ということで。
#青白なんて今まで組んだことねーよ
コンセプトは、『ヘイトベアー』であります。といっても、マナを余分に掛けさせる徴税系のカードはほとんど抜きました。最初は入れてたけどこれだと《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》をジェネラルにした方が動きがスムーズだし、そしたらジェネラル見せた瞬間に袋叩きにされそうだしwww
後は《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》を封印すべく、CIP封じの《倦怠の宝珠/Torpor Orb》《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard》《静寂をもたらすもの/Hushbringer》をフル投入予定。その代わりこっちもCIPカードは全抜き。このあたり、既存のデッキリストが役に立たなくなってる。
迷っているのはマナファクト。《無のロッド/Null Rod》突っ込むとして、こちらはマナファクトもマナクリも存在しなくなるので…それはそれでデッキにはなりそうだけど、すんげー遅くなる。ま、みんなでゆっくりしていくのが目的のヘイトベアーだからそれでもいっか。

デッキになったらリストは載せます。
神戸は緊急事態制限解除ということで、超久々にベアーズへ。
カルドハイムのドラフトはよくわからず負け負け。
統率者レジェンズのドラフトを提案したら皆さん乗ってくれまして。やっぱ楽しい。
そのあとはEDH。カラ卿はスタートできたけど完走できずwコルフェノールはいつもの通り、チェイナーはいいところなく。
チェイナーについてはもっと勉強しないとなあ。チェイナーの出し時とか、コンボのスタートとか。

EDHの日記はいろいろ読ませてもらってて、自分もちょっとは書けるかな?と思い、他の方とは相当遅れて始めたのですが、
今後DNは新規登録凍結ということで、そう遠くない将来にサービス終了が見えてきました。
どうやらnoteが有力な移動先のようなのですが、お気に入り登録させていただいた日記の更新については、どうなのかなぁ?
もうしばらく様子を見てみますが、日記としてnoteを使うというのは勝手が違うのかも、という気はしています。

さてと、紙のMtGやったのですげーモチベーション上がってきた。
新しいEDHのデッキ、ほんとに組んでみるかなぁ。
#多分ヘイトMAXになるやつ
リスト
https://gutchiedh.diarynote.jp/202103052334492888/

遊び方
カラ卿を出す。但し、瞬間的マナ加速を用いて無理やり出す意味はあまりないので、マナファクトなどでマナを揃えて出す。
1ターン待つ。
カラ卿が生き残り、火力打って、通るようなら勝つまで打つ。(ストームを数えておくこと)

特徴
《地震/Earthquake》系カードをできるだけカットした。こちらのクリーチャーを巻き込んでしまって嬉しいためしがない。カラ卿が死んでしまうと全く意味がないし。《溶岩の飛散/Volcanic Spray》《落盤/Cave-In》はカード効率の点で残してはある。
代わりに、他のデッキでは採用率の低い《二股の稲妻/Forked Bolt》などの、2つまでしか対象に取れない火力を採用。ドロー効率は落ちるが、完走確率は上がるのではないか?
《朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell》などのダメージ増加系のカードもいくらかあるので採用を検討したが、チェイン完走を優先すると抜けてしまった。
高額カードは少なめ。持っているが使用していないものは突っ込んだけど、別のデッキにパーツを取られるようなら代用のカードを入れるだけ。

何というか、ジェネラル出してチェインで勝利を目指すコンセプト、エインジーとおんなじなんだが、ジェネラルが5マナと重い分だけこっちの方が動き辛い。
始動が遅いが回り始めると対戦相手が待ちぼうけになるのもエインジーと同じなので、カジュアルでも一発芸的なデッキになってしまいそう。
点数、4‐5点くらいな気がするが、勝率はもっと低そう…


まだまともに一人回しもしてないけど、とりあえず。
統率者
《勇敢な騎士、カラ卿/Syr Carah, the Bold》
火力
《魔力激突/Mana Clash》
《二股の稲妻/Forked Bolt》
《溶岩の投げ矢/Lava Dart》
《はらわた撃ち/Gut Shot》
《火炎の裂け目/Flame Rift》
《電弧の痕跡/Arc Trail》
《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment》
《ぶどう弾/Grapeshot》
《発展の代価/Price of Progress》
《溶岩の飛散/Volcanic Spray》
《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》
《双雷弾/Twin Bolt》
《丸焼け/Sizzle》
《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
《弧状の稲妻/Arc Lightning》
《酸性土/Acidic Soil》
《金屑の嵐/Slagstorm》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence》
《記憶の点火/Ignite Memories》
《落盤/Cave-In》
《ヤヤの焼身猛火/Jaya’s Immolating Inferno》

マナ加速(瞬間的)
《炎の儀式/Rite of Flame》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《突沸の器/Vessel of Volatility》
《ジェスカの意志/Jeska’s Will》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《マナ噴出/Mana Geyser》

マナ加速・軽減(パーマネント)
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal》

マナファクト(など)
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《友なる石/Fellwar Stone》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《精神石/Mind Stone》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere》

ドロー・コンボカードなど
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《災難の輪/Wheel of Misfortune》
《舞台照らし/Light Up the Stage》
《正気の欠片/Shreds of Sanity》
《埋め合わせ/Recoup》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》
《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》
《二重の一撃/Dual Strike》
《ボーナスラウンド/Bonus Round》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》

妨害枠
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《ティボルトの計略/Tibalt’s Trickery》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《防御の光網/Defense Grid》

土地
《爆発域/Blast Zone》
《無限地帯/Myriad Landscape》
《探知の塔/Detection Tower》
31《山/Mountain》

関西の緊急事態宣言がもうすぐ解除ということで、
ちょっとフライングですが、この土日は我慢できずにパチ屋に行ってしまいました。

スロ まどか☆マギカ2 3000枚
パチ アイマスミリオンライブ 20000発

…パーッと使うことに。

通販でカラ卿のパーツをまとめて購入しました。
といっても、高額なマナファクトに関してはほぼスルー。
(持ってるけど使っていない一部パーツはとりあえず入れておきますが)
1ターンでストームを狙うデッキなので、チェインの始動に失敗すると手札が枯れて再浮上不可能なデッキになりそうです。


もう一つ、企んでいるデッキはありますが、こっちはパーツが高額なうえ、
とにかくヘイトが高いのがコンセプトになってしまうので、まず勝ちきれないです。遊んでて相手も自分もつまらなくなりそうで。

あと3週間?

2021年2月24日 EDH 構築論
関西の緊急事態宣言は速けりゃ今週末には解除ですが、
MtGの公認イベントは3/14まではキャンセル状態。
身内でドラフトくらいやってもいいんでしょうけど、
万が一感染したら申し訳も立たん立場なので、
3/15以降まで我慢すると思います。はよ遊びたい。

カルドハイム EDH用シングル購入検討リスト。

《語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling》
既存のデッキにいれるよか、《勇敢な騎士、カラ卿/Syr Carah, the Bold》赤単が
成立するかもしれないグッドカード。但し赤単なのでサーチはできない。
程よい弱さとはまった時のストーム感がよさげ。ゴミデッキ確定だけど組むかも。

《燃えルーンの悪魔/Burning-Rune Demon》
チェイナーにもってこいの性能だが、《敵対工作員/Opposition Agent》への警戒心が拮抗してる。複数サーチにこいつぶつけられたら戦犯だからなぁ。

《星界の霊薬/Cosmos Elixir》
カルロフに検討してはいるが、ライフゲインのモードが弱すぎてなぁ。《更生の泉/Fountain of Renewal》と比べたら、クッソ重いわりに2ライフになっただけ。追加ドローモードになれたらまあまあ強いけど、それでもなんか別のカードがありそう。

《恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright》
チビボネに入れて働けるかどうか。5マナは重いし、こいつ単体では何の仕事もしないのが難点。チビボネだと《無駄省き/Waste Not》で十分な気もしてならない。
こいつを統率者にしたデッキは目にしそう。《悪疫/Pox》打ちたくて仕方ないけど、自分のクリーチャーをサクるから動きがちぐはぐになるんだよなぁ。むしろ徹底してstaxっぽく組む方が強く使えるかも。それはそれとして5マナが重いけど。《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》サーチするんかなぁ。

《ティボルトの計略/Tibalt’s Trickery》
赤いデッキの数だけ欲しい。少なくとも《混沌のねじれ/Chaos Warp》に頼っているデッキならこいつも入れればいいし、《赤霊破/Red Elemental Blast》《紅蓮破/Pyroblast》を必要悪として投入しているならこいつに置き換えてもよい。《偏向はたき/Deflecting Swat》の存在も含めて、赤は決して対応力の低い弱色ではなくなってきているかと。

カルドハイムのプレリキットは、三宮MINTとベアーズで1個ずつ購入。
デッキを組んでdiscordで対戦相手を探すことも考えましたが、
色々面倒になったのでそのままです。
リミテッドとEDHしかやらない自分にとっては、もうこのまま暖かくなるまで
MTGから距離を置くんだろうなあ、と思います。
なんかもったいなくもあるけど、仕方ないかなあ。

カルドハイムのシングル買うのも、相当先の話になりそう。
早く暖かくなって、患者減って、ワクチン接種したいなあ。
プレビュー始まりましたけど、プレリは中止。
公認イベントはキャンセルでも身内で勝手に集まって遊ぶ分にはいいでしょうが、
個人的な環境がそれを許してくれません。
やるべきことは全部やって、「これだけやったのに感染しました」と胸張って言える状況にしておかないと、いつ何時感染するかわからないですから。

ということで、モチベーション最悪、紙のMtGは全く触れておりません。
そういや、正月休みでスリーブ投入しようと考えていたけどそれも放置。
MTGAは…今は全知ドラフトが楽しいのでゴールド溶かしそうです。
あと試しに、ブロールで《スカイクレイブの秘儀司祭、オラー/Orah, Skyclave Hierophant》を組んでみました。勝率はいまいち。


そもそも神戸で日中氷点下とか言われると、本当にどこにも行く気が起きません。
外出しただけで普通に風邪ひきそう。

公認イベントキャンセルの後は、お店にもいってないし、デッキも全く触ってないです。仕方ないです。
カルドハイムのプレリまでに、つぶれる店が出るかもしれませんね。自分の健康を考えると。もう仕方ないですけど。
MTGAはクエスト処理だけやってますけどね、あんまりおもしろさは感じないです。本当に惰性でやってるだけ。ヒストリックほぼ青単とブロールのヤシャーンとクロクサを気分で使い分けてます。
キューブドラフトはもうちょっと回したいけど、課金してまではやるつもりがなく。ゴールド尽きるのも嫌なので打ち止めですね。

MtGに限らず、パチ屋にもゲーセンにも行ってないし、新しくゲームアプリを落とすわけでもなく。本当に何も遊ばなくなったなあ、としか。

カルドハイムのプレリがあったとしても、今の感染者数が続くと思うので、プレリキットを買うこともしないのかも。
もう通販で既存のEDHのデッキに入りそうなシングル買ったらおわりかなぁ。
〇勝ち負けはあんまり考えない方がいいw
サクッとデッキ組んで楽しめりゃいいんだよw
スイスドロー2回戦とか地獄だ。何時間かかるんだwww
ドラフトピックも順位分配ではなく、取りきりとなりました。2枚ずつピックするからそこまでひどいことにはならない。はず。
#神話レア+フォイル神話レア+伝説神話レアはやらかしたことがある

〇3色の伝説クリーチャーはリミテッドでは弱め。
統率者を(統率者税を払ってでも)何度もプレイできるのが強みでもあるので、
色指標としての統率者は非常に弱い。
3色にするメリットよりも、《虹色の笛吹き/The Prismatic Piper》並みの無能を統率者にするデメリットの方が大きいと思う。
例外が《最後のイチイ、コルフェノール/Colfenor, the Last Yew》と《アーボーグの暴君、ネビニラル/Nevinyrral, Urborg Tyrant》。
素直に、共闘で2色を組むのが一番強いと思われる。

〇明確な勝ち筋を押し付けられる方がまれ
全てのデッキから全除去が飛んでくる可能性があるので、どれだけ強い盤面を構築しても、ヘイト喰らってつぶされる。
盤面に見えない形での勝ち手段を確保できるのかどうか、もしくは、他者の妨害を食らいながらも盤面を維持し続けられるだけのアドを稼げるか。

〇再演強い。
特に、全除去の返し。死にかけて仕方なしに全除去打ったら大体ターンが帰ってこない…

評価高めのカード
《アクローマの意志/Akroma’s Will》ぐだった場面からの突然死。
《オルゾフの弁護士/Orzhov Advokist》殴られないのが確定するのはすごい楽。
《暁の熾天使/Seraph of Dawn》育成ゲー。ライフが減る一方のゲームバランスなので、 +1/+1乗せると絆魂がすごい仕事をする。
《屑鉄潜りの海蛇/Scrapdiver Serpent》大体アンブロ。但し、どこに殴るかは政治で決まることが多い。
《眼腐りの剪定者/Eyeblight Cullers》全除去の返しに仕事ができる。 《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins》も強そうにみえるが、こっちはエルフシナジーにかみ合うのが強い。
《間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions》ベアーズでのトップコモン(おそらく)。生け贄シナジーを強く使うために必須。
《ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker》ザ・政治。プレイヤー本体にも飛ばせるので、終盤にこいつが出てくると色んな詰み筋が全員に見えてしまう。
《祖先の道/Path of Ancestry》占術が偉い。終盤の攻防で土地の無駄自摸が減らせるのは本当に偉い。


ベアーズで相当回数ドラフトやらしてもらいました。ありがとうございました。
統率者レジェンズの在庫もあと少し、次回入荷は1月ということですし。
#三宮のドラスタは売り切れておりました
しばらくは紙のマジックからは距離を置く、というより、ベアーズ含めてデュエルスペースには立ち寄らなくなると思います。こんなご時世だし、しがらみとかもあるし…
twitter @kuma_kobebears

http://www.kobebears.com/site.htm
お店の看板がないので(!)非常にわかりにくいですが、建物の焼き鳥屋と三井住友のローンコーナーの間の階段を上がったところです。本当にわかりにくいです。#一見さんお断りの空気が…

明石駅もしくは伊川谷駅からバス、というのもありますが、
神戸学院大学 有瀬キャンパスから徒歩10分ほどなので、
三宮から学院大(KAC)行きのバスを利用する手があります。
https://www.shinkibus.co.jp/rsn/pdf/kobe.pdf
https://navi.shinkibus.jp/snk/html/39724_1.html
520円、30分ほど。
帰りもバスに乗らなきゃならないのでちょっと面倒。
https://navi.shinkibus.jp/snk/html/22147_5.html
https://navi.shinkibus.jp/snk/html/22171_2.html

いろいろ落ち着いたら、ぜひ一緒に遊びましょう。
https://mtg-jp.com/reading/information/0033853/
ということです。

今週末のイベントで打ち切り…なのですが、残念ながら明日の土曜日は所用で早めに自宅に帰る必要があるので、遊べるのは実質日曜日で終わり、ですね。
いや、イベントは中止だけどデュエルスペースで遊ぶ分に関しては規制かかっているわけではないのですが…兵庫県内ならず神戸市だけでも患者増、中央市民の重症者棟(できたばっかり)が埋まってると聞いては、ねえ。ちなみに、大阪へ遊びに行くのは知事から止められております。

それはそれとして、ベアーズの統率者レジェンズの在庫もあとわずかということなので、やっぱり統率者ドラフトはもう遊べなさそうです。三宮だとそもそもドラフトが立たんのじゃよ。MINTもドラフトイベントの告知はしてくれてるけど人が集まらず不成立でEDHに参加してるってのもあるしなぁ。
もっと統率者レジェンズでドラフトやりたいんですけどね。コロナのせいで大阪まで行く気になれない。神戸で何とか遊べたら…

ハクトス
《アクローマの意志/Akroma’s Will》は投入。4マナは構えるにはちょっと重いたぐいだけど、ダメージを押し込む目的なら《連続突撃/Relentless Assault》系や他の2段攻撃付与よりははるかに使いやすい。
《観客席/Spectator Seating》は投入。
《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》はなぁ。2ターン目ハクトスが可能にはなるけど、そこまでしてこのデッキを強化するの?って気がします。

カルロフ
実はライフゲイン系のカードがほっとんどない。おそらくリミテッドで《寛大な夜明け、ラシエル/Lathiel, the Bounteous Dawn》が強くなりすぎないよう、継続的なライフゲインカードを意図的に排除していると思われます。
《勝者の大霊堂/Vault of Champions》のみの採用。

チェイナー
《敵対工作員/Opposition Agent》をプレリで引いたのでここに投入。
《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》は引いても多分入れない。チェイナーを早出ししても、起動用の黒黒黒が使えないなら(そして墓地のクリーチャーがいないなら)まったく意味がないから。

チビボネ
《敵対工作員/Opposition Agent》を引いたらこっちにも入れる。チューターをトップされて除去喰らうパターンを回避できるなら万々歳。
《野望の宮廷/Court of Ambition》は強そうに見えたけど、統治者を顕現させてしまってドローの機会が増えてしまうのがマイナスに感じたのでとりあえず不採用。
ちなみにデッキはまだまだ改良中。ヘイト値高すぎるので殴られないようなカードを探し続けてる。

エインジー
流石にわずかな枠をねじ開けてまで投入すべきカードはない。
ただ、墓地対策の置物を置かれてもまだ勝ち筋は残るけど、動きがかなり窮屈になってしまうので、チェイナーに入れた《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をこちらに採用してもいいのかも、とは思い始めている。

サーダ
7ドローはなくとも《船殻破り/Hullbreacher》は採用。あと、《マナ吸収/Mana Drain》引けたのでここに投入。だいぶ安くなったよねー。コントロールパクるのはドラフトでゲロ強すぎるので新カードがなかったのが残念。
ちなみに、コントロールを相手に押し付ける系のカードがちょろっとあったんで、こっちの方が楽しいデッキが組めそう。
#そして身内の対戦相手に嫌がられる

コルフェノール
《敵対工作員/Opposition Agent》入れたい。
#あと2枚もいるのか…
《下生えの競技場/Undergrowth Stadium》は無駄にフォイルを引いたのでそのまま投入。
《秩序の大魔術師/Magus of the Order》をお試しで投入。といっても何を引っ張ってきたら勝てるんだ?状態。クリーチャーが2体も減るから《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》プランには使えないし、《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》プランかなぁ。なんにしろ1枚では勝てないカード。

チャンドラ
カード的に十分強いのはわかりきっているけど、デッキのコンセプト的に《ジェスカの意志/Jeska’s Will》の投入をためらいまくってます。このカード入れたらチャンドラデッキとは言いづらくなってしまうw
廉価版《Wheel of Fortune》こと《災難の輪/Wheel of Misfortune》は入れてみる。

アリーラはパーツ抜かれて凍結中。少なくともサニーサイドアップのコンセプトだと青単の方が楽に組めて回せそうってのかあって…


後はデッキのネタとして。
《鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator》+《鉄面連合の略取者、ブリーチェス/Breeches, Brazen Plunderer》は既にN村氏がベアーズで組んでたけど、勝ち筋が双子コンボ(+《強制的な勧誘者/Coercive Recruiter 》)だけだったので、《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》とか 《稲妻砲手/Lightning-Rig Crew》+《ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura》とか教えたらありがたがられました。戦闘ダメージのみ誘発と思っていたらしく。

《親指なしのクラーク/Krark, the Thumbless》は間違いなくさわぬ氏の《混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos》《知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom》に入ってくることでしょう。

《最後のイチイ、コルフェノール/Colfenor, the Last Yew》+《栄光の頌歌/Glorious Anthem》+《メムナイト/Memnite》+サクリ台で無限何か。
こっちのコルフェノールはとにかくドラフトでアド取りまくるし強3色だし個人的なヘイト高め。
ドラフトでのマナファクトについては、
〇序盤に手札を使って1マナ展開する価値が低い
〇《アーボーグの暴君、ネビニラル/Nevinyrral, Urborg Tyrant》に巻き込まれたり、《屑鉄潜りの海蛇/Scrapdiver Serpent》に殴られるリスクあり
などを考えると、まったく不採用でもいいんじゃないかなぁ、と思います。マナスクリューを避けられるだけの土地があれば十分。アーティファクトシナジーがあるなら採用してもいいかも?程度。

天使の武装/Angelic Armaments
飛ぶのはずっこい。装備が重いけど。

秘儀の印鑑/Arcane Signet
やっとこのカードが安く手に入るようになった。うれしい。

統率者の板金鎧/Commander’s Plate
強い強いといわれているけど、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》と比べると重いからなぁ…

憑依の外套/Haunted Cloak
速攻を与えるのが奇襲になるし、警戒を持つので多人数戦での攻防一帯を担う。2枚位ほしい。

宝石の睡蓮/Jeweled Lotus
もちっと安くならん?ならんなら輸入するまでだけど…入るデッキもチェイナー位だしなぁ。

大渦の巨人/Maelstrom Colossus
どのデッキでもこいつが輝けるくらい、今回の環境は重いカードが重要です。


対抗色土地
コレブーから出なかったんだけど。まあ必要分は揃えたから良し。
基本的にはドラフトでの評価。ただ、3色の伝説クリーチャーは、「ドラフトで3色デッキが組める」というだけで存在価値がある。3色の色指標って、デッキの構築自由度が非常に高いので。ドラフト中の選択もすごい楽になるし。

ラノワールの異形/Abomination of Llanowar
デカいエルフ。警戒もエライ。

映し光るもの、アマレス/Amareth, the Lustrous
《煽動するものリース/Rith, the Awakener》みたいなもんかな?土地置いてトップ見れるのが強そうね。

死の波のアラウミ/Araumi of the Dead Tide
墓地減りすぎんねん。

ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic
多分色指標。そうそううまく殴れるサイズではない。

混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom
続唱は5マナ以上のカードが多いので、このカードを3マナでプレイする意味もなければ、後半に続唱して捲れた土地を並べるのもそこまで強くなさそう。

邪悪な選督使、ベルベイ/Belbe, Corrupted Observer
上手く使えなさそう。相手も誘発するんよこれ。

幽体の兵長、ベル・ボルカ/Bell Borca, Spectral Sergeant
衝動的ドローがもらえる、だけかなあ。それだけでも弱くはないけど。

喜劇の天才、ブリム/Blim, Comedic Genius
相手に土地を押し付けるのでもつらいと思います。

憤怒船長バーガス/Captain Vargus Wrath
これを統率者とするのか、青赤共闘にしてデッキにこいつを差し込むのか。しかし緑のサイズに対抗できるはずもなく。

最後のイチイ、コルフェノール/Colfenor, the Last Yew
色も強いし能力も強いしアド取るしまあ見たら取っておくカードですね。構築でもなんかできないですかね?

秘儀の織り手、ゲン/Ghen, Arcanum Weaver
ドラフトだとオーラが安めなので、キャントリップオーラを集めれば仕事はできそう。

秘儀の織り手、ゲン/Ghen, Arcanum Weaver
ドラフトで1ターンに複数回唱えるのはほとんど続唱がらみ。そこまでXデカくできないです。

アンフィン学者、ゴー・ムルドラク/Gor Muldrak, Amphinologist
まだ試してない。

アラシンの守護者、ハムザ/Hamza, Guardian of Arashin
⁺1/+1シナジーデッキで試してみたけど、横並びを許してくれないのでそこまで強く使えず。

ハンス・エリクソン/Hans Eriksson
アドは取れるのかなぁ。ギャンブル性が高い。構築で組むにしても難しそうだなぁ。

報奨の祝賀者、イモーティ/Imoti, Celebrant of Bounty
この色の強さはともかく、何としてでもアドを稼いでいくにはいいカードかも。

真の後継者、ジャレッド・カルサリオン/Jared Carthalion, True Heir
使いにくい。出したターンには統治者が取れないので、下の能力もインクの染みになりそう

真の後継者、ジャレッド・カルサリオン/Jared Carthalion, True Heir
シナジーカードなんだけど、育成が大変。緑のサイズに対抗しきれない…

空の管理者、カンジー/Kangee, Sky Warden
警戒持ちのナイスアタッカー。横並びにするとしても地上を止めないとデカいのに攻め込まれる。

巡歴の干渉者、クウェイン/Kwain, Itinerant Meddler
ドラフトだとないなぁ。構築だと…MoMa?

寛大な夜明け、ラシエル/Lathiel, the Bounteous Dawn
一発通るとデカいし、貴重なライフゲインを統率者で仕込めると考えると、うまく工夫してドラフトしたいけど…

薄暮の埋葬布、リーサ/Liesa, Shroud of Dusk
自分も誘発するので、《手の檻/Cage of Hands》とかで死ねます。

アーボーグの暴君、ネビニラル/Nevinyrral, Urborg Tyrant
ドラフトを3時間クラスにしてしまうリセット連発マシーン。今度からは使用を自粛しますですはい。

アーボーグの暴君、ネビニラル/Nevinyrral, Urborg Tyrant
瞬速のパーマネント呪文は少ないので、インスタント除去を集める感じかな?

粗暴な年代学者、オベカ/Obeka, Brute Chronologist
ほとんど色指標。

練達の職人、レヤブ/Reyav, Master Smith
殴りジェネラルとして軽いので、オーラや装備品の踏み倒しができれば強そう。

恭しき霊能者、サリズ/Thalisse, Reverent Medium
トークンさらに倍しかも飛行。白黒トークンの核。

熊爪のトゥーヤ/Tuya Bearclaw
脳筋。のわりに自身のサイズだけだとすぐに手詰まりに。

焦熱団のユルロック/Yurlok of Scorch Thrash
相手のアーティファクトの起動マナに突っ込まれたらもう終わり。自分の展開にだけ使うつもりで。

改革派の勧誘者、ザラ/Zara, Renegade Recruiter
上手くサクればアド取れるけど…サイズも中途半端。4/4飛行はコモンにもあるしなぁ。
所有デッキ(緑) コルフェノールの若木

尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar
ドラフトだとこいつ自身のサイズがあるのでまだ使えそう?とはいえもっとデカくしたいところ。

頂点壊滅獣/Apex Devastator
多分構築だと使えない。重いし。

報奨の宮廷/Court of Bounty
多分このサイクルで一番弱いと思う。

ワイアウッドの呼び手、ギランラ/Gilanra, Caller of Wirewood
1ターン目マナクリからの2ターン目こいつで3ターン目5マナが見えてるのは安定感抜群、緑単共闘とかでも行けるかも。とはいえ《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》ですべてひっくり返されるのだが。

ケッシグのレインジャー、ハラナ/Halana, Kessig Ranger
ドラフトでは強そう、と言っても目の敵にされるけど。

回収の接合者、イチ=テキク/Ich-Tekik, Salvage Splicer
ドラフトで緑がアーティファクトに寄せる意味がなく。色指標以下。

傲慢な完全者/Imperious Perfect
ドラフトで緑でもトークン戦略が成立する要因。アンコモンなんよねコレ。

クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa
ドラフトだと重いけど出ればえぐい。

東の樹の木霊/Kodama of the East Tree
《ギルド無しの公共地/Guildless Commons》+何かで悪さをするカード。多分。

秩序の大魔術師/Magus of the Order
コルフェノールに入れて試してみる。サーチが限られているデッキなので…

ジョラーガの酋長、ヌーマ/Numa, Joraga Chieftain
ドラフトですぐに化け物サイズを作り出すやばめのカード。

すべてを取り込むもの、スラーク/Slurrk, All-Ingesting
ドラフトで+1/+1シナジーを組むとなるとこいつが選ばれる。といっても、こいつのシナジーが効くほど横に並ぶことは少ないが。大抵危険視されて狙われてしまう。
所有デッキ(赤) ハクトス、エインジー、チャンドラ

ケッシグの罠師、アレイナ/Alena, Kessig Trapper
案外マナ加速としては強いのか?ドラフトの赤が弱いのでまだ使ったことも使われたこともない。

鉄面連合の略取者、ブリーチェス/Breeches, Brazen Plunderer
《原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm》でえーやん、と言われてる。ドラフトで海賊デッキ組むなら欲しいけど…

燃え盛る怒り/Burning Anger
ドラフトで生殺与奪の権を握られるやばめのカード。赤の除去は弱いので、これくらいのカードが欲しくはある。

海岸線の匪賊/Coastline Marauders
ドラフトでのでっかいパンチャー。

強制的な勧誘者/Coercive Recruiter
ドラフトでの海賊シナジーが成立しそうで成立しないカード。パクって投げてるうちにこいつ焼かれて終わりそう。

激憤の宮廷/Court of Ire
ドラフトでは対象が一個だけなのでそこまで強くなさげ。このサイクルのカードは色によって強弱が激しいなぁ。

船壊し、ダーゴ/Dargo, the Shipwrecker
生け贄シナジーは自分のパーマネントの数を減らしていくので、この程度のクリーチャーだと除去られて大損しかねない。色指標寄り。宝物がバンバン出せるデッキじゃないと…

炎族の伝令/Flamekin Herald
謎。うまく使える気もするけど…

炉の式典/Furnace Celebration
サクリ台が別に必要なことに注意。マナをくわれすぎて動けなくなりそう。

ヘルカイトの狩猟者/Hellkite Courser
こんなカードを使わなくても、統率者はマナコストを払えば場に出せますから…ドラゴンデッキだと出番あるのかなぁ。

ジェスカの意志/Jeska’s Will
思ったよりアドが取れそう。赤にはこの程度のカードパワーしかないともいうが。チャンドラに入れるのは心理的抵抗があるがw

燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar
多分ドラフトの色指標。

親指なしのクラーク/Krark, the Thumbless
色々悪さしかできなさそうな共闘カード。構築向けかと。

港を滅ぼす者/Port Razer
こいつをプレイヤーに通す手段がデッキに必要な時点で、ドラフトの海賊デッキの限界が見えるよねぇ。

ロフガフフの息子、ログラクフ/Rograkh, Son of Rohgahh
色指標以下。まだドラフトでデッキに入れてるのを見たことがない。

ゴブリンの武器職人、トッゴ/Toggo, Goblin Weaponsmith
石ころ出し放題(投げ放題にあらず)。ドラフトだとそこそこ使えそう。

災難の輪/Wheel of Misfortune
廉価版《Wheel of Fortune》。《船殻破り/Hullbreacher》合わせられても、みんなで0ライフ払えばなかったことにできることくらいが利点かな。


所有デッキ(黒) チビボネ、チェイナー、カルロフ、コルフェノールの若木、エインジー、(アリーラ)

金線の打破者、アーミクス/Armix, Filigree Thrasher
ドラフトでハンドアドを失うのは思ったよりきついはず。除去打ち放題といってもこのカードの打点はしょせん3だし…

焼印刃/Bladebrand
これに限らず、ドラフトでの黒の強みは接死。どんなサイズでも相打ち可能なので、こちらへのアタックを躊躇されて、結果としてライフを高く保ちやすい。

屍体の攪拌/Corpse Churn
ドラフトで墓地再利用は強い。墓地除去がほぼないので。

野望の宮廷/Court of Ambition
ドラフトでのボム。チビボネだと、相手に選択権があるカードなので、《痛ましい苦境/Painful Quandary》と同じくデッキから抜けそう。

エルフの終末論者/Elvish Doomsayer
チビボネでの新戦力となるか?《精神を刻むもの/Mindslicer》と同じくサクリ台が必要なので構築に手を入れる必要がありそう。

影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiar
出番の多い色指標。最悪接死持ちのブロッカー。

継承の饗宴/Feast of Succession
ドラフトでの黒いマスデス。ターンが帰ってきての統治者も狙える。

肉体彫刻家、ケスキット/Keskit, the Flesh Sculptor
ドラフトで上手く組めるとすんげーアドが稼げそう。構築でも行けるのか?

林間の茨、ミアーラ/Miara, Thorn of the Glade
ドラフトのシナジーカード。

ダスキネルの工作員、ネイディア/Nadier, Agent of the Duskenel
ドラフトだとちょい重いけど便利。よく使われてる。

壊死の呪詛/Necrotic Hex
ドラフトでの黒いマスデス。トークンとうまくシナジー組めたら激強い。

敵対工作員/Opposition Agent
とにかくいっぱい欲しいカード。エインジーには枠がないから厳しいけど、他のデッキは英語版を輸入してでもそろえるつもり。
しばらくは「あいてのキーカードのサーチにぶつけるべく手札に握る」「フェッチに合わせられたらどんどん展開して相手の手を止める」の二通りでプレイしてみます。

冒涜する者、トーモッド/Tormod, the Desecrator
こいつも《療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton》のシナジーが強い。トークンシナジーもあるのでうまく使いたい。
所有デッキ(青) サーダ

アンフィンの反逆者/Amphin Mutineer
4マナCIPだともうちょい何とかならんすかねぇ。4/3はサイズとしてはあんまり無視できない気がする。再演狙いなの?

液態化/Aqueous Form
ドラフトの海賊デッキだとこのカードがないとダメージ通せなくて誘発できずもごもごしてしまうこと多し。ただでさえ海賊はサイズが貧弱なんだから。

蒼穹艦隊の提督/Azure Fleet Admiral
統治者が必ず取りに行ける、というと聞こえがいいが、取り戻されるためのアタックを必ず受けるということでもある。ブロッカーの少ない青で殴りあうとライフ損失が激しいので、構築時点で工夫が必要かと。

知識の具身/Body of Knowledge
構築向けだと思うんですが、私には思いつかず。

月のクラーケン、ブリネリン/Brinelin, the Moon Kraken
ドラフトだと流石に重すぎて色指標かなぁ。

押収/Confiscate
ドラフトのパクりカードは強烈に強いです。しかし、場で一番強いカードを奪うということは、他のプレイヤーからつぶされやすいということでもあり。ちなみにサーダでは重すぎて不採用。

狡猾の宮廷/Court of Cunning
ドラフトでライブラリーアウトは一応狙えるのかなぁ。

岐路の占い師、エリゲス/Eligeth, Crossroads Augur
ドラフトではサイズも十分。《定業/Preordain》をどれだけガメられるか。

守り翼の使い魔、エシオル/Esior, Wardwing Familiar
ドラフトでは色指標。こんな効果に1枚使うのはさすがに弱すぎ。

力強い否定/Forceful Denial
ほぼ唯一のカウンター。ドラフトだとぶっばを止められるので何枚か採用しておきたい。

ラミレス・ディピエトロの幽霊/Ghost of Ramirez DePietro
専用デッキが組みづらい残念色指標。

パワーストーンの技師、グレイシャン/Glacian, Powerstone Engineer
こういった、青黒のアーティファクトシナジーカードでもない限り、ドラフトではマナファクトはデッキに入れなくていいような気がする。序盤の1ターン1マナ加速の価値がかなり低い。土地でいいじゃん、となりそう。

船殻破り/Hullbreacher
サーダには7ドローを入れていないので、あまり強くは使えないけど、とりあえず試してみる予定。

研究室の下働き/Laboratory Drudge
ドラフトだと再演より《療養所の骸骨/Sanitarium Skeleton》の方が安定します。

鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator
ドラフトだとよく統率者指定を見る。しかし2/2のサイズは非常に場持ちが悪い。序盤のわずかなマナ加速でそこまで有利な場面を構築しても、3対1でつぶされてしまうと巻き返せない展開が多くみられた。

商船略奪隊/Merchant Raiders
こいつもドラフトのシナジーカード。3体くらい氷漬けにした後インスタント除去で飛ばされて返しに死ぬほど殴られるパターン多し。

詮索の目/Prying Eyes
ドラフトでこのクラスのドローは強い。

千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces
構築だととにかくいろんな共闘カードと悪さができそうな一枚。デッキビルダーの腕の見せどころかと。

星霜の学者/Scholar of the Ages
ドラフトでこのカードがぐるぐるしだすとかなり強そう。そこまでどうやって生き残れるか。

嵐の目、シアーニ/Siani, Eye of the Storm
色指標。所詮すぐ死ぬ。

副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun
能力は構築向きなんだけど重すぎる…
所有デッキ(白) ハクトス、カルロフ、(アリーラ)

イクシドールの理想、アクローマ/Akroma, Vision of Ixidor
ドラフトだと初手級。しかし構築でダメージ与えるデッキにしては重すぎ。

アクローマの意志/Akroma’s Will
ドラフトだとびっくりどっきりエンドカード。構築でもハクトスでは採用。カルロフはさすがに保留かなぁ。

真面目な祭儀師、アルハール/Alharu, Solemn Ritualist
ドラフトだと色指標カードよりかなぁ。

武勇の選定師/Anointer of Valor
ドラフトで後半安定的に強そうなんだけど、ターン毎に+1/+1を1個置くのって、そこまで支配的に強いわけではなかった。

戴冠のアルコン/Archon of Coronation
ドラフトでも強いことは強いけど…統治者を守りにいかないとダメージ喰らうあたりがちぐはぐ。

質素な命令/Austere Command
ドラフトでマスデスは強いのでデッキには当然入るのだが、手札の展開度合を気にしないと、後半トップして途方に暮れながらもぶっばする羽目になる。

剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist
装備品デッキに。マナ払わずに装備品を付け替えられるのは優秀。ドラフトだと使いにくい…

鎧の空狩人/Armored Skyhunter
同上

恩寵の宮廷/Court of Grace
ドラフトで毎ターントークンもらえるだけで仕事はする。十分なブロッカーがそろってから統治者を奪いに行くべし。下手に手を出すとボロボロに返り討ちにされてライフ損失が厳しくなる。

無形の美徳/Intangible Virtue
ドラフトの白黒トークンデッキを組むと、これがあるかないかで相当強さが変わる。

調和の守り手/Keeper of the Accord
便利かと思ったけどそうでもなかったカード。

陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar
ドラフトだと色指標寄り。共闘先が殴れるとも限らず、このカード自体もパンチ力に欠けすぎる。

キンズベイルの急使/Kinsbaile Courier
ドラフトでは基本カード。再演が安いので気軽に使える。

誓いを立てた歩哨、リヴィオ/Livio, Oathsworn Sentinel
対戦相手のクリーチャーは(恐らく)追放できないので注意。

オルゾフの弁護士/Orzhov Advokist
ドラフトだと想定以上にクリーチャーを育ててしまう。こいつにピン除去が飛ばされると怪獣大決戦の始まりの合図。

鋼軍団のプラヴァ/Prava of the Steel Legion
ドラフトだと初手クラスの人気カード。後半にマナが余るのでトークン量産できるのは強い。しかしできればこれ単体だけではなく、なるべくトークンシナジーを増やして構築したいところ。

セラの大天使、レイディアント/Radiant, Serra Archangel
ドラフトで青白飛行が組める気がしてしまうカード。実際には対処の仕方はそこそこある模様。

登る建築家、レベック/Rebbec, Architect of Ascension
ドラフトだと白はアーティファクトシナジーがないので…

空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot
ドラフトの白の基本除去。

兵士の切りつけ/Slash the Ranks
なんだかんだ言っても、ドラフトの白はマスデスがあると見るべし。

強者鏖殺/Slaughter the Strong
これがアンコモンのせいで、緑の横並べデッキがなかなか勝てない一因ではある。

永遠の魂/Soul of Eternity
ドラフトでのびっくりどっきりメカ。《憑依の外套/Haunted Cloak》からのワンパン狙いは奇襲制抜群。


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