.png
みどしろ剣。年々弱く調整されて行ってる気がする。残りのサイクルにも期待できないか。
装備品満載デッキには、ブリンクが仕事するような気がするんだが…
今回はドラフトできなさそうだから、コモンやアンコモンの使用感については不明のまま終わりそうです。残念無念。
モダンホライズン2 EDH視点
2021年6月3日 EDH 構築論フルスポ出ましたね。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modern-horizons-2
早速、雑感から。
〇色んなシナジーをかき集めているから、過去のどんなデッキでも居場所を検討するカードがありそう。
でも、特定のシナジーに偏ってはいないので、大幅強化のカードはなさげ。
〇統率者レジェンズ並みのカードパワーはあるんだけど、ありとあらゆるデッキに採用を検討しうる
汎用強カードってのはないと思う。
白
接合とか言われても困りますよね。無色かせめて青くしてくれないと…
永久の優雅
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_aPmOsCghIu.png
かなり面白そう。1マナクリーチャー(「ほぞ」みたいになんか名称ないのかね)については、
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》など探せばいっぱいシナジー組めそう。
カルロフで採用するには重いかなぁ。
鍛冶屋の技
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_I5DlFHkVdJ.png
対象はパーマネントなら何でもよいので、思った以上に除去除けとして優秀ではないかと。
花咲く沈静
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JMreaKdHjI.png
カルロフでの採用は検討。1マナで2回に分けて誘発するし。
単純に呪禁が欲しいならそれ目的で採用してもいいとも思う。
「あなたの次のターンまで」なので、実質アップキープの最初にスタック積まないと割り込めない。
絶縁
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_0rYkyDt8Tt.png
これだけモードが多ければ腐ることがない汎用カードだと思うでしょ?
EDHだとさにあらず。この重さが命取りになります。
リアクションカードの理想は1マナ、せいぜい2マナまでかな。
太陽の信奉者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8t1hJGmRig.png
《太陽のタイタン/Sun Titan》がクッソ安いので使ってやってください。
エスパーの歩哨
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_RzqvARuSRh.png
これが私には白い《リスティックの研究/Rhystic Study》に思える。
数少ない汎用カードかもしれない。いろいろ試してみたい。
晩餐への遅刻
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wlUJGraByG.png
リアニメイトはとうとうコモン落ち、しかもおまけつき。
時空からの退去
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Y0IJuugypx.png
フェイズアウトってのがごっつ悪さをしそうなのだが。
下手に墓地に落とすより有効なこともあるだろうし。
信仰の復活
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_gzZCe5RDUp.png
EDHの1ターンてっいうのは通常よりもとてつもなく長いので、
待機能力はよほどの悪さができるデッキでないと採用できないですよね…
ヴェクの聖別者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_hzHHC4dfGX.png
尖ってる。たぶんチェイナーやバルソーに親を殺されたんだろうw
家宅捜索
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_RWn1yzGntJ.png
《永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold》と比べると3ステップくらい弱い。
ドローにつながる調査は貴重なんだけどさぁ。もうちょっと何とかならんのか。
孤独
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_vftNMVpx0P.png
ピッチサイクル。
ぶっちゃけ、青だけは「ブルーカウント」という言葉があるくらい、《意志の力/Force of Will》
などのピッチに世話になってきたけど、他の色はそういった習慣がなかったからなぁ。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を、手札を吐いてまで打ちたいかどうか。
そもそも1マナインスタントでそこまで使い辛くもなかったし、無理して入れるカードじゃないかな。
白単だったら入れてもいいけど、くらい。
スレイベンの見張り
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D6Ag8ix3gD.png
《永遠の見守り/Always Watching》が増えた!って喜んでいるのは、
私のようなハクトス使い位なもんかと思いますw
永久のドラゴン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ZIKym0wmQl.png
すごい強カードだと思うけど、EDHだと4マナ4/4飛行がそこまで脅威ではなく…
青
派手な切削は用事がないんだよなぁ。
激しい叱責
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_q90KJXbGIm.png
なんで瞬速付きエンチャント?と思ったけど、
ターン終了時までは後出しクリーチャーも能力消えるのか。
緻密
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wLzuNwz0kF.png
ライブラリーの上と下、選ぶのは打ち消された側でしょ?びみょー。
待機
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_m8D1kgEidV.png
いったん追放はできるけど…《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》でよさげ。
海と空のシヴィエルン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8rWRlT3u79.png
マーフォークとか関係なく、3マナ3/4、攻撃しただけでドロー誘発ってのは神だと思います。
黒
軋む占い師
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_yLomj7ztlg.png
潤滑油として便利そうなんだけど、1/1でチャンプできないとなると、ただの案山子なんだよね…
ダウスィーの虚空歩き
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wUQg6OhEPN.png
墓地に落とす手段は問われてないので、これ、相手がプレイした後墓地に落ちるカードも虚空に行くんでしょ?
こいつが攻撃しても実質ブロックされないんだけど、正直、立てたままで構えるまでありうる。
正気の晩餐
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_juWOfztwGM.png
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》とかのクリーチャーの方が、吊り上げやすくて使いやすいと思います。
地獄の雑種犬
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_UvjLUvphl5.png
マッドネス持ちが増えたので、突然エインジーを精査することになってしまってちょっと慌ててるw
このカード、マッドネス持ちのくせに共鳴者でもあるので、採用は決定してる。
台所のインプ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_M07FQyZ7EI.png
こっちはその軽さから採用決定。
ネクロゴイフ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JA5lUqqH9E.png
マッドネスこそあるけれど、エインジーで場に出してしまうと手札を刈り取ってしまってかえって
動けなくなる。エインジーのコストのディスカードができなくなるのよ…
生きている《不明の下降/Gibbering Descent》といった位置付け。
どっちかっていうとチビボネとかターグリッド向きのカード。
頑強
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_fTXN5q3Q0D.png
使いにくー。《動く死体/Animate Dead》などで足りなかったらぜひ…
無名の墓
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_FLiyZpy7ke.png
《納墓/Entomb》《生き埋め/Buried Alive》に続く定番カードになりうるのか。
ソーサリーだからならないかなぁ。落とすカードはクリーチャーでなくてもいいあたりは評価。
不快な納墓役
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_AnoBGNyA6B.png
《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》が軽くなって帰ってきた!こっち使います。はい。
赤
赤い接合とかホントに用がないんだけど。
赤白をファクト色にするなら、クリーチャーサイズだけではない強さがもっと必要になるよ…
猛火のルートワラ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_BI4jJt1VBh.png
ただで出てくるマッドネスクリーチャー。
エインジーだと《冥界への呼び声/Call to the Netherworld》とのかみ合いの悪さ以外は気にならない。
血編み髪の匪賊
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_7WPEWPXo9d.png
2マナ(条件付き)続唱を作ることで、待機呪文の出番を作る、ですか。なんだかなぁ。
シェフのおすすめ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_oy6N7rUhXk.png
うーん、《ティボルトの計略/Tibalt’s Trickery》にはならんかな。残念。
火炎の襲撃
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_BfUd2DmhFZ.png
PW殺し。しかしそれ以外はただのサイクリング。
流石に汎用性の高い《不滅の太陽/The Immortal Sun》を使うかなぁ。
電位式リレー
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_vWNC8rWRaM.png
実は、これをプレイしたターンは、追放したカードをプレイできないんすよね。
「次のあなたのターンの間」って書いてある。
せっかくストームしても、オープンリーチがバレバレになるだけですな…
敏捷なこそ泥、ラガバン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_t8Zry6Y7UM.png
ここまで強烈にスタートダッシュを決められそうなら、採用したいよねぇ。
お高くなりそうよねぇ。
革命主義者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D1Fcmo9zbW.png
マッドネス。すごい重いけど勝ちを狙えそうなカード。エインジーに仮採用。
赤い《古術師/Archaeomancer》というのは言い過ぎだろうけど。
スコフォスの肉裂き
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_OkmRTXR4yq.png
今回のマッドネスの中で一番のバニラ。それでも既存のくそコモンよりは軽い…
酒場の悪漢
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_0W7vivtPp6.png
コイン投げデッキでこんなに悪さするカードもないでしょうよ…
何マナブーストするんよこいつ。
緑
リスの将軍、サワギバ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_iNqau2L9ny.png
リスについては、横に並べてもそれだけでは勝てるわけでもないので、
他との組み合わせ次第で化けそうです。このカードに限らず、緑のトークン悪食っぷりが激しいw
下賤の教主
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8doIIR0KYf.png
ゴブ賛美。マナクリ増えたよ。以上。
聖域の織り手
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_OxK1sMSF6R.png
エンチャントレスも強化されてるんよね~。
森の頌歌
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_dWNOKdhNkB.png
緑単で映えるけど、じゃあこのカード自身はなぜクリーチャーじゃないのか…
多色
名前の長いクリーチャー
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WBcjdMlZ8K.png
正式名称で呼んでやらねぇ。マッドネスで使えそうでそこまででもない。
獅子のカルス
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zsa9YROEy4.png
フレンズ向けのカード。組んでみたくはある。
影の処刑者、ダッコン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_LmQwgU0ytJ.png
エスパーカラーで土地数参照して能力これだからねぇ。あんまり尖ってないというか。
片目のガース
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zMmROBK9uB.png
注目のカード。召喚酔いが解けたら…ロータス使って3マナ増やす意味はない気がしてきた。
ジアドロン・ディハーダ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_b17qGv5q65.png
これも、気長に育てなきゃならないカードっぽい。
ゴブリンの壊乱術士
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WxPtvgd4Bs.png
この色だけかよ…
飢餓の潮流、グリスト
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_e1WlMS3Rw8.png
昆虫、質はともかく数はあります。
不吉な儀式の僧侶
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_FDLnDxtoG4.png
実は破格に軽いリアニメイト。召喚酔いはあるけど便利そう。
終末の苦悶
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_exKzvYT2AZ.png
今回唯一のノンクリのマッドネス。
《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》誘発を考えると、エインジーには即採用レベル。
アーティファクト
アカデミーの整備士
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_lux6LxmctX.png
なんでもえーんか…
ダイアモンドのライオン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_xAmu3tsHJN.png
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》の代わりになるかといえば、
召喚酔いが邪魔してやっぱりなりきれないと思う。
カルドラの完成体
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Q2q0Sp4LlV.png
でーはー。《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》専用?
極楽の羽ばたき飛行機械
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_AAlHE6wD69.png
チェイナーのマナクリに最適と言われて納得。
虚空の鏡
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_QohIcFV5dM.png
アンチカードとしてちょっと話題にはなった。とはいえEDHだと何が止まるかというと…
土地
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_oAis7Xe9co.png
森シナジーもいろいろありそう。単にほしい。
長くなりすぎたので、だいぶ駆け足ですが。
他の方の意見もいろいろ見てみたいですね。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modern-horizons-2
早速、雑感から。
〇色んなシナジーをかき集めているから、過去のどんなデッキでも居場所を検討するカードがありそう。
でも、特定のシナジーに偏ってはいないので、大幅強化のカードはなさげ。
〇統率者レジェンズ並みのカードパワーはあるんだけど、ありとあらゆるデッキに採用を検討しうる
汎用強カードってのはないと思う。
白
接合とか言われても困りますよね。無色かせめて青くしてくれないと…
永久の優雅
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_aPmOsCghIu.png
かなり面白そう。1マナクリーチャー(「ほぞ」みたいになんか名称ないのかね)については、
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》など探せばいっぱいシナジー組めそう。
カルロフで採用するには重いかなぁ。
鍛冶屋の技
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_I5DlFHkVdJ.png
対象はパーマネントなら何でもよいので、思った以上に除去除けとして優秀ではないかと。
花咲く沈静
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JMreaKdHjI.png
カルロフでの採用は検討。1マナで2回に分けて誘発するし。
単純に呪禁が欲しいならそれ目的で採用してもいいとも思う。
「あなたの次のターンまで」なので、実質アップキープの最初にスタック積まないと割り込めない。
絶縁
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_0rYkyDt8Tt.png
これだけモードが多ければ腐ることがない汎用カードだと思うでしょ?
EDHだとさにあらず。この重さが命取りになります。
リアクションカードの理想は1マナ、せいぜい2マナまでかな。
太陽の信奉者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8t1hJGmRig.png
《太陽のタイタン/Sun Titan》がクッソ安いので使ってやってください。
エスパーの歩哨
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_RzqvARuSRh.png
これが私には白い《リスティックの研究/Rhystic Study》に思える。
数少ない汎用カードかもしれない。いろいろ試してみたい。
晩餐への遅刻
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wlUJGraByG.png
リアニメイトはとうとうコモン落ち、しかもおまけつき。
時空からの退去
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Y0IJuugypx.png
フェイズアウトってのがごっつ悪さをしそうなのだが。
下手に墓地に落とすより有効なこともあるだろうし。
信仰の復活
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_gzZCe5RDUp.png
EDHの1ターンてっいうのは通常よりもとてつもなく長いので、
待機能力はよほどの悪さができるデッキでないと採用できないですよね…
ヴェクの聖別者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_hzHHC4dfGX.png
尖ってる。たぶんチェイナーやバルソーに親を殺されたんだろうw
家宅捜索
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_RWn1yzGntJ.png
《永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold》と比べると3ステップくらい弱い。
ドローにつながる調査は貴重なんだけどさぁ。もうちょっと何とかならんのか。
孤独
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_vftNMVpx0P.png
ピッチサイクル。
ぶっちゃけ、青だけは「ブルーカウント」という言葉があるくらい、《意志の力/Force of Will》
などのピッチに世話になってきたけど、他の色はそういった習慣がなかったからなぁ。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を、手札を吐いてまで打ちたいかどうか。
そもそも1マナインスタントでそこまで使い辛くもなかったし、無理して入れるカードじゃないかな。
白単だったら入れてもいいけど、くらい。
スレイベンの見張り
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D6Ag8ix3gD.png
《永遠の見守り/Always Watching》が増えた!って喜んでいるのは、
私のようなハクトス使い位なもんかと思いますw
永久のドラゴン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_ZIKym0wmQl.png
すごい強カードだと思うけど、EDHだと4マナ4/4飛行がそこまで脅威ではなく…
青
派手な切削は用事がないんだよなぁ。
激しい叱責
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_q90KJXbGIm.png
なんで瞬速付きエンチャント?と思ったけど、
ターン終了時までは後出しクリーチャーも能力消えるのか。
緻密
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wLzuNwz0kF.png
ライブラリーの上と下、選ぶのは打ち消された側でしょ?びみょー。
待機
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_m8D1kgEidV.png
いったん追放はできるけど…《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》でよさげ。
海と空のシヴィエルン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8rWRlT3u79.png
マーフォークとか関係なく、3マナ3/4、攻撃しただけでドロー誘発ってのは神だと思います。
黒
軋む占い師
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_yLomj7ztlg.png
潤滑油として便利そうなんだけど、1/1でチャンプできないとなると、ただの案山子なんだよね…
ダウスィーの虚空歩き
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_wUQg6OhEPN.png
墓地に落とす手段は問われてないので、これ、相手がプレイした後墓地に落ちるカードも虚空に行くんでしょ?
こいつが攻撃しても実質ブロックされないんだけど、正直、立てたままで構えるまでありうる。
正気の晩餐
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_juWOfztwGM.png
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》とかのクリーチャーの方が、吊り上げやすくて使いやすいと思います。
地獄の雑種犬
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_UvjLUvphl5.png
マッドネス持ちが増えたので、突然エインジーを精査することになってしまってちょっと慌ててるw
このカード、マッドネス持ちのくせに共鳴者でもあるので、採用は決定してる。
台所のインプ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_M07FQyZ7EI.png
こっちはその軽さから採用決定。
ネクロゴイフ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_JA5lUqqH9E.png
マッドネスこそあるけれど、エインジーで場に出してしまうと手札を刈り取ってしまってかえって
動けなくなる。エインジーのコストのディスカードができなくなるのよ…
生きている《不明の下降/Gibbering Descent》といった位置付け。
どっちかっていうとチビボネとかターグリッド向きのカード。
頑強
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_fTXN5q3Q0D.png
使いにくー。《動く死体/Animate Dead》などで足りなかったらぜひ…
無名の墓
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_FLiyZpy7ke.png
《納墓/Entomb》《生き埋め/Buried Alive》に続く定番カードになりうるのか。
ソーサリーだからならないかなぁ。落とすカードはクリーチャーでなくてもいいあたりは評価。
不快な納墓役
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_AnoBGNyA6B.png
《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》が軽くなって帰ってきた!こっち使います。はい。
赤
赤い接合とかホントに用がないんだけど。
赤白をファクト色にするなら、クリーチャーサイズだけではない強さがもっと必要になるよ…
猛火のルートワラ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_BI4jJt1VBh.png
ただで出てくるマッドネスクリーチャー。
エインジーだと《冥界への呼び声/Call to the Netherworld》とのかみ合いの悪さ以外は気にならない。
血編み髪の匪賊
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_7WPEWPXo9d.png
2マナ(条件付き)続唱を作ることで、待機呪文の出番を作る、ですか。なんだかなぁ。
シェフのおすすめ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_oy6N7rUhXk.png
うーん、《ティボルトの計略/Tibalt’s Trickery》にはならんかな。残念。
火炎の襲撃
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_BfUd2DmhFZ.png
PW殺し。しかしそれ以外はただのサイクリング。
流石に汎用性の高い《不滅の太陽/The Immortal Sun》を使うかなぁ。
電位式リレー
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_vWNC8rWRaM.png
実は、これをプレイしたターンは、追放したカードをプレイできないんすよね。
「次のあなたのターンの間」って書いてある。
せっかくストームしても、オープンリーチがバレバレになるだけですな…
敏捷なこそ泥、ラガバン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_t8Zry6Y7UM.png
ここまで強烈にスタートダッシュを決められそうなら、採用したいよねぇ。
お高くなりそうよねぇ。
革命主義者
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_D1Fcmo9zbW.png
マッドネス。すごい重いけど勝ちを狙えそうなカード。エインジーに仮採用。
赤い《古術師/Archaeomancer》というのは言い過ぎだろうけど。
スコフォスの肉裂き
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_OkmRTXR4yq.png
今回のマッドネスの中で一番のバニラ。それでも既存のくそコモンよりは軽い…
酒場の悪漢
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_0W7vivtPp6.png
コイン投げデッキでこんなに悪さするカードもないでしょうよ…
何マナブーストするんよこいつ。
緑
リスの将軍、サワギバ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_iNqau2L9ny.png
リスについては、横に並べてもそれだけでは勝てるわけでもないので、
他との組み合わせ次第で化けそうです。このカードに限らず、緑のトークン悪食っぷりが激しいw
下賤の教主
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_8doIIR0KYf.png
ゴブ賛美。マナクリ増えたよ。以上。
聖域の織り手
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_OxK1sMSF6R.png
エンチャントレスも強化されてるんよね~。
森の頌歌
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_dWNOKdhNkB.png
緑単で映えるけど、じゃあこのカード自身はなぜクリーチャーじゃないのか…
多色
名前の長いクリーチャー
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WBcjdMlZ8K.png
正式名称で呼んでやらねぇ。マッドネスで使えそうでそこまででもない。
獅子のカルス
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zsa9YROEy4.png
フレンズ向けのカード。組んでみたくはある。
影の処刑者、ダッコン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_LmQwgU0ytJ.png
エスパーカラーで土地数参照して能力これだからねぇ。あんまり尖ってないというか。
片目のガース
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_zMmROBK9uB.png
注目のカード。召喚酔いが解けたら…ロータス使って3マナ増やす意味はない気がしてきた。
ジアドロン・ディハーダ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_b17qGv5q65.png
これも、気長に育てなきゃならないカードっぽい。
ゴブリンの壊乱術士
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_WxPtvgd4Bs.png
この色だけかよ…
飢餓の潮流、グリスト
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_e1WlMS3Rw8.png
昆虫、質はともかく数はあります。
不吉な儀式の僧侶
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_FDLnDxtoG4.png
実は破格に軽いリアニメイト。召喚酔いはあるけど便利そう。
終末の苦悶
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_exKzvYT2AZ.png
今回唯一のノンクリのマッドネス。
《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》誘発を考えると、エインジーには即採用レベル。
アーティファクト
アカデミーの整備士
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_lux6LxmctX.png
なんでもえーんか…
ダイアモンドのライオン
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_xAmu3tsHJN.png
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》の代わりになるかといえば、
召喚酔いが邪魔してやっぱりなりきれないと思う。
カルドラの完成体
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_Q2q0Sp4LlV.png
でーはー。《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》専用?
極楽の羽ばたき飛行機械
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_AAlHE6wD69.png
チェイナーのマナクリに最適と言われて納得。
虚空の鏡
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_QohIcFV5dM.png
アンチカードとしてちょっと話題にはなった。とはいえEDHだと何が止まるかというと…
土地
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ
https://media.wizards.com/2021/mh2/jp_oAis7Xe9co.png
森シナジーもいろいろありそう。単にほしい。
長くなりすぎたので、だいぶ駆け足ですが。
他の方の意見もいろいろ見てみたいですね。
凝りもせずに新デッキ組みます。
テーマは、「5000円構築」です。
まー、あんまり強くならないですね。せいぜい構築済みレベル。
統率者レジェンズのドラフトで巡り合わせが悪く、使うことがなかったアヴェルナで組んでみたかったのがきっかけではありますが。まあ上陸デッキっぽい感じですね。
もうちょっととがったカードを選んでもいいのですが、統率者構築済みで採録されたレアはそこそこ仕事をする割にお安めなのですよ…
以下、シングル購入リスト。
混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom
苛立つアルティサウルス/Annoyed Altisaur
頂点壊滅獣/Apex Devastator ※多分一番高額
オーロラのフェニックス/Aurora Phoenix
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
乗り込み部隊/Boarding Party
エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcerer
力強い否定/Forceful Denial
報奨の祝賀者、イモーティ/Imoti, Celebrant of Bounty ※何とかサーチできんものか
創意エンジン/Ingenuity Engine
大渦の巨人/Maelstrom Colossus
大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer ※ショーケースが案外安かった
隕石の鎚鉾/Meteoric Mace
自然の再生/Natural Reclamation
逆嶋の手下/Sakashima’s Protege
断片無き工作員/Shardless Agent
甘露のイトグモ/Sweet-Gum Recluse
混沌の辛苦/Throes of Chaos
暴力的な突発/Violent Outburst
火山の奔流/Volcanic Torrent
秋の際/Edge of Autumn
創発的配列/Emergent Sequence
不屈の自然/Rampant Growth
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
遥か見/Farseek
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
成長のらせん/Growth Spiral
とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition
探検/Explore
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid ※アシーは高くて入れられなかった
怒り狂うベイロス/Rampaging Baloths
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya’s Avatar
航海の神、コシマ/Cosima, God of the Voyage
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild
世界を彫る者、ファイラス/Phylath, World Sculptor
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum
乱動の精霊/Roil Elemental
ヴァラクートの探検/Valakut Exploration
龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw
活力/Vigor
怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage
ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation
内にいる獣/Beast Within
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
ティムールの隆盛/Temur Ascendancy
激情の共感者/Fierce Empath
ストリオン共鳴体/Strionic Resonator
太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation
野生の律動/Rhythm of the Wild
意識の拡張/Mind’s Dilation
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
統率の塔/Command Tower
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
進化する未開地/Evolving Wilds
天啓の神殿/Temple of Epiphany
奔放の神殿/Temple of Abandon
神秘の神殿/Temple of Mystery
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
祖先の道/Path of Ancestry
シミックの印鑑/Simic Signet
イゼットの印鑑/Izzet Signet
グルールの印鑑/Gruul Signet
好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity
独創のタリスマン/Talisman of Creativity
創造の技/Creative Technique
苔汁の橋/Mosswort Bridge
永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter
宝船の巡航/Treasure Cruise
月への封印/Imprisoned in the Moon
原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame
削剥/Abrade
三角エイの捕食者/Trygon Predato
一応、この時点でほとんど5000円です。っても、晴れる屋やドラスタではとても揃えられないですけどね。安いところで買ってます。
ちょっと枚数が足りてないので、頑張って30円レアを探してみます。もしくは200円レアを抜いて入れ替えるとか。
続唱とランパンは多少値が張っても抜きたくないなぁ。《頂点壊滅獣/Apex Devastator》抜いたらお値段的にすごい楽になるんだけど。
テーマは、「5000円構築」です。
まー、あんまり強くならないですね。せいぜい構築済みレベル。
統率者レジェンズのドラフトで巡り合わせが悪く、使うことがなかったアヴェルナで組んでみたかったのがきっかけではありますが。まあ上陸デッキっぽい感じですね。
もうちょっととがったカードを選んでもいいのですが、統率者構築済みで採録されたレアはそこそこ仕事をする割にお安めなのですよ…
以下、シングル購入リスト。
混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom
苛立つアルティサウルス/Annoyed Altisaur
頂点壊滅獣/Apex Devastator ※多分一番高額
オーロラのフェニックス/Aurora Phoenix
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
乗り込み部隊/Boarding Party
エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcerer
力強い否定/Forceful Denial
報奨の祝賀者、イモーティ/Imoti, Celebrant of Bounty ※何とかサーチできんものか
創意エンジン/Ingenuity Engine
大渦の巨人/Maelstrom Colossus
大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer ※ショーケースが案外安かった
隕石の鎚鉾/Meteoric Mace
自然の再生/Natural Reclamation
逆嶋の手下/Sakashima’s Protege
断片無き工作員/Shardless Agent
甘露のイトグモ/Sweet-Gum Recluse
混沌の辛苦/Throes of Chaos
暴力的な突発/Violent Outburst
火山の奔流/Volcanic Torrent
秋の際/Edge of Autumn
創発的配列/Emergent Sequence
不屈の自然/Rampant Growth
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
遥か見/Farseek
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
成長のらせん/Growth Spiral
とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition
探検/Explore
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid ※アシーは高くて入れられなかった
怒り狂うベイロス/Rampaging Baloths
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya’s Avatar
航海の神、コシマ/Cosima, God of the Voyage
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild
世界を彫る者、ファイラス/Phylath, World Sculptor
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum
乱動の精霊/Roil Elemental
ヴァラクートの探検/Valakut Exploration
龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw
活力/Vigor
怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage
ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation
内にいる獣/Beast Within
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
ティムールの隆盛/Temur Ascendancy
激情の共感者/Fierce Empath
ストリオン共鳴体/Strionic Resonator
太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation
野生の律動/Rhythm of the Wild
意識の拡張/Mind’s Dilation
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
統率の塔/Command Tower
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
進化する未開地/Evolving Wilds
天啓の神殿/Temple of Epiphany
奔放の神殿/Temple of Abandon
神秘の神殿/Temple of Mystery
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
祖先の道/Path of Ancestry
シミックの印鑑/Simic Signet
イゼットの印鑑/Izzet Signet
グルールの印鑑/Gruul Signet
好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity
独創のタリスマン/Talisman of Creativity
創造の技/Creative Technique
苔汁の橋/Mosswort Bridge
永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter
宝船の巡航/Treasure Cruise
月への封印/Imprisoned in the Moon
原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame
削剥/Abrade
三角エイの捕食者/Trygon Predato
一応、この時点でほとんど5000円です。っても、晴れる屋やドラスタではとても揃えられないですけどね。安いところで買ってます。
ちょっと枚数が足りてないので、頑張って30円レアを探してみます。もしくは200円レアを抜いて入れ替えるとか。
続唱とランパンは多少値が張っても抜きたくないなぁ。《頂点壊滅獣/Apex Devastator》抜いたらお値段的にすごい楽になるんだけど。
https://mtg-jp.com/reading/information/0033853/
絶賛プレビュー中のモダホラ2ですが、プレリリースは中止が決定しました。
プレリリースキットは何セットか手に入れたいですね。遊べないのが非常に残念。
ま、どーせドラフトやる機会もないんでしょうしねぇ。ため息。
なお、コレクターブースターを(予約がうまくいっているなら)箱で購入するつもりなのですが、どーやら対抗色フェッチはそんなに出てこない目算。カード枚数多すぎんだよ。爆死の予感しかしない。
なんだかんだ言って、新規感染者が減らない限りは、大手を振って遊ぶことはできないんでね。
人目を忍んでこそこそと非公認イベントみたいな遊び方するくらいなら、状況がよくなるのをじっと待ちます。
絶賛プレビュー中のモダホラ2ですが、プレリリースは中止が決定しました。
プレリリースキットは何セットか手に入れたいですね。遊べないのが非常に残念。
ま、どーせドラフトやる機会もないんでしょうしねぇ。ため息。
なお、コレクターブースターを(予約がうまくいっているなら)箱で購入するつもりなのですが、どーやら対抗色フェッチはそんなに出てこない目算。カード枚数多すぎんだよ。爆死の予感しかしない。
なんだかんだ言って、新規感染者が減らない限りは、大手を振って遊ぶことはできないんでね。
人目を忍んでこそこそと非公認イベントみたいな遊び方するくらいなら、状況がよくなるのをじっと待ちます。
紙のプロ制度廃止について
2021年5月22日 Magic: The Gathering乱雑に書き殴ります。
〇MTGの有名人といえば、紙の大会で活躍した人であった。
プロプレイヤーが切磋琢磨してデッキをブラッシュアップするから、
彼らのコピーデッキは強かった。
〇いま、MTGの配信で再生数を稼ぐのは、YouTuber・Vtuberなので、
彼らのデッキはコピーしても強いという保証はない。しかし、MTGの有名人となると、今後彼らにシフトしていくだろう。単純に配信力の違いで。
〇MTGは今はMTGAでしか遊べない。
MTGAで結果を残したデッキであれば、強いデッキといえるかもしれない。が、スタンダードとヒストリックに限られる。モダン以前のフォーマットは、過疎の激しいMOでしか遊べないが、いまさら新規で手を出す価値はおそらくない。
〇環境の習熟速度は極端に早い。プロが紙の大会に出ていなくても、強いデッキはあっという間に伝播する。よって、新エクスパンション発売後1週間もあれば、以前なら『環境末期』といわれる状態になりうる。つまり、「禁止カードも厭わないほど特定の強デッキがはびこる」か、「複数のデッキで『メタが回る』状態」のどちらかになる。もちろん前者は嫌われ、後者の方が好まれる。
〇で、カードデザインの時点でプロ(元プロ)の力を借りて(雇用して)作成しているのだろうが、昨今のバランス崩壊・禁止カード頻発を考えるとその質は低下しつつあると感じられている。この人材にテコ入れをするとして、じゃあその候補は誰になるのか。
今現在、賞金がかかった大会でデッキをブラッシュアップしているプレイヤー、紙の大会のプロではないのか?
WoCがバランスよくカードデザインをするためには、WoCが紙のプロを養成する必要があるのではないのか。
3年後、5年後、カードデザインをするような人材が枯渇していく可能性を危惧している。まさか、YouTuberやVTuberにカードデザインはさせないだろうよね?
〇MTGの有名人といえば、紙の大会で活躍した人であった。
プロプレイヤーが切磋琢磨してデッキをブラッシュアップするから、
彼らのコピーデッキは強かった。
〇いま、MTGの配信で再生数を稼ぐのは、YouTuber・Vtuberなので、
彼らのデッキはコピーしても強いという保証はない。しかし、MTGの有名人となると、今後彼らにシフトしていくだろう。単純に配信力の違いで。
〇MTGは今はMTGAでしか遊べない。
MTGAで結果を残したデッキであれば、強いデッキといえるかもしれない。が、スタンダードとヒストリックに限られる。モダン以前のフォーマットは、過疎の激しいMOでしか遊べないが、いまさら新規で手を出す価値はおそらくない。
〇環境の習熟速度は極端に早い。プロが紙の大会に出ていなくても、強いデッキはあっという間に伝播する。よって、新エクスパンション発売後1週間もあれば、以前なら『環境末期』といわれる状態になりうる。つまり、「禁止カードも厭わないほど特定の強デッキがはびこる」か、「複数のデッキで『メタが回る』状態」のどちらかになる。もちろん前者は嫌われ、後者の方が好まれる。
〇で、カードデザインの時点でプロ(元プロ)の力を借りて(雇用して)作成しているのだろうが、昨今のバランス崩壊・禁止カード頻発を考えるとその質は低下しつつあると感じられている。この人材にテコ入れをするとして、じゃあその候補は誰になるのか。
今現在、賞金がかかった大会でデッキをブラッシュアップしているプレイヤー、紙の大会のプロではないのか?
WoCがバランスよくカードデザインをするためには、WoCが紙のプロを養成する必要があるのではないのか。
3年後、5年後、カードデザインをするような人材が枯渇していく可能性を危惧している。まさか、YouTuberやVTuberにカードデザインはさせないだろうよね?
EDHのリモート対戦にお勧め(ダイマ)
2021年5月18日 Magic: The Gatheringhttps://www.amazon.co.jp/dp/B085XYMS7C/
スマホ・タブレットスタンド。
DISCORDなどで遊ぶにはめっちゃおすすめです。
完全俯瞰撮影可能。真上から撮影できます。これが結構重要。具体的に言うと、spelltableでのカード認識精度が爆上がり。
webカメラの固定方向によっては、どうしてもプレイマットの斜め上からの撮影になってしまうのですが、カードの形が台形に映るようだとspelltableの認識がほとんどできません。
これだと高さも確保できるので、やろうと思えばプレイマット全面を映すことも可能。
揺れ・ブレに強い。ホルダーが強力で下向き固定しても落下しないですし、アームも微調整がやりやすいわりにゲーム中に動くことがない。
スマホホルダーによくあるフレキシブルタイプだと、固定場所によるのですがすぐにぶらぶら揺れてしまって画面酔いのもとになりますし、ゲーム中気にせざるを得ないのがよくない。
あくまでスマホ・タブレットホルダーなので、今webカメラを使っている人は固定できる保証がないのですが、スマホ・タブレットをカメラとして使うのならぴったりです。
これほんとに、リモートMTGプレイ専用に開発されたといっていいほど使いやすいので、個人的に超おすすめ。去年発売時に入手したのですが品切れでかなり待たされたので、在庫のあるうちに買っておくことをお勧めします。
スマホ・タブレットスタンド。
DISCORDなどで遊ぶにはめっちゃおすすめです。
完全俯瞰撮影可能。真上から撮影できます。これが結構重要。具体的に言うと、spelltableでのカード認識精度が爆上がり。
webカメラの固定方向によっては、どうしてもプレイマットの斜め上からの撮影になってしまうのですが、カードの形が台形に映るようだとspelltableの認識がほとんどできません。
これだと高さも確保できるので、やろうと思えばプレイマット全面を映すことも可能。
揺れ・ブレに強い。ホルダーが強力で下向き固定しても落下しないですし、アームも微調整がやりやすいわりにゲーム中に動くことがない。
スマホホルダーによくあるフレキシブルタイプだと、固定場所によるのですがすぐにぶらぶら揺れてしまって画面酔いのもとになりますし、ゲーム中気にせざるを得ないのがよくない。
あくまでスマホ・タブレットホルダーなので、今webカメラを使っている人は固定できる保証がないのですが、スマホ・タブレットをカメラとして使うのならぴったりです。
これほんとに、リモートMTGプレイ専用に開発されたといっていいほど使いやすいので、個人的に超おすすめ。去年発売時に入手したのですが品切れでかなり待たされたので、在庫のあるうちに買っておくことをお勧めします。
晴れる屋 神戸三宮店をまじめに妄想する
2021年5月14日 Magic: The Gathering コメント (2)晴れる屋出店候補地の一つに、三宮があるそうです。
https://www.youtube.com/watch?v=iwDTK6tgTOg&t=797s
12:36あたりから。
商圏的には全然ありで、やっぱり神戸市150万の人口のうちのそれなりが
晴れる屋の通販を利用している、ということなんでしょうね。
わたしも使ってますよ。古いEDHのカード買うときとか。
#大体BIG MAGICとの二択になる
既存のMTG取り扱い店舗を見てみますか。
ミント三宮店
https://mint-web.jp/?pid=122209528
席数最大32
数少ないWPNプレミアムなので、パック販売は限定商品の入荷がありかなり強い。シングルは正直言うと弱い。
店長さんのパーソナリティで頑張っているお店。初心者のテーチングとかは強い。
取り扱いがMTGとポケモンだけなので、あんまりごちゃごちゃしていないのも好感。
サプライはULTRA PROしか入荷できない弱さがある。仕方ないね。
ドラゴンスター神戸三宮店
https://dorasuta.jp/shop/detail?scd=6
席数最大128
デュエルルーム特大、シングル充実。
でも、取り扱いTCGの幅が広いのでごちゃっとしているし、MTG担当者が一人だけなのでイベントに手が回らない印象。デュエルルームが広くてもMTGプレイヤーで埋め尽くすことはない。
イエローサブマリン三宮店
https://yellowsubmarine.co.jp/shop/%E4%B8%89%E5%AE%AE%E5%BA%97/
席数最大24
太古の昔からあるホビー全般のお店。MTGだけ取り扱っているわけではないけど、昔はここしかなかったし。アイスエイジを売ってたんだぜこの店。
サプライは(ボードゲーム用の変形サイズのスリーブ取り扱いなども含め)豊富。
蒼猫亭
https://twitter.com/aonekotei_kobe
マンションのため手狭。多分席数12くらい…
トーナメント志向のプレイヤーが集まる隠れ家的なお店。
トレカパーク三宮店
http://www.furu1.net/shop/_1117/_1797.html
公認のリストにはあるけど、正直MTG目当てだと行かないお店なのでこれ以上のコメントなし。
各お店にそれぞれの強みがあって、正直晴れる屋がなくとも遊んでいける環境はあることはあります。
で、晴れる屋が出店するならば、
〇席数が40を超えるようだと、MTG専門店としては十分に武器になる。昔の蒼猫亭主催のGPTやPTQは定員48名~64名だったので、そのあたりまでのポテンシャルは三宮にはあるはず。
〇シングル販売については、ドラゴンスターとどれだけ喧嘩できるか、もしくはどれだけプレミアのついた高額カードを用意できるか。デュアルランド程度ならドラスタでも十分買えるからね。
〇パックについては、WPNプレミアムの(かつ卸問屋もやってる)ミント相手に物量もしくは価格で勝負する形になるのかな。もしここに勝てるようなら当然三宮で覇権をとれる。晴れる屋三宮店がWPNプレミアムになるのはかなり先になるだろうけど、他の店舗の入荷分を回してくるんだろうなぁ。
〇サプライについてはもともと晴れる屋には期待してない。イエローサブマリンに勝てるわけないだろうし。
〇オリパ(くじ)については、晴れる屋はうまいことやれそうだなぁ。他のお店もイベントとしてくじや福袋は販売するけれど、リピートしないところを見ると不評だったのか商材が足りないのか…
〇イベントについてはちょっと期待している。開催の頻度が上がるだろうし。といっても、三宮の統率者イベントを日替わりで渡り歩く層がいるので、できればかぶりがないように曜日は考慮してほしいかなぁ。
●三宮にドラフトの文化を定着させてくれることに期待したいけど多分無理だろうなこれ。
といったところでしょうか。
覇者にはなれなくとも、他のお店と十分にやりあっていけそうです。オールインワン的なお店になりそう。
お家賃がイカツい、というコメントがありましたが、…うーむ。席数確保するとそうなりますね。ドラスタなんか、複数区画をぶち抜いてる上に、サテライト(遊戯王専門スペース)ありますけど、お家賃きつそうですからね。
センタープラザにTCGショップが集中しているのは、三宮駅から一番西に遠いエリアに当たる分、お家賃控えめっていうのもあるのかもしれません。区画についてもちょっと狭いお店が多いです。太古からアニメイトが存在して、アニメイトを中心としてオタショップが増殖していったという歴史もあるんでしょうけど…
それともう一つ、これは三宮特有の問題なんですが、
夜が早い。具体的には、21時に閉店します。
三宮は港町、灯火管制の都合上、もともとセンター街などの中心商業街が20時閉店だったという歴史的背景がある(震災後、かなりたってからようやく21時に変わった)ですが、これが社会人プレイヤーの足かせとなってます。フライデーのイベント開始が17時、とかね。この辺はうまく、三宮駅徒歩圏で22時まで遊べるテナントを見つけてほしいものです。
既存TCG店舗が集中しているセンター街・サンプラザ・センタープラザだと、この条件に見合うお店は見つからないんじゃないかなぁ、と思います。思い切って、駅の東側に出店するのもありなんじゃないかなぁ。大阪TCなんて、周りにTCGやオタショップなんかかけらもないんですし。
https://www.youtube.com/watch?v=iwDTK6tgTOg&t=797s
12:36あたりから。
商圏的には全然ありで、やっぱり神戸市150万の人口のうちのそれなりが
晴れる屋の通販を利用している、ということなんでしょうね。
わたしも使ってますよ。古いEDHのカード買うときとか。
#大体BIG MAGICとの二択になる
既存のMTG取り扱い店舗を見てみますか。
ミント三宮店
https://mint-web.jp/?pid=122209528
席数最大32
数少ないWPNプレミアムなので、パック販売は限定商品の入荷がありかなり強い。シングルは正直言うと弱い。
店長さんのパーソナリティで頑張っているお店。初心者のテーチングとかは強い。
取り扱いがMTGとポケモンだけなので、あんまりごちゃごちゃしていないのも好感。
サプライはULTRA PROしか入荷できない弱さがある。仕方ないね。
ドラゴンスター神戸三宮店
https://dorasuta.jp/shop/detail?scd=6
席数最大128
デュエルルーム特大、シングル充実。
でも、取り扱いTCGの幅が広いのでごちゃっとしているし、MTG担当者が一人だけなのでイベントに手が回らない印象。デュエルルームが広くてもMTGプレイヤーで埋め尽くすことはない。
イエローサブマリン三宮店
https://yellowsubmarine.co.jp/shop/%E4%B8%89%E5%AE%AE%E5%BA%97/
席数最大24
太古の昔からあるホビー全般のお店。MTGだけ取り扱っているわけではないけど、昔はここしかなかったし。アイスエイジを売ってたんだぜこの店。
サプライは(ボードゲーム用の変形サイズのスリーブ取り扱いなども含め)豊富。
蒼猫亭
https://twitter.com/aonekotei_kobe
マンションのため手狭。多分席数12くらい…
トーナメント志向のプレイヤーが集まる隠れ家的なお店。
トレカパーク三宮店
http://www.furu1.net/shop/_1117/_1797.html
公認のリストにはあるけど、正直MTG目当てだと行かないお店なのでこれ以上のコメントなし。
各お店にそれぞれの強みがあって、正直晴れる屋がなくとも遊んでいける環境はあることはあります。
で、晴れる屋が出店するならば、
〇席数が40を超えるようだと、MTG専門店としては十分に武器になる。昔の蒼猫亭主催のGPTやPTQは定員48名~64名だったので、そのあたりまでのポテンシャルは三宮にはあるはず。
〇シングル販売については、ドラゴンスターとどれだけ喧嘩できるか、もしくはどれだけプレミアのついた高額カードを用意できるか。デュアルランド程度ならドラスタでも十分買えるからね。
〇パックについては、WPNプレミアムの(かつ卸問屋もやってる)ミント相手に物量もしくは価格で勝負する形になるのかな。もしここに勝てるようなら当然三宮で覇権をとれる。晴れる屋三宮店がWPNプレミアムになるのはかなり先になるだろうけど、他の店舗の入荷分を回してくるんだろうなぁ。
〇サプライについてはもともと晴れる屋には期待してない。イエローサブマリンに勝てるわけないだろうし。
〇オリパ(くじ)については、晴れる屋はうまいことやれそうだなぁ。他のお店もイベントとしてくじや福袋は販売するけれど、リピートしないところを見ると不評だったのか商材が足りないのか…
〇イベントについてはちょっと期待している。開催の頻度が上がるだろうし。といっても、三宮の統率者イベントを日替わりで渡り歩く層がいるので、できればかぶりがないように曜日は考慮してほしいかなぁ。
●三宮にドラフトの文化を定着させてくれることに期待したいけど多分無理だろうなこれ。
といったところでしょうか。
覇者にはなれなくとも、他のお店と十分にやりあっていけそうです。オールインワン的なお店になりそう。
お家賃がイカツい、というコメントがありましたが、…うーむ。席数確保するとそうなりますね。ドラスタなんか、複数区画をぶち抜いてる上に、サテライト(遊戯王専門スペース)ありますけど、お家賃きつそうですからね。
センタープラザにTCGショップが集中しているのは、三宮駅から一番西に遠いエリアに当たる分、お家賃控えめっていうのもあるのかもしれません。区画についてもちょっと狭いお店が多いです。太古からアニメイトが存在して、アニメイトを中心としてオタショップが増殖していったという歴史もあるんでしょうけど…
それともう一つ、これは三宮特有の問題なんですが、
夜が早い。具体的には、21時に閉店します。
三宮は港町、灯火管制の都合上、もともとセンター街などの中心商業街が20時閉店だったという歴史的背景がある(震災後、かなりたってからようやく21時に変わった)ですが、これが社会人プレイヤーの足かせとなってます。フライデーのイベント開始が17時、とかね。この辺はうまく、三宮駅徒歩圏で22時まで遊べるテナントを見つけてほしいものです。
既存TCG店舗が集中しているセンター街・サンプラザ・センタープラザだと、この条件に見合うお店は見つからないんじゃないかなぁ、と思います。思い切って、駅の東側に出店するのもありなんじゃないかなぁ。大阪TCなんて、周りにTCGやオタショップなんかかけらもないんですし。
EDH《ドラゴンの接近》の行方
2021年5月9日 EDH 構築論絶賛巣ごもり中。遊びたいんですけどね。
コマンドフェスト、はよやらんかな。
《厚顔の無法者、マグダ》プランですが、
《自在自動機械/Universal Automaton》+《前兆の時計/Clock of Omens》で無限サーチだそうです。
《ドラゴンの接近》要らないね。終了。
現在のところ、カラ卿の火力のうち10枚程度を《ドラゴンの接近》に置き換えただけの形となっております。《ドラゴンの接近》よりも効率のいいカードだけを残し、他のバーン枠に《ドラゴンの接近》を詰められるだけ投入してます。
《ドラゴンの接近》を入れすぎるとかえってカラ卿からのチェインが切れてしまう原因になってしまいました。3マナはチェインするには重いし、マナ軽減カードは《嵐窯の芸術家/Storm-Kiln Artist》が増えたとはいえ枚数不足、マナ加速にいたっては全然足りません。
《織端の石/Thrumming Stone》は抜けました。ドラゴンをサーチすることはとりあえず考えてません。試しに2枚だけ入れてみたけど大体カラ卿で捲れて追放するだけに終わるw
この形だと、《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》あたりにも可能性がありそうなんですけどね。試してみてもいいのかな?
なんにしろ、一人回し推奨のデッキなので、週末暇なときに紙のカードをいじる口実になりそうです
モダマス2に対抗色フェッチ再録っすか。気合い入れて買おうかなぁ。
コマンドフェスト、はよやらんかな。
《厚顔の無法者、マグダ》プランですが、
《自在自動機械/Universal Automaton》+《前兆の時計/Clock of Omens》で無限サーチだそうです。
《ドラゴンの接近》要らないね。終了。
現在のところ、カラ卿の火力のうち10枚程度を《ドラゴンの接近》に置き換えただけの形となっております。《ドラゴンの接近》よりも効率のいいカードだけを残し、他のバーン枠に《ドラゴンの接近》を詰められるだけ投入してます。
《ドラゴンの接近》を入れすぎるとかえってカラ卿からのチェインが切れてしまう原因になってしまいました。3マナはチェインするには重いし、マナ軽減カードは《嵐窯の芸術家/Storm-Kiln Artist》が増えたとはいえ枚数不足、マナ加速にいたっては全然足りません。
《織端の石/Thrumming Stone》は抜けました。ドラゴンをサーチすることはとりあえず考えてません。試しに2枚だけ入れてみたけど大体カラ卿で捲れて追放するだけに終わるw
この形だと、《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》あたりにも可能性がありそうなんですけどね。試してみてもいいのかな?
なんにしろ、一人回し推奨のデッキなので、週末暇なときに紙のカードをいじる口実になりそうです
モダマス2に対抗色フェッチ再録っすか。気合い入れて買おうかなぁ。
あくまで思考実験。
〇コマンドフェスト2 直前放送で、「ドラゴン部族デッキ」として使われたのがこちら。
https://twitter.com/Tropi_Otsuka/status/1387760158567243777
やはり青黒を足した3色で、ルーティングを大量採用して墓地にドラゴンの接近を積極的に落とし、ドラゴンを場に出して勝ちに行く流れ。
デッキレベル的に、チューターは《織端の石/Thrumming Stone》のための《加工/Fabricate》くらいにしてある模様。せっかく黒を使うので、チューターを増やしてもいいのだけど、あくまでルーティングに序盤を費やす形になるのかな。
《秘密の回収/Secret Salvage》が秀逸で、配信放送でも《ドラゴンの接近》全部手札に→エンドのナチュラルディスカードでオーブンリーチ状態に。ターンをまたぐ必要があるからcEDHだと難しいだろうけど。
〇《厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw》を使う
宝物5つから、《織端の石》をサーチして勝ちに行ける。場に直接出せるのは超優秀。ただ、宝物を増やすスピードを増やすなどの工夫が必要かな。
《織端の石》がだめでも、ドラゴンサーチでも勝てる形にしておけばまだ戦えそうだし、一応赤単で可能性がありそうではある。
〇シングル価格高騰
晴れる屋1枚200円って何よw
ドラフトブースターの方がコモンが多いから剥き得かもねwww
〇コマンドフェスト2 直前放送で、「ドラゴン部族デッキ」として使われたのがこちら。
https://twitter.com/Tropi_Otsuka/status/1387760158567243777
やはり青黒を足した3色で、ルーティングを大量採用して墓地にドラゴンの接近を積極的に落とし、ドラゴンを場に出して勝ちに行く流れ。
デッキレベル的に、チューターは《織端の石/Thrumming Stone》のための《加工/Fabricate》くらいにしてある模様。せっかく黒を使うので、チューターを増やしてもいいのだけど、あくまでルーティングに序盤を費やす形になるのかな。
《秘密の回収/Secret Salvage》が秀逸で、配信放送でも《ドラゴンの接近》全部手札に→エンドのナチュラルディスカードでオーブンリーチ状態に。ターンをまたぐ必要があるからcEDHだと難しいだろうけど。
〇《厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw》を使う
宝物5つから、《織端の石》をサーチして勝ちに行ける。場に直接出せるのは超優秀。ただ、宝物を増やすスピードを増やすなどの工夫が必要かな。
《織端の石》がだめでも、ドラゴンサーチでも勝てる形にしておけばまだ戦えそうだし、一応赤単で可能性がありそうではある。
〇シングル価格高騰
晴れる屋1枚200円って何よw
ドラフトブースターの方がコモンが多いから剥き得かもねwww
堪能しました。
カラデシュの火、チャンドラ
構築済み クアンドリクスの量子
無傷のハクトス
構築済み クアンドリクスの量子
コルフェノールの若木→幽霊議員カルロフ
強いデッキは回しませんでしたが、楽しめました。
どうせなら、GWなんだし複数日の開催でもよかったのに。
で、プレゼントが当たりました。
マスターズ25thが箱で届くそうです。
うれしいけど、使い道ないなぁ。
カラデシュの火、チャンドラ
構築済み クアンドリクスの量子
無傷のハクトス
構築済み クアンドリクスの量子
コルフェノールの若木→幽霊議員カルロフ
強いデッキは回しませんでしたが、楽しめました。
どうせなら、GWなんだし複数日の開催でもよかったのに。
で、プレゼントが当たりました。
マスターズ25thが箱で届くそうです。
うれしいけど、使い道ないなぁ。
自分のデッキのパワーレベル
2021年4月25日 EDH 構築論例のデッキケース、車で三田まで行きましたけど入手できず。残念。
…だってさ、それ以外に気晴らしでも外出できそうな場所がどこにもあらず。
予想通り緊急事態宣言も出ましたので、引きこもり確定であります。
で、来週のコマンドフェストにはエントリーしましたので、自分のEDHデッキに点数をつけておこうかと。他人から見たらまた評価が違うかもしれませんけどね。
https://mtg-jp.com/img_sys/staticPage/commander_deck_power_level_twitter_1024x576_2_v3.jpg
エインジー・ファルケンラス レベル9
10はつけられないけど、やはりcEDHの中で遊ぶべきデッキかと。
最速3キル、インスタントウィンもできるように弄ってます。
が、私自身がcEDHの経験値がなさ過ぎて、うまく回すことができず…
#要するにヘタなだけ
狂気を操るものチェイナー レベル8
…えーと、ほとんどコピーデッキなんですけど、この位置づけでいいんですかね?
ちなみに、勝率はマジで1割程度です。使いこなせていない。何がダメなんだろう。
#多分プレイヤーのスキル
コルフェノールの若木 レベル7
インスタントスピードでの対応が全くできなくはあるけど、なぜか勝率で言うとレベル7-8に置いていた方がいいのかと。
小物泥棒、チビボネ レベル7
こちらの方がデッキパワーは高いはずなのだが、勝率で言うと格段に落ちる。デッキコンセプトが全プレイヤーからのヘイトを集めるのでしたか無しではある。
でも負けてもいいからこれくらいのレベルで遊んだほうがいいかな。
幽霊議員カルロフ レベル7
殴りジェネラルであるが故、どこまでスピードがあっても3人殴る切るのは至難の業。一応二の矢のコンボを仕込んであるので一応このレベル。個人的には6をつけたい。
一人ずつ殴り殺すので、デッキがうまく回るとゲームから離脱したプレイヤーが出てしまうので、そのあとぐだると申し訳ない気持ちにはなる。
サーダ・アデール レベル6
デッキコンセプト的に、残念ながらオンラインイベントでは回すことができないデッキ。今回のコマンドフェストでは封印。ミント三宮で遊べる日が来るのを待ちます。
都市国家の神、エファラ レベル6
ヘイトベアーを詰め込んだ構成になっているけど、実はレベル9-10に対しては刺さるカード満載にしてあるが、このレベルに対しては効いたり効かなかったりが激しい。徴税カードを増やすと、逆に高レベルには刺さらず(徴税カードを展開する前にスピードとマナ加速で上回られる)、このレベルにはダダ刺さりする。
うーむ。余り回せていないこともあり、うまく評価できない。
無傷のハクトス レベル5
同じ殴りジェネラルでも、カルロフと違ってまったく小回りが利かないため、どれだけ妨害されても愚直に再召喚を繰り返すだけのデッキ。
ただ、こいつに殴り殺されたプレイヤーも、それこそどうやっても死ぬ未来しか見えない状況から死んでいくので、まだ納得してもらえるのかなぁ、と。
ただ、公式連載を5-6の目安にしてみるならば、
https://mtg-jp.com/reading/clotakacommander/
もう一段弱い気もする。
勇敢な騎士、カラ卿 レベル4
完全なる一人回しデッキ、エインジーの劣化版。まあ、決まれば面白いし喜んでもらえるかもしれない。
カラデシュの火、チャンドラ レベル3
パワーレベルを落とす方向で調整したw
《チャンドラの火大口/Chandra’s Firemaw》《チャンドラの炎波/Chandra’s Flame Wave》《チャンドラの激高/Chandra’s Outburst》《解き放たれた焔/Liberating Combustion》とかね。全部5マナでクッソ重いけど、ライブラリーや墓地からサーチできる(墓地からも拾えるのはちょっと優秀)。この辺全部構築済みにしか入ってないカードだしね。
Signature Spellbook: Chandraのカードも入れようかなぁ。
レベル2というと流石に怒られるかな?
…だってさ、それ以外に気晴らしでも外出できそうな場所がどこにもあらず。
予想通り緊急事態宣言も出ましたので、引きこもり確定であります。
で、来週のコマンドフェストにはエントリーしましたので、自分のEDHデッキに点数をつけておこうかと。他人から見たらまた評価が違うかもしれませんけどね。
https://mtg-jp.com/img_sys/staticPage/commander_deck_power_level_twitter_1024x576_2_v3.jpg
エインジー・ファルケンラス レベル9
10はつけられないけど、やはりcEDHの中で遊ぶべきデッキかと。
最速3キル、インスタントウィンもできるように弄ってます。
が、私自身がcEDHの経験値がなさ過ぎて、うまく回すことができず…
#要するにヘタなだけ
狂気を操るものチェイナー レベル8
…えーと、ほとんどコピーデッキなんですけど、この位置づけでいいんですかね?
ちなみに、勝率はマジで1割程度です。使いこなせていない。何がダメなんだろう。
#多分プレイヤーのスキル
コルフェノールの若木 レベル7
インスタントスピードでの対応が全くできなくはあるけど、なぜか勝率で言うとレベル7-8に置いていた方がいいのかと。
小物泥棒、チビボネ レベル7
こちらの方がデッキパワーは高いはずなのだが、勝率で言うと格段に落ちる。デッキコンセプトが全プレイヤーからのヘイトを集めるのでしたか無しではある。
でも負けてもいいからこれくらいのレベルで遊んだほうがいいかな。
幽霊議員カルロフ レベル7
殴りジェネラルであるが故、どこまでスピードがあっても3人殴る切るのは至難の業。一応二の矢のコンボを仕込んであるので一応このレベル。個人的には6をつけたい。
一人ずつ殴り殺すので、デッキがうまく回るとゲームから離脱したプレイヤーが出てしまうので、そのあとぐだると申し訳ない気持ちにはなる。
サーダ・アデール レベル6
デッキコンセプト的に、残念ながらオンラインイベントでは回すことができないデッキ。今回のコマンドフェストでは封印。ミント三宮で遊べる日が来るのを待ちます。
都市国家の神、エファラ レベル6
ヘイトベアーを詰め込んだ構成になっているけど、実はレベル9-10に対しては刺さるカード満載にしてあるが、このレベルに対しては効いたり効かなかったりが激しい。徴税カードを増やすと、逆に高レベルには刺さらず(徴税カードを展開する前にスピードとマナ加速で上回られる)、このレベルにはダダ刺さりする。
うーむ。余り回せていないこともあり、うまく評価できない。
無傷のハクトス レベル5
同じ殴りジェネラルでも、カルロフと違ってまったく小回りが利かないため、どれだけ妨害されても愚直に再召喚を繰り返すだけのデッキ。
ただ、こいつに殴り殺されたプレイヤーも、それこそどうやっても死ぬ未来しか見えない状況から死んでいくので、まだ納得してもらえるのかなぁ、と。
ただ、公式連載を5-6の目安にしてみるならば、
https://mtg-jp.com/reading/clotakacommander/
もう一段弱い気もする。
勇敢な騎士、カラ卿 レベル4
完全なる一人回しデッキ、エインジーの劣化版。まあ、決まれば面白いし喜んでもらえるかもしれない。
カラデシュの火、チャンドラ レベル3
パワーレベルを落とす方向で調整したw
《チャンドラの火大口/Chandra’s Firemaw》《チャンドラの炎波/Chandra’s Flame Wave》《チャンドラの激高/Chandra’s Outburst》《解き放たれた焔/Liberating Combustion》とかね。全部5マナでクッソ重いけど、ライブラリーや墓地からサーチできる(墓地からも拾えるのはちょっと優秀)。この辺全部構築済みにしか入ってないカードだしね。
Signature Spellbook: Chandraのカードも入れようかなぁ。
レベル2というと流石に怒られるかな?
MTGAのバグとかプレリパックとか
2021年4月18日 MTGアリーナ コメント (1)ストリクスヘイブン対応となったMTGAですが、デイリークエストをクリアすると、他のクエストができなくなる(ついでにフレンドリストも消える)というバグがあるようです。しばらくはわざとデイリーを後回しにしないといけないので、クエスト消化の効率がめちゃめちゃ悪くなりますね。
単にめんどくさい。はよ直せ。
プレリパックはベアーズで一つ購入。欲しいカードは何も出ない。残念。
来週は、おそらくデッキケース求めて放浪することになりそうです。
#ほかにやることがない
神戸市内は摂津本山だけかぁ。どうしたもんだか。
単にめんどくさい。はよ直せ。
プレリパックはベアーズで一つ購入。欲しいカードは何も出ない。残念。
来週は、おそらくデッキケース求めて放浪することになりそうです。
#ほかにやることがない
神戸市内は摂津本山だけかぁ。どうしたもんだか。
私の住んでいる神戸では、まあおちおち遊んでいられない事態となっております。医療崩壊状態だから仕方ないよね。ストリクスヘイブンのプレリも全パスの心づもり。
それはそれとして遊んでいないのはつまらないので、
https://ssl.bigmagic.net/commandfest-online-2nd-jp/
コマンドフェストには参加したいですね。一応仕事は休める模様。
前回は開催に気づかずスルーしてしまってもったいないことをしたので…
ネット対戦の準備は、ハード的な方面は多分大丈夫かと思うので、SpellTableの
準備だけですかね。
タイムテーブルを見ると、レベル3・4相当のデッキを作っておかないと暇するかもしれない。
チャンドラ単を真のチャンドラ単にしてしまうのは手ではあるのだが…
それはそれとして遊んでいないのはつまらないので、
https://ssl.bigmagic.net/commandfest-online-2nd-jp/
コマンドフェストには参加したいですね。一応仕事は休める模様。
前回は開催に気づかずスルーしてしまってもったいないことをしたので…
ネット対戦の準備は、ハード的な方面は多分大丈夫かと思うので、SpellTableの
準備だけですかね。
タイムテーブルを見ると、レベル3・4相当のデッキを作っておかないと暇するかもしれない。
チャンドラ単を真のチャンドラ単にしてしまうのは手ではあるのだが…
統率者2021 カード考察
2021年4月11日 EDH 構築論毎回のことですが、統率者構築済み、発売ギリギリにならないとリストが出ないので、リストが出る前に定価付近で全セット購入予約をするか、発売後に必要なカードだけシングルで購入するか、難しいところです。今回は私は予約はしませんでしたが、どうなることやら。
ロアホールド
赤白はアーティファクトとのシナジーが中心。今までは装備品はこの色の仕事でしたが、アーティファクトクリーチャーとシナジーされてもねぇ。
《独演の代償/Monologue Tax》
新たな妨害系カード。といっても、2つ目の呪文『だけ』にしか反応しないので、《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》と同じく、抑止力としては弱そう。
《戦闘魔導士の篭手/Battlemage’s Bracers》
どこかで見たなあ、と検索掛けたら《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》をエインジーで使ってたわ。
《呪われた鏡/Cursed Mirror》
3マナファクトはあんまり用はないのだけど、あと引きしても悪さができそう。相手のクリーチャーもコピーできる。
プリズマリ
青赤は既存のイゼットそのまんま。魔技が既存のデッキとガッチリかみ合う。強烈に強化された感あり。何で青を強くするんだろうかね。構築済みデッキの中身も、有用なインスタント・ソーサリーが見受けられるので、これは値段相応の価値があると思う。
《幻惑のスフィンクス/Dazzling Sphinx》
《混沌のワンド/Chaos Wand》と違い起動にマナがかからない。サーダで使うかもしれない。いやそもそもこれ系のカードを好んでデッキに入れる人は少ないだろうけど。
《焦熱の再演/Fiery Encore》
『ストーム』って書いてあったからちょっといろいろ考えたけど、そもそもプレイヤーには飛ばないのね。
《炎の踊り手、リオーニャ/Rionya, Fire Dancer》
毎ターンの自戦闘毎にトークン作成。当然出たターンでも。5マナは重くとも出番はありそう。
クアンドリクス
青緑はもろクリーチャートークンシナジー。ちょっと気になるのが、フラクタルトークン、0/0の上に+1/+1カウンターを載せて出てくるので、+1カウンターシナジーがはまるかもしれない。《シミックの隆盛/Simic Ascendancy》とか。とはいえ脳筋トークンクリーチャーは需要がないしなぁ。
《超簡略化/Oversimplify》
唯一使うかもしれないかなぁ。この色にあるまじき効果。そしてあまりに雑なデメリットw
シルバークイル
白黒、シナジーがあるんだかないんだかよくわからん。
《仲介人、フェイン/Fain, the Broker》
タップ能力なのは気にはなるが、器用貧乏ともいうべき能力持ち。
《狡猾な弁論/Cunning Rhetoric》
奇妙な攻撃抑制能力。下手にコンボパーツがめくれるのを嫌がってくれれば御の字だけど、どうなんだろうかなぁ。
《具現の技/Incarnation Technique》
2枚吊り上げたら派手に勝てそうだけど、そもそも1枚吊り上げたら勝てるおにぎりウーズが基本線なので…
ウィザーブルーム
黒緑は『死んだらライフゲイン』というどうでもいい能力付きの、1/1をばらまくだけ。せめて統率者レジェンズに合わせてエルフにするとか、時のらせんリマスターに合わせて苗木トークンにするとか、何とかならんかったんですかねぇ。
《Marshlan Bloodcaster》
タップ能力、1ターン1回こっきりではあるけど、大幅マナ軽減。なんか悪さをしそう。
《Vedora, Grave Gardener》
死んだら森になる。なんか土葬されてる感じがする。表に戻せばあら不思議、土地をブリンクできればおっけー。
《Witch’s Clinic》
カルロフで試すのかなぁ。無色土地はもう増やしたくないから多分使わないだろうかなぁ。
ロアホールド
赤白はアーティファクトとのシナジーが中心。今までは装備品はこの色の仕事でしたが、アーティファクトクリーチャーとシナジーされてもねぇ。
《独演の代償/Monologue Tax》
新たな妨害系カード。といっても、2つ目の呪文『だけ』にしか反応しないので、《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》と同じく、抑止力としては弱そう。
《戦闘魔導士の篭手/Battlemage’s Bracers》
どこかで見たなあ、と検索掛けたら《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》をエインジーで使ってたわ。
《呪われた鏡/Cursed Mirror》
3マナファクトはあんまり用はないのだけど、あと引きしても悪さができそう。相手のクリーチャーもコピーできる。
プリズマリ
青赤は既存のイゼットそのまんま。魔技が既存のデッキとガッチリかみ合う。強烈に強化された感あり。何で青を強くするんだろうかね。構築済みデッキの中身も、有用なインスタント・ソーサリーが見受けられるので、これは値段相応の価値があると思う。
《幻惑のスフィンクス/Dazzling Sphinx》
《混沌のワンド/Chaos Wand》と違い起動にマナがかからない。サーダで使うかもしれない。いやそもそもこれ系のカードを好んでデッキに入れる人は少ないだろうけど。
《焦熱の再演/Fiery Encore》
『ストーム』って書いてあったからちょっといろいろ考えたけど、そもそもプレイヤーには飛ばないのね。
《炎の踊り手、リオーニャ/Rionya, Fire Dancer》
毎ターンの自戦闘毎にトークン作成。当然出たターンでも。5マナは重くとも出番はありそう。
クアンドリクス
青緑はもろクリーチャートークンシナジー。ちょっと気になるのが、フラクタルトークン、0/0の上に+1/+1カウンターを載せて出てくるので、+1カウンターシナジーがはまるかもしれない。《シミックの隆盛/Simic Ascendancy》とか。とはいえ脳筋トークンクリーチャーは需要がないしなぁ。
《超簡略化/Oversimplify》
唯一使うかもしれないかなぁ。この色にあるまじき効果。そしてあまりに雑なデメリットw
シルバークイル
白黒、シナジーがあるんだかないんだかよくわからん。
《仲介人、フェイン/Fain, the Broker》
タップ能力なのは気にはなるが、器用貧乏ともいうべき能力持ち。
《狡猾な弁論/Cunning Rhetoric》
奇妙な攻撃抑制能力。下手にコンボパーツがめくれるのを嫌がってくれれば御の字だけど、どうなんだろうかなぁ。
《具現の技/Incarnation Technique》
2枚吊り上げたら派手に勝てそうだけど、そもそも1枚吊り上げたら勝てるおにぎりウーズが基本線なので…
ウィザーブルーム
黒緑は『死んだらライフゲイン』というどうでもいい能力付きの、1/1をばらまくだけ。せめて統率者レジェンズに合わせてエルフにするとか、時のらせんリマスターに合わせて苗木トークンにするとか、何とかならんかったんですかねぇ。
《Marshlan Bloodcaster》
タップ能力、1ターン1回こっきりではあるけど、大幅マナ軽減。なんか悪さをしそう。
《Vedora, Grave Gardener》
死んだら森になる。なんか土葬されてる感じがする。表に戻せばあら不思議、土地をブリンクできればおっけー。
《Witch’s Clinic》
カルロフで試すのかなぁ。無色土地はもう増やしたくないから多分使わないだろうかなぁ。
EDH カラ卿 考察
2021年4月6日 EDH 勇敢な騎士、カラ卿というか、《ドラゴンの接近/Dragon’s Approach》の考察ですな。
プラン1 《織端の石/Thrumming Stone》を置いて《ドラゴンの接近》をプレイ。勝ち。
これを狙うなら、さすがに色を増やした方がいいかと。赤単で《織端の石》を積もってくるのは無理がある。チューターのある黒、アーティファクトサーチの青がないと無理。
#カラ卿、要らんし
ま、何かの間違いがあるかもしれないので入れることは入れるけど。
プラン2 カラ卿置いて、《ドラゴンの接近》を打ち続ける。
こっちを狙うなら、「無色2マナ分のコスト軽減」+「プレイ誘発で1マナ確保」で(カラ卿のめくれが続けば)勝ち切れるはず。
具体的には、
《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays》(まずは墓地にドラゴンの接近を落とさなきゃならないのがネックかもしれない)
《類似の金床/Semblance Anvil》
のいずれかか、
《雲の鍵/Cloud Key》
《原初の呪物/Primal Amulet》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
のうちの2枚で2マナ軽減。あとは
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
《嵐窯の芸術家/Storm-Kiln Artist》
《語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling》
のいずれかがあれば、プレイごとに赤マナを確保できるので、カラ卿で《ドラゴンの接近》をめくり続けて勝てる。…理論上はね。
このあたりのパーツが0-1枚しかない状態だと、初動の2-3マナ使って《ドラゴンの接近》打ってしまうと、3枚めくっても、マナ不足で次がつながらない可能性がかなり高そう。さらにターンをまたぐと流石に勝てなさそう。
《ドラゴンの接近》をデッキに多数入れるということは、他の(カラ卿では効率の良かった)バーンカードがほとんどデッキに入れられなくなってしまうことになる…
《ドラゴンの接近》の利点は、各対戦相手に3ダメージなので、14回プレイがつながれば焼き切れる計算。《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》《ぶどう弾/Grapeshot》などにつながらなくても勝ち切れる可能性も高い。
但し、各対戦相手だけなので、カラ卿誘発は3枚。効率はいいのか悪いのか…
プラン1 《織端の石/Thrumming Stone》を置いて《ドラゴンの接近》をプレイ。勝ち。
これを狙うなら、さすがに色を増やした方がいいかと。赤単で《織端の石》を積もってくるのは無理がある。チューターのある黒、アーティファクトサーチの青がないと無理。
#カラ卿、要らんし
ま、何かの間違いがあるかもしれないので入れることは入れるけど。
プラン2 カラ卿置いて、《ドラゴンの接近》を打ち続ける。
こっちを狙うなら、「無色2マナ分のコスト軽減」+「プレイ誘発で1マナ確保」で(カラ卿のめくれが続けば)勝ち切れるはず。
具体的には、
《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays》(まずは墓地にドラゴンの接近を落とさなきゃならないのがネックかもしれない)
《類似の金床/Semblance Anvil》
のいずれかか、
《雲の鍵/Cloud Key》
《原初の呪物/Primal Amulet》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
のうちの2枚で2マナ軽減。あとは
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
《嵐窯の芸術家/Storm-Kiln Artist》
《語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling》
のいずれかがあれば、プレイごとに赤マナを確保できるので、カラ卿で《ドラゴンの接近》をめくり続けて勝てる。…理論上はね。
このあたりのパーツが0-1枚しかない状態だと、初動の2-3マナ使って《ドラゴンの接近》打ってしまうと、3枚めくっても、マナ不足で次がつながらない可能性がかなり高そう。さらにターンをまたぐと流石に勝てなさそう。
《ドラゴンの接近》をデッキに多数入れるということは、他の(カラ卿では効率の良かった)バーンカードがほとんどデッキに入れられなくなってしまうことになる…
《ドラゴンの接近》の利点は、各対戦相手に3ダメージなので、14回プレイがつながれば焼き切れる計算。《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》《ぶどう弾/Grapeshot》などにつながらなくても勝ち切れる可能性も高い。
但し、各対戦相手だけなので、カラ卿誘発は3枚。効率はいいのか悪いのか…
ストリクスヘイブン EDH視点
2021年4月4日 EDH 構築論 コメント (1)第一印象は、カラーパイを相当いじられているなあ、というもの。
既存のデッキに組み込みたくとも、色が合わなくてがっかりするカードか多いと思います。そのために色数増やすのも違うし。
特に、黒緑でライフゲインっていうのが、今までのカードとのシナジーが(と言うかカルロフと)かみ合わなくて…
赤白が墓地から拾いまくるのは、却って面白いのかもしれませんが。脳筋脱出間近か?
魔技(インスタント・ソーサリー誘発)は、かなり強い能力と考えてます。
誘発の内容によっては、デッキの中核足りえるのではないか?と。
履修については、EDHだと不要。サイドボード使わないだろうしね。ただ、ドラフトだと相当面白い。サイドに(使えるかどうか不安定な)講義カードを山ほどピックしておく戦術はありなのかもしれない。とはいえ、講義カード自体がそんなに数がないみたい。
白
学生の代言者、マビンダ
フェザーで使うと、墓地に落ちてしまったスぺルを指定して再キャスト→追放するけど、フェザーの能力で手札に戻る、であってるかな?
#多分他には出番がない
秘密のランデブー
こんなカードでも採用を検討するくらいに、白はドローが弱いので…
学期の終わり
ハクトスにはかみ合うんだけど、いかんせん4マナは構えるのは辛い。
厳しい試験官
新たなヘイトベアー。徴税系のカードなので、他の徴税カードと組み合わせたらウザさ100倍。自分も誘発するので手放しでデッキには入れられないけど。バウンスランドなどのデメリットを打ち消す使い方を併用できたら楽しそう。
無神経な血魔道士
青
大魔導師の名誉教授
新たなドロー源。青だからなおさら強く使えるよね。ただつよ。
再造形
アーティファクトにも当てられる除去。《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》より1マナ重いので、各種2マナカウンターが比較対象になるのかな?となると使いにくいか。
方程式の求解
3マナチューター。《商人の巻物/Merchant Scroll》を入れてるデッキならワンチャン。でも3マナは重いか。ソーサリーだし。
オリークの誘惑
プチ《露骨な窃盗/Blatant Thievery》。4マナで打てるのはメリットなのかもしれない。といってもこいつで奪えるのはマナファクト位だしなぁ。サーダで使ってみたいとは思う。
黒
悪意の熟達
そこそこ軽くてPW含めて脅威を追放できる除去。インスタントだし、使ってみてもいいのでは?
無神経な血魔道士
1マナ重い《薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot》だけど、墓地追放のオプションあり。ちゅうて、ソーサリータイミングの墓地追放はほっとんど
仕事しないからなぁ。《ボジューカの沼/Bojuka Bog》は使われないけど《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》は採用、みたいな。
オリークの伝承魔道士
《納墓/Entomb》打ち放題、生かしては置けないヤツ。《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》よりは1マナ軽いし毎ターン使えるけど召喚酔いする、となるとどっちを使うのかなぁ。
オニキス教授
リリアナ単を組みたくなる一枚。多分それ以上のものではない。
赤
陰謀の理論家
ディスカード誘発、となると、エインジーで上手く使えないかな、と思ったのですが。もともとデッキがマッドネスだらけなので、捨てたカードは唱えようと思うと唱えられるのばっかなんすよねぇ。
弾ける力
5マナ 1体に5点。 8マナ 2体に各10点。 11マナ 3体に各15点。マナさえあればプレイヤーもろとも焼き切れそうな錯覚に陥る。
ドラゴンの接近
各対戦相手に3点。…で、カラ卿デッキにこれを何枚でも投入できる、とな。革命かもしれない。《炬火の炎/Flames of the Firebrand》あたりは全差し替えできるし、《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》などの軽減系カードが重なれば簡単にコンボ完走できそう。
嵐窯の芸術家
簡単に宝物を生成できる、とはいえこいつ自身が4マナかかるからトントンかな。
緑
創発的配列
《不屈の自然/Rampant Growth》が増えたよ!いらんことするけどw。EDHだと、除去に巻き込まれて死ぬ可能性はあるけど、2マナのマナ加速は採用できると思う。
優等生トロール
なんで緑なんだお前。で、初期ライフ40のEDHだと3マナ4/4警戒、まあちょっと死ににくい、くらいかな。
多色
刃の歴史家
ハクトスにてテスト予定。4マナは他のエンチャントなどと比べると軽い。
選別の儀式
マナクリとマナファクトをぶっ壊しながらマナを出す、…うーむ。
断割
ちょっとだけ丸い《解呪/Disenchant》。クリーチャーは触れないんだよなぁ。
歴史の再構築
なんかいっぱい拾えるけど、そもそもこの色って墓地に積極的にカードを落とすことをしない色なので、ホントに再利用のためだけのカード。マジで「なぜこの色なの?」って思う。
引き裂き
使い勝手よさそうだけどソーサリーなのであった。《削剥/Abrade》でいいか。
身震いする発見
ハクトスの追加ルーティングとして採用予定。
無色
殲滅学入門
5マナソーサリーでパーマネント破壊、デメリットあり。…そろそろ、赤単も黒単もこんな重いカードに頼らなくても何とかできるカードプールを持っているような。
土地
大図書棟
チビボネとかタークリッドの方が使えるのかなぁ。
両面カード
さまようアルカイック
徴税カードとしてはかなり強め。でも5マナなのはなぁ。両面無色なのでどんなデッキにも投入できる強みはある。コルフェノールの若木にも入れようと思えば入るのか…
厄介な害獣、ブレックス
裏面での使用を前提でコルフェノールに入れるのかも。重いけど貴重なドローだし…
火花の学者、ローアン
なんで裏面が青いんだよ!!カラ卿で使いたかった…
既存のデッキに組み込みたくとも、色が合わなくてがっかりするカードか多いと思います。そのために色数増やすのも違うし。
特に、黒緑でライフゲインっていうのが、今までのカードとのシナジーが(と言うかカルロフと)かみ合わなくて…
赤白が墓地から拾いまくるのは、却って面白いのかもしれませんが。脳筋脱出間近か?
魔技(インスタント・ソーサリー誘発)は、かなり強い能力と考えてます。
誘発の内容によっては、デッキの中核足りえるのではないか?と。
履修については、EDHだと不要。サイドボード使わないだろうしね。ただ、ドラフトだと相当面白い。サイドに(使えるかどうか不安定な)講義カードを山ほどピックしておく戦術はありなのかもしれない。とはいえ、講義カード自体がそんなに数がないみたい。
白
学生の代言者、マビンダ
フェザーで使うと、墓地に落ちてしまったスぺルを指定して再キャスト→追放するけど、フェザーの能力で手札に戻る、であってるかな?
#多分他には出番がない
秘密のランデブー
こんなカードでも採用を検討するくらいに、白はドローが弱いので…
学期の終わり
ハクトスにはかみ合うんだけど、いかんせん4マナは構えるのは辛い。
厳しい試験官
新たなヘイトベアー。徴税系のカードなので、他の徴税カードと組み合わせたらウザさ100倍。自分も誘発するので手放しでデッキには入れられないけど。バウンスランドなどのデメリットを打ち消す使い方を併用できたら楽しそう。
無神経な血魔道士
青
大魔導師の名誉教授
新たなドロー源。青だからなおさら強く使えるよね。ただつよ。
再造形
アーティファクトにも当てられる除去。《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》より1マナ重いので、各種2マナカウンターが比較対象になるのかな?となると使いにくいか。
方程式の求解
3マナチューター。《商人の巻物/Merchant Scroll》を入れてるデッキならワンチャン。でも3マナは重いか。ソーサリーだし。
オリークの誘惑
プチ《露骨な窃盗/Blatant Thievery》。4マナで打てるのはメリットなのかもしれない。といってもこいつで奪えるのはマナファクト位だしなぁ。サーダで使ってみたいとは思う。
黒
悪意の熟達
そこそこ軽くてPW含めて脅威を追放できる除去。インスタントだし、使ってみてもいいのでは?
無神経な血魔道士
1マナ重い《薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot》だけど、墓地追放のオプションあり。ちゅうて、ソーサリータイミングの墓地追放はほっとんど
仕事しないからなぁ。《ボジューカの沼/Bojuka Bog》は使われないけど《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》は採用、みたいな。
オリークの伝承魔道士
《納墓/Entomb》打ち放題、生かしては置けないヤツ。《墓破りのラミア/Gravebreaker Lamia》よりは1マナ軽いし毎ターン使えるけど召喚酔いする、となるとどっちを使うのかなぁ。
オニキス教授
リリアナ単を組みたくなる一枚。多分それ以上のものではない。
赤
陰謀の理論家
ディスカード誘発、となると、エインジーで上手く使えないかな、と思ったのですが。もともとデッキがマッドネスだらけなので、捨てたカードは唱えようと思うと唱えられるのばっかなんすよねぇ。
弾ける力
5マナ 1体に5点。 8マナ 2体に各10点。 11マナ 3体に各15点。マナさえあればプレイヤーもろとも焼き切れそうな錯覚に陥る。
ドラゴンの接近
各対戦相手に3点。…で、カラ卿デッキにこれを何枚でも投入できる、とな。革命かもしれない。《炬火の炎/Flames of the Firebrand》あたりは全差し替えできるし、《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》などの軽減系カードが重なれば簡単にコンボ完走できそう。
嵐窯の芸術家
簡単に宝物を生成できる、とはいえこいつ自身が4マナかかるからトントンかな。
緑
創発的配列
《不屈の自然/Rampant Growth》が増えたよ!いらんことするけどw。EDHだと、除去に巻き込まれて死ぬ可能性はあるけど、2マナのマナ加速は採用できると思う。
優等生トロール
なんで緑なんだお前。で、初期ライフ40のEDHだと3マナ4/4警戒、まあちょっと死ににくい、くらいかな。
多色
刃の歴史家
ハクトスにてテスト予定。4マナは他のエンチャントなどと比べると軽い。
選別の儀式
マナクリとマナファクトをぶっ壊しながらマナを出す、…うーむ。
断割
ちょっとだけ丸い《解呪/Disenchant》。クリーチャーは触れないんだよなぁ。
歴史の再構築
なんかいっぱい拾えるけど、そもそもこの色って墓地に積極的にカードを落とすことをしない色なので、ホントに再利用のためだけのカード。マジで「なぜこの色なの?」って思う。
引き裂き
使い勝手よさそうだけどソーサリーなのであった。《削剥/Abrade》でいいか。
身震いする発見
ハクトスの追加ルーティングとして採用予定。
無色
殲滅学入門
5マナソーサリーでパーマネント破壊、デメリットあり。…そろそろ、赤単も黒単もこんな重いカードに頼らなくても何とかできるカードプールを持っているような。
土地
大図書棟
チビボネとかタークリッドの方が使えるのかなぁ。
両面カード
さまようアルカイック
徴税カードとしてはかなり強め。でも5マナなのはなぁ。両面無色なのでどんなデッキにも投入できる強みはある。コルフェノールの若木にも入れようと思えば入るのか…
厄介な害獣、ブレックス
裏面での使用を前提でコルフェノールに入れるのかも。重いけど貴重なドローだし…
火花の学者、ローアン
なんで裏面が青いんだよ!!カラ卿で使いたかった…
EDH エファラ 回したりとか
2021年3月28日 EDH 都市国家の神、エファラ コメント (2)土曜日は三宮のミントでEDH。
何というか、公式にイベント開催のアナウンスができないので、パチンコ屋の旧イベント後のごとく人が集まってた来ている模様www
EDHの人口増加中、そしてデッキのレベルも上昇中…
その割にカラ卿は面白がってくれましたがw
日曜日はベアーズでドラフト。
カルドハイムではなく、時のらせんリマスターと統率者レジェンズ。
やっぱり統率者レジェンズのドラフトは面白い。もっと遊びたいなぁ。
エファラ現リストは
https://gutchiedh.diarynote.jp/202103282119253678/
一応の勝ち筋は
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
のいずれかと、
《前兆の機械/Omen Machine》
《知識槽/Knowledge Pool》
のロック。
しかし場が落ち着いていないと殴り倒されそうになるし、なかなか決まらない模様。
サブプランは《濠の大魔術師/Magus of the Moat》からの《空想の元型/Archetype of Imagination》でなぐり倒し。
デッキの中での反シナジーを抜いていった結果、マナクリとかソーサリードローとかが入っていないので、安定性は極端に欠けます。
あとはねえ、もうちょっとトークンシナジーないかなぁ。クリーチャーで誘発型だったらいうことないんだけど、さすがに贅沢言いすぎか。
何というか、公式にイベント開催のアナウンスができないので、パチンコ屋の旧イベント後のごとく人が集まってた来ている模様www
EDHの人口増加中、そしてデッキのレベルも上昇中…
その割にカラ卿は面白がってくれましたがw
日曜日はベアーズでドラフト。
カルドハイムではなく、時のらせんリマスターと統率者レジェンズ。
やっぱり統率者レジェンズのドラフトは面白い。もっと遊びたいなぁ。
エファラ現リストは
https://gutchiedh.diarynote.jp/202103282119253678/
一応の勝ち筋は
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
のいずれかと、
《前兆の機械/Omen Machine》
《知識槽/Knowledge Pool》
のロック。
しかし場が落ち着いていないと殴り倒されそうになるし、なかなか決まらない模様。
サブプランは《濠の大魔術師/Magus of the Moat》からの《空想の元型/Archetype of Imagination》でなぐり倒し。
デッキの中での反シナジーを抜いていった結果、マナクリとかソーサリードローとかが入っていないので、安定性は極端に欠けます。
あとはねえ、もうちょっとトークンシナジーないかなぁ。クリーチャーで誘発型だったらいうことないんだけど、さすがに贅沢言いすぎか。
EDH《都市国家の神、エファラ》現リスト
2021年3月28日 EDH 都市国家の神、エファラ統率者
《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
クリーチャー
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard》
《封じ込める僧侶/Containment Priest》
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》
《静寂をもたらすもの/Hushbringer》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar》
《幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer》
《濃霧の層/Fog Bank》
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
《船殻破り/Hullbreacher》
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
《調和の守り手/Keeper of the Accord》
《風生まれの詩神/Windborn Muse》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《艦の魔道士、ラフ・キャパシェン/Raff Capashen, Ship’s Mage》
《急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《世界を鎮める者/World Queller》
《空想の元型/Archetype of Imagination》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《虚空の選別者/Void Winnower》
妨害置物
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《前兆の機械/Omen Machine》
《抑制の場/Suppression Field》
《知識槽/Knowledge Pool》
《抑制の場/Suppression Field》
《石のような静寂/Stony Silence》
《永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold》
《魔力流出/Energy Flux》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
インスタント
《白鳥の歌/Swan Song》
《手練/Sleight of Hand》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《衝動/Impulse》
《時間の把握/Telling Time》
《予期/Anticipate》
《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《マナ吸収/Mana Drain》
《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
《否定の力/Force of Negation》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《意志の力/Force of Will》
《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》
土地
《家路/Homeward Path》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons》
《コーの安息所/Kor Haven》
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
《出現領域/Emergence Zone》
《死者の原野/Field of the Dead》
《ヴァントレス城/Castle Vantress》
《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《大草原の川/Prairie Stream》
《灌漑農地/Irrigated Farmland》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《雲海/Sea of Clouds》
《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《統率の塔/Command Tower》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《連門の小道/Hengegate Pathway/霧門の小道/Mistgate Pathway》
島 9
平地 8
《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
クリーチャー
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard》
《封じ込める僧侶/Containment Priest》
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》
《静寂をもたらすもの/Hushbringer》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar》
《幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer》
《濃霧の層/Fog Bank》
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
《船殻破り/Hullbreacher》
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
《調和の守り手/Keeper of the Accord》
《風生まれの詩神/Windborn Muse》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《艦の魔道士、ラフ・キャパシェン/Raff Capashen, Ship’s Mage》
《急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《世界を鎮める者/World Queller》
《空想の元型/Archetype of Imagination》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《虚空の選別者/Void Winnower》
妨害置物
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《前兆の機械/Omen Machine》
《抑制の場/Suppression Field》
《知識槽/Knowledge Pool》
《抑制の場/Suppression Field》
《石のような静寂/Stony Silence》
《永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold》
《魔力流出/Energy Flux》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
インスタント
《白鳥の歌/Swan Song》
《手練/Sleight of Hand》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《衝動/Impulse》
《時間の把握/Telling Time》
《予期/Anticipate》
《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《マナ吸収/Mana Drain》
《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
《否定の力/Force of Negation》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《意志の力/Force of Will》
《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》
土地
《家路/Homeward Path》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons》
《コーの安息所/Kor Haven》
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
《出現領域/Emergence Zone》
《死者の原野/Field of the Dead》
《ヴァントレス城/Castle Vantress》
《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《大草原の川/Prairie Stream》
《灌漑農地/Irrigated Farmland》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《雲海/Sea of Clouds》
《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《統率の塔/Command Tower》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《連門の小道/Hengegate Pathway/霧門の小道/Mistgate Pathway》
島 9
平地 8
まだまだ適当にカードを放り込んでますので、遊んでいくうちにカードを入れ替えていくと思いますが。
統率者
《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
クリーチャー
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
《神々の神盾/Aegis of the Gods》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《障害の幻霊/Eidolon of Obstruction》
《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard》
《封じ込める僧侶/Containment Priest》
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》
《軍旗の旗手/Standard Bearer》
《静寂をもたらすもの/Hushbringer》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar》
《幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer》
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
《アカデミーの事務局長レイン/Rayne, Academy Chancellor》
《船殻破り/Hullbreacher》
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
《托鉢する者/Alms Collector》
《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》
《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《川のケルピー/River Kelpie》
《急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《空想の元型/Archetype of Imagination》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《虚空の選別者/Void Winnower》
妨害置物
《風化したルーン石/Weathered Runestone》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《前兆の機械/Omen Machine》
《抑制の場/Suppression Field》
《知識槽/Knowledge Pool》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《抑制の場/Suppression Field》
《石のような静寂/Stony Silence》
《永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
インスタント
《白鳥の歌/Swan Song》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《衝動/Impulse》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《対抗呪文/Counterspell》
《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
《否定の力/Force of Negation》
《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》
土地
《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
《家路/Homeward Path》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons》
《コーの安息所/Kor Haven》
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
《出現領域/Emergence Zone》
《ヴァントレス城/Castle Vantress》
《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《大草原の川/Prairie Stream》
《灌漑農地/Irrigated Farmland》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《雲海/Sea of Clouds》
《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《統率の塔/Command Tower》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
島 9
平地 9
統率者
《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
クリーチャー
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
《神々の神盾/Aegis of the Gods》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《障害の幻霊/Eidolon of Obstruction》
《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard》
《封じ込める僧侶/Containment Priest》
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》
《軍旗の旗手/Standard Bearer》
《静寂をもたらすもの/Hushbringer》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar》
《幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer》
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
《アカデミーの事務局長レイン/Rayne, Academy Chancellor》
《船殻破り/Hullbreacher》
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
《托鉢する者/Alms Collector》
《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》
《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《川のケルピー/River Kelpie》
《急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《空想の元型/Archetype of Imagination》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《虚空の選別者/Void Winnower》
妨害置物
《風化したルーン石/Weathered Runestone》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《前兆の機械/Omen Machine》
《抑制の場/Suppression Field》
《知識槽/Knowledge Pool》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《抑制の場/Suppression Field》
《石のような静寂/Stony Silence》
《永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
インスタント
《白鳥の歌/Swan Song》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《衝動/Impulse》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《対抗呪文/Counterspell》
《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
《否定の力/Force of Negation》
《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》
土地
《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
《家路/Homeward Path》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons》
《コーの安息所/Kor Haven》
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
《出現領域/Emergence Zone》
《ヴァントレス城/Castle Vantress》
《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《大草原の川/Prairie Stream》
《灌漑農地/Irrigated Farmland》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《雲海/Sea of Clouds》
《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《統率の塔/Command Tower》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
島 9
平地 9