完璧な策略
偏向はたき
共に理想的なカード。場のハクトスを何としてでも守りたいという目的に合致。くそ重い構えるカードと入れ替えると思われ。あと、《稲妻曲げ/Bolt Bend 》の存在を思い出した。これも入れたい。

開拓地の戦争屋
自分が殴られない限り、あらゆる攻撃に威迫付与。もうちょい軽かったらねぇ。

コントロール奪うカードはなし。
《家路/Homeward Path》入れてもいいから新カード希望。
多分イコリアはある、といいな。
致命的なはしゃぎ回り
…うーん、デッキ選ばずに入る候補かもしれん。ただ、白にはすでに《剣を鍬に/Swords to Plowshares》《流刑への道/Path to Exile》といった優秀な追放除去があるし、最悪カルロフ自身も追放能力があるので(起動してサイズダウンすると殴り勝てなくなるけど)こいつまでは使わないだろうなぁ。
完璧な策略
こっちは除去回避。カルロフを除去られてサイズダウンして再召喚するのがつらいし試してみてもいいかも。

絆魂って書いてあるカードあったけど重かった。
今回、新規のマッドネスカードはありませんでした。
#多分あと5年はない

致命的なはしゃぎ回り
《殺し/Snuff Out》と比較して、0マナのキャスト条件が統率者なので、逆に縛りは厳しいが、0マナ対象無条件での追放は偉すぎる。ピッチサイクルの中ではどんなデッキでも採用し得る。

無愛想なアナグマザウルス
劣化版《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》。あまりに劣化しすぎてて鼻で笑うレベルだが。土地を捨てたら宝物トークンを吐き出す点は使いやすいかも。

あとはイコリアに期待。

世はまさに大コロナ時代イコリアとC20のプレビュー真っ盛りですが、そっちはそっちでリスト上がりきってから熟読しますよ。

相変わらずの脳内構築中なのですが、なんせ実カードで回したわけではないから、バランスが全く分かんないです。
例えば、コピーカード一つとっても
《Copy Artifact》 軽い。神。まあ入る。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 ちょー便利。入る。
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》マナ軽減を生かすなら入れていい。検討。
《鏡細工/Mirrormade》軽減されないからやや重い。ダブシンも不安。要検討。
《機械化製法/Mechanized Production》さすがにやりすぎ感がある。おそらく不採用だが…
《残響の嵐/Echo Storm》このあたりまでくるとさすがに重すぎる。不採用。
と、どこまで採用すべきなのががさっぱり。
実際に回してみて、実用に耐えられるコスト対効果なのか、複数引き込んだ時に有効なのか、チューターを使ったときの優先度はほかのパーツに比べてどうなのか、と考え出すと、正解が全く分かりません。
他のパーツにしてもそう。こんな感じでカードを選択してるから100枚超えるんだよなぁ。
で、結論としては


全部買って実カードで一人回し


…今回ばかりは出費がいくらになるかわかりません。とりあえずデュアランはじめとした5桁カードは見送るつもりですが、合計金額で言うと…ぐぇぇ。
ま、どうせ日々が暇だし。お家で一人回しするにはちょうどいいデッキになりそうです。
#ハクトスより先に組めばよかった
さて、EDHでサニーサイドアップことアリーラデッキは現在脳内構築中。
ひとまず必要そうなパーツとしては、
〇《スカイクラウドの卵/Skycloud Egg》をはじめとした、CIPやPIGでドロー誘発するアーティファクト。以後「ガラクタ」と呼称。
これが、思っていたよりも1マナのものが少ない。最近増えたのは2マナのものばかり。
うまくデッキを回すためにはマナ軽減が複数必要な模様。
〇《第二の日の出/Second Sunrise》《蔵の開放/Open the Vaults》など。《屋敷の踊り/Dance of the Manse》まで使えるのは色を増やした強みなのだが…やっぱりこちらも枚数が少ないので、本来のサニーサイドアップの動き、すなわちデッキを引き切ってここらのカードを唱え続けるのはほぼ無理ぽ。つまり補助的なパーツにしかならない。
〇アイアンワークスのパーツ。前述のカードとは相性がいい。しかしやはり《屑鉄さらい/Scrap Trawler》《マイアの回収者/Myr Retriever》単品ではパーツが足らず、《作業場の助手/Workshop Assistant》《ガラクタ潜り/Junk Diver》まで入れて嵩増しするにしろ、コストの重さが気になる。マナ軽減が複数必要。
〇マナファクト。《魔力の墓所/Mana Crypt》がだぶついているという恐れ多い事態はここで解消されるはず。
〇マナ軽減 1ターンに動き続けるデッキだから、マナファクト以上に重要ぽい。
〇サーチ。《加工/Fabricate》《作り直し/Reshape》などより《Demonic Tutor》《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》などの方が自由度高くていいのじゃないのかな?せっかくの多色だし。
〇ドロー…思っていたより少ない。いや、ガラクタどもが仕事したらそんなにいらないはずなんだけど、所詮1枚1ドロー、チェインがつながる保証なし。
〇コピー。多分必要だこれ。
〇妨害 主にカウンター。しかしピッチはうまく使えなさそう。出来れば2マナ残して構える動きになるのかなぁ。

なんてのを前提としてカード選定してたらすでに150枚位になってますwwwwしかも土地については指針が白紙。3色デッキは初とはいえ、デュアラン3枚揃えるわけにはいかんしなぁ。
もうちょいシェイプアップしてからカード買います。じゃないと破産する。
永遠の一人回しの末に仮のデッキ完成を迎えました。
というか、これ以上は実際にハクトスがどれだけ持つか・脆いかで話が変わる。

殴りジェネラルで弱げな上、構造的に弱点がかなり見えてしまっているのでそんなに回さないかもしれないと考えて、特に土地回りは安いカードで組むよう心掛けた。


遊びたい。


・統率者
無傷のハクトス/Haktos the Unscarred

ハクトス強化パーツ
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
勇気の元型/Archetype of Courage
拠点の守備兵/Bastion Protector
荘厳な大天使/Sublime Archangel
血誓いの使用人/Bloodsworn Steward
勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
軍団の戦略/Legion’s Initiative
永遠の見守り/Always Watching
天使の祝祷/Angelic Benediction
双子神の指図 / Dictate of the Twin Gods
狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught
不滅の太陽/The Immortal Sun
攻撃の波/Waves of Aggression
凶暴な打撃/Savage Beating
反応+反正/Response+Resurgence

ハクトス保護パーツ
ウェザーライトの英雄、ジェラード/Gerrard, Weatherlight Hero
大天使アヴァシン/Archangel Avacyn
蘇生の天使/Angelic Renewal
精霊への挑戦/Brave the Elements
ボロスの魔除け/Boros Charm
帰寂からの帰還/Brought Back
第二の日の出/Second Sunrise
テフェリーの防御/Teferi’s Protection
霊の通り路/Ghostway
不敗の陣形/Unbreakable Formation
アクローマの祝福/Akroma’s Blessing
信仰の見返り/Faith’s Reward

ドロー(ただし手札はほぼ増えない)
歴戦の紅蓮術士/Seasoned Pyromancer
伝説たちの秘本/Tome of Legends
悟りの教示者/Enlightened Tutor
信仰無き物あさり/Faithless Looting
苦しめる声/Tormenting Voice
野生の勘/Wild Guess
安堵の再会/Cathartic Reunion
胸躍る可能性/Thrill of Possibility
心温まる贖罪/Heartwarming Redemption

妨害など
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
太陽のタイタン/Sun Titan
血染めの月/Blood Moon
締め付け/Stranglehold
息詰まる徴税/Smothering Tithe
流刑への道/Path to Exile
廃止/Abolish
過大な贈り物/Generous Gift
神聖なる報い/Divine Reckoning
破滅の刻/Hour of Devastation
燎原の火/Wildfire
ラジアの浄化/Razia’s Purification
冒涜の行動/Blasphemous Act
横揺れの地震/Rolling Earthquake

マナソース

雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
オレスコスの探険者/Oreskos Explorer
金のマイア/Gold Myr
鉄のマイア/Iron Myr
土地税/Land Tax
乳白色のダイアモンド/Marble Diamond
緋色のダイアモンド/Fire Diamond
星のコンパス/Star Compass
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
ボロスの印鑑/Boros Signet
確信のタリスマン/Talisman of Conviction
秘儀の印鑑/Arcane Signet
土地の寄進/Gift of Estates

土地
統率の塔/Command Tower
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
断崖の避難所/Clifftop Retreat
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon
反射池/Reflecting Pool
エンバレス城/Castle Embereth
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
灰のやせ地/Ash Barrens
11 山/Mountain
12 平地/Plains
いざカードを買ってリアルでデッキを組んで延々と一人回ししていますが、いやこれがほんとに回らないwww
〇ハクトスに必要なマナが有色マナ「だけ」なので、土地重視で思い切ってマナアーティファクトを減らしたら、あんまりにもっさりしすぎてワラタwww
有色2マナファクトはマナマイアに至るまで全投入しないとスピード負けしすぎる。殴りジェネラルだからジェネラル出さないとお話にならないよ。
有色1マナファクトは…お値段高いから今回購入せず。つまり1ターン目はほぼマグロ。タップインランドをちょっと考えてもいいかもしれん。ちょっとだけ。
で、無色マナファクトは全解雇。ハクストの召還ターン短縮にほとんど寄与しねぇ(2マナファクトが1ターン早く出せるだけ…)せっかくミステリーブースターのドラフトで《Mana Crypt 》引いたけど別のデッキに使います。しょぼん。
〇構えるカードが3マナばかりでこっちも重たい。ハクトス出したターンがフルタップにならざるを得ないんだけど、タイミング的にはここが相手の全除去の打ち時になってしまう。《疫病造り師/Plaguecrafter》とか目も当てられない。
とはいえターンが回ってくるのを祈るしかなく。無理だったらハクトスは墓地に落とさず統率者領域からやり直しやね。
構えるカードの選定は実践投入後に試行錯誤するけど、軽いカードは対象取るカードばかりでなぁ。やっぱりメインででかいアクション取ったら構えられない。
もしかして《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》とか使うの?
EDH関西交流会も中止となってしまいました。デッキ組んでも遊ぶ場所ねぇ。
仕方がないのでぽちぽちMTGAやってますが、ヒストリックの超安価なデッキを組んで回したところがそこそこいい感じなのでリスト掲示。

1《タッサの神託者/Thassa’s Oracle 》
3《宝物探し/Treasure Hunt》
4《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
4《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
48《島/Island》

利点
●安い
コモンのワイルドを7枚使うけど、どうせ余ってるでしょそんなもん。
●早い
最速4ターン。《宝物探し/Treasure Hunt》を4枚にすると、自力で引かないと4ターンキルできない。

欠点
●マリガン地獄
《宝物探し/Treasure Hunt》が来るまでマリガン。
正直言うと、初手枚数はほとんど影響がないのでマリガン回数は関係ないけど、7回マリガンして《宝物探し/Treasure Hunt》が引けなくて自爆するパターンがそこそこある。《宝物探し/Treasure Hunt》を4枚にしたらちょっと減る。
●《タッサの神託者/Thassa’s Oracle 》をいつ引くかでキルターンが変わり安定しない
1回目の《宝物探し/Treasure Hunt》で《タッサの神託者/Thassa’s Oracle 》を引いてしまうと、2・3ターン目が完全に腐ってしまう。4ターン目にセット《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》で《宝物探し/Treasure Hunt》を積み込んで《孤立した砂州/Lonely Sandbar》をサイクリングして《宝物探し/Treasure Hunt》プレイ、5ターン目に《宝物探し/Treasure Hunt》1回だけプレイして6ターン目に《宝物探し/Treasure Hunt》《タッサの神託者/Thassa’s Oracle 》となるはず。
●対策されにくい
そりゃ手札破壊打つだけで滅ぶデッキだけど、手札破壊なんてやってたらフツーのヒストリックデッキに勝てるわけがなく。ビートデッキでも4ターンキルはちょくちょくありますからねぇ。

ハクトスデッキのパーツは通販で注文。
おおむね80枚程度を購入して、あとは実カードであーでもないこーでもないと入れ替えて調整予定。余ったカードが出てくるけどそいつはしかたない。

で、《第二の日の出/Second Sunrise》を注文しているときに思い浮かんだのが

EDHでサニーサイドアップ

・・・馬鹿ですね。でも楽しそう。ということで考察開始。

先人がすでに挑戦しております。
https://chiyo4021.diarynote.jp/201401181024558970/
https://chiyo4021.diarynote.jp/201401181028059870/
そして挫折しております。うーむ。
とはいえ、ある程度のスピードアップを試みれば、まだまだ強化できそう?少なくともタップインランドはやめておく方が無難ぽい。

《第二の日の出/Second Sunrise》を使いまわすのに難があるなら、ジェネラルでやればいいじゃない、となるのが《ウェザーライトの英雄、ジェラード/Gerrard, Weatherlight Hero》。
こちらもデッキリストありますね。
https://stella77x.diarynote.jp/201912240014197178/
リセットボタンで自分だけ復帰させつつコンボを目指す構築なので、ドロー付きパーマネントがあまり入っていない感じでしんどそう。赤白だと色が弱いというかハクトス組んだばっかりだから避け。

アイアンワークスのパーツも組み合わせたらコンボの幅が広がる(そしてコンボを回す難易度が格段にはねあがる)ので、アーティファクト構築に寄せようとも考えたのだが、そうすると《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》にぶち当たる。これはこれで強そう。
https://saginukoduel137.diarynote.jp/201912300246111251/
このデッキに色足して《第二の日の出/Second Sunrise》を突っ込めれば楽しそう+対応力上がって面白そうなんだよなぁ。

で、今のところ考えているのは《巧妙な工作員、アリーラ/Alela, Artful Provocateur》。ドラフトで決して出てくることがないので使ったことも使われたこともなく使用感がさっぱりなのだが、色は強そうだしトークン生成で悪さできそうで墓地対策されて煮詰まったら殴りに行く手もありそうだし、よくなくない?
カード大量購入したばっかりだからすぐには組まないと思うけど、しばらくはwhisperでぽちぽち検索しながら妄想の日々が続きます。


EDHやってると、カウンターやら忠誠度やらトークンやらライフやら果ては《遅延/Delay》の時間カウンターやらで、
場がぐっちゃぐちゃに入り乱れて訳が分からなくなってしまうことがありますが…
少しでも「わかりやすく」遊ぶための工夫、してみませんかね?

まずはサイコロについて。
まあいろんなサイコロがあるので、好きなの使えばいいじゃん、とは思うのですが…
●プレリでばらまかれ続けている20面のスピンダウンカウンター、持て余している方も多いと思います。が、
こいつをEDHに使うのはやめといたほうがいいかと。
カードの上に置いてカウンター表記に使うと、ふとした拍子に転がって出目が変わってしまう事故が非常に多いです。
転がりやすすぎるんですよこいつ。出来ればケチらずに6面サイコロ買いましょう。

●6面体(ゲーマー用語でD6といいます。2つ振ったら2D6)にもいろいろあります。何を使っても構いません。
やっすいのならamazonでありますね。Lovoski  10個セット
https://www.amazon.co.jp/Lovoski-10%E5%80%8B%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88-6%E9%9D%A2-%E6%95%B0%E5%AD%97-%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%81%93%E5%85%B7-%E5%85%A810%E8%89%B2%E9%81%B8%E3%81%B9%E3%82%8B-%E9%BB%92/dp/B0745JZM1T/ref=pd_aw_sbs_21_4/356-8366945-1844620?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B0745JZM1T&pd_rd_r=49b57afb-deb2-4cbd-b0f7-d9cf30caba62&pd_rd_w=ZPr7r&pd_rd_wg=weGJX&pf_rd_p=1893a417-ba87-4709-ab4f-0dece788c310&pf_rd_r=6A4PBMV8ZW8YF8YN550V&psc=1&refRID=6A4PBMV8ZW8YF8YN550V
ケースでまとめて運びたいならCHESSEXがおすすめ。
https://www.amazon.co.jp/D6-16mm-Black-Gold-12/dp/B000CE99PQ/ref=sr_1_9?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=CHESSEX&qid=1584796064&sr=8-9&swrs=A588E16FAE17359213BE34054C668694

本格的に通販するなら、リーチングムーンをご利用ください。D4からD20までのセット売りが多いですが、めっちゃいいですよここ。(ダイマ)
https://reachingmoon.raku-uru.jp/

他にも専用ダイスがいろいろありますね。
有名なのはタルモダイス。でもEDHだとバニラクリーチャーの採用率が極端に低いから出番なさそうですな。
https://mtg.bigweb.co.jp/stocks/viewsupply/2951081
忠誠度ダイスはウルトラプロから公認の6面がありますが、ちょっと面数が足りないかと。12面とか使ってみてもいいかも。
https://www.amazon.co.jp/MTG-d12-spin-down-Loyalty%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B95-Die-Hedral-%E2%80%93-%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC-%E2%80%93-Magic-Planeswalker%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC/dp/B0774QZ8MQ/ref=sr_1_11?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E5%BF%A0%E8%AA%A0%E5%BA%A6&qid=1584796571&s=toys&sr=1-11&swrs=937A3D833A51C1F783229B41B60C3E00
個人的におすすめなのは+1/+1カウンター・-1/-1カウンターダイス。
https://www.amazon.co.jp/Dice%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AFof-12-d6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88-%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF-Gathering%E3%81%A8%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/dp/B078YT5FYD/ref=sr_1_17?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%2B1+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD&qid=1584796805&sr=8-17&swrs=E1FC9AF32915F05D3E582A9CE9D25722
トークンも無理やりダイスで行けんことはないのかもしれない。しかしふつうは素直にトークンカード使うよなぁ
https://www.etsy.com/jp/listing/700286137/monster-rocks-36-token-dice-6x-of-each?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=MTG%E3%80%80%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9&ref=sr_gallery-1-27&organic_search_click=1


ただ、一つだけお願いです。視認性の極端に悪いものは避けてください。これはほんとにお願いします。
●表記はアラビア数字かDOT(点)にしてください。漢数字とかなんかいろいろごたごた装飾してるのは読みにくくて仕方ない。
ローマ数字とか最悪。IVとVIを咄嗟に判断できる人は多分古代ローマ人だからEDHなんてしてないです。
●ベースがマーブル模様だったり、表記の色が薄い・地の色に似ているものは読み間違いのもとです。
クリア素材も、裏面が透けてしまうと角度によってかなり見づらいので、カジノダイスも不向きかと思います。
●小さすぎるのは勘弁。老眼が気になるお年ごろ。


大昔はアクリルストーンをよく使ってましたな。今でもポケモンのダメカンに使えそう。
また風邪ひいたかも。

ハクトスデッキについてはいろいろ考えていましたが、昨日の日記のコメントの通り
https://edhrec.com/commanders/haktos-the-unscarred
を一目見れば、シナジーやら使用率やらが一発で出てきます。
正直、ここで出てきたカードをほぼそのまま(賛美を除いて)無条件に採用してもデッキになりそうな予感。

で、次はハクトスの運用プラン。
あんまり横ならびにするつもりはない。布告除去でハクトスが死なないように1~2体いれば十分。
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》(結魂は対象取らない)《拠点の守備兵/Bastion Protector》《血誓いの使用人/Bloodsworn Steward》あたりは最適なお供といえる。
となると、こちらから積極的に全除去打って、無人の荒野にハクトス走らせるプランもありかと。
白の無差別全除去はハクトスも巻き込むので、赤のダメージ系全除去を使う。《横揺れの地震/Rolling Earthquake》《地震/Earthquake》などはハクトスのプロテクションを避けて打ちやすい。
ハクトスをできれば死なせたくない。定番の《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》とは違うアプローチが必要。
対象にとられることが少ないと考えると、プロテクションをつける《アクローマの祝福/Akroma’s Blessing》《精霊への挑戦/Brave the Elements》《恭しきマントラ/Reverent Mantra》より、破壊不能をつける《抗戦/Make a Stand》《ボロスの魔除け/Boros Charm》《不敗の陣形/Unbreakable Formation》を優先した方がいいかもしれない。
とはいえ、特に身内でよく使われている《毒の濁流/Toxic Deluge》に対してはどちらも無力。なので、もう一段階のケアを考えてみる。。
《帰寂からの帰還/Brought Back》《信仰の見返り/Faith’s Reward》《第二の日の出/Second Sunrise》で即復帰を狙う。この場合、除去されたハクトスを統率者領域に戻さずに墓地に置いておく必要があるので、復帰をミスるとそのままずっと墓の下に埋もれる羽目になるし、マナを浮かせて構えておく必要もあるので、構えるのか展開にマナを使うかどうか、プレイングは難しいかもしれない。
《テフェリーの防御/Teferi’s Protection》とかも使ってみようかなぁ。先置きできる《蘇生の天使/Angelic Renewal》はぜひ採用したい。
万が一墓の下に埋めてしまった場合は…保険でリアニを入れておくしかないかなあ。《奇跡の復活/Miraculous Recovery》はインスタントだし+1/+1カウンターももらえるしありかも。《霊体の先達/Karmic Guide》まで入れると途端にコンボ組みたくなるから却下か?《目覚ましヒバリ/Reveillark》とか《太陽のタイタン/Sun Titan》とかやり始めたら、ハクトスの存在価値が弱いカラーマーカーに成り下がるw
再登場したハクトスのプロテクションが再抽選になるけどこれは仕方ない。ランダムカードの宿命。フリップコインよりは勝算高いと思う…
ミステリーブースタでドラフトやウインストンなどを遊びましたが、出てくるカードが競技(モダンやレガシー)よりEDHに寄りすぎていて、「あんまりほしいカード出てこないなぁ」と言われております。もう来週はテーロスドラフトに戻りそうな空気…
ただ、英語のedhパーツはガンガン値下がりしそう。《魔力の墓所/Mana Crypt》がお安く手に入るなら万々歳。

http://tappedout.net/mtg-card/haktos-the-unscarred/
あたりでハクトスデッキをちらちらとみているのですが、やっぱりファンデッキだけあって、画一的ではないので、見てて結構楽しかったりします。
#つまり定番カードはあんまりない

ハクトスのパワーが6しかないので4パン必要な件について。
オーラや装備品で強化するわけにはいかないので、"creatures you control get ~"なんてエンチャントやアーティファクトで効率悪くいじるしかないのですが…
《永遠の見守り/Always Watching》のように痒い所に手が届く様なカードの方がまれで、《ゴブリンの軍旗/Goblin Oriflamme》あたりの軽くてしょぼしょぼなカードから《怒りの反射/Rage Reflection》《真実の確信/True Conviction》あたりのクッソ重いものまで、どいつもこいつもパッとしないorマナ効率がよろしくないものばかり。
殴りジェネラルですから、周りのクリーチャーのパワーが上がろうがほとんど関係がないわけであります。となると、ハクトスのパワーが1だけあげられたらもう十分、と割り切った方が楽なような気がします。
数をやたらめったら投入せずに種類を絞って、《悟りの教示者/Enlightened Tutor》や《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》ちょっとお高めだけど《アカデミーの学長/Academy Rector》といったサーチを使いましょうか。

もひとつの強化方法としたら、賛美の活用があります。が、こっちもクリーチャーとして使い物にならない奴らばかり。まともに強化してくれそうなのは《荘厳な大天使/Sublime Archangel》《天使の称賛/Angelic Exaltation》くらいなものかな?
だからハクトスの隣にゴミクリーチャー並べても役に立たないんだって…
ヘイトベアー並べる戦略もあるけど、ヘイト集めたらハクトスで殴るどころじゃなくなりそうw

しばらくは脳内でデッキ弄ってます。デッキリストがおおむね固まったら初めてシングル購入する流れで。
今回は弱いデッキなのが分かっているからあんまりお金かけたくないなぁ…

ダイスの衝動買い
ダイスの衝動買い
ダイスの衝動買い
《無傷のハクトス/Haktos the Unscarred》デッキで使えそうなダイスを購入。
2と3と4が2面ずつ。まさにハクトス専用。
…えーと、豆腐ダイスにシールを貼っただけです。しょぼ。
amazonで売ってます。XTAROT ダイスビルダー (キューブ素体 白)ってやつです。
これでドラフトでハクトス引いて使ったときにわざわざ4面体ダイス使って、「1振ったら振りなおしますねー」とか「4面体ダイスは上部の数字読むんですよー」とかやらんで済む・・・
そしてEDHのくそデッキ構築に一歩前進。というか当然こっちが本命であります。

もとから、MTGのカードそのものではなくて、他の人が使わなさそうなサプライ品を好んで購入する傾向はありまして。
「0から9まで順番に並んでいるスピンダウンカウンター」は10面体ダイスの代わりに二桁表記するのに便利ですし、
「+1/+1カウンターと-1/-1カウンター」なんかは最近ずっと愛用しております。身内ではこれ読みづらいって言ってたけどそうかなぁ。

ハクトスダイスも、もしかしたら「作る」かもしれませんけどね。今はこれでいいかな。

風邪はおそらくは治りましたが今週末は外出を自粛してました。

そもそも神戸のデュエルスペースは軒並み閉鎖中。
移転してデカいデュエルスペースこさえたはずのドラスタが、移転初日から閉鎖してるのは本気で笑えません。
梅田の晴れる屋は閉めないようですが、ええのそれで?

で。
ハクトス、殴りジェネラルで使えないかな?と妄想中。
きっかけは、ドラフトでコテンパンにやられたからなんですが、
〇4マナパワー6は実は相当軽い
〇ランダムとはいえプロテクションは相当刺さる。殴りジェネラル特有の「回避手段」を考慮する必要が薄い

すぐにわかる弱点というか改良点は
〇色が弱くてアドをとる手段がないため、あっちゅうまに手札が枯れる
→パーマネントを多数展開するんではなくてハクトス単騎で殴るのを主軸にする
→《土地税/Land Tax》《魔学コンパス/Thaumatic Compass》で基本地形を手札に増やして、《苦しめる声/Tormenting Voice》などで回転して質を上げる…机上の空論ぽいなぁ。
〇強化手段が極端に限られるくせにパワー6だから、かなり工夫してやらないと4パン必要
→…whisperで検索中。何とかならんこともないかも?
賛美・二段攻撃・追加戦闘フェイズなどなど。

あともう一個あるとしたら、
…また殴りジェネラル組むの?
弱いよ?
#知ってる

とはいえ、こうやってデッキを考えていく過程というのは楽しいもので。
実際にカードを揃えてデッキを組むかどうかは別として、しばらくは妄想続けそうです。
はよデュエルスペース開けてくれ。ミステリーブースターは間に合わんやんけ…
風邪で寝込んでました(挨拶)

日記のタイトルはこんなんですが、あの動画の出来の良さは秀逸ですね。
とにかく編集に手間暇かけて見やすくしているのがよくわかります。
「EDH会の動画がきっかけでEDH始めました」って交流会で言われましたからねぇ。

それはそれとして、エインジー使いとして(?)黙ってはおられん、ということで
他人のデッキリストにいちゃもんをつける日記になってしまうわけですが…
好感度爆下げですねコレ。

リストはこちら
https://clotaka.com/edh-deck-introduction-anje-falkenrath

デッキのコンセプトは、今までのエインジーリストとはかなり異色になってまして、継続戦闘能力を重視した造りになっています。毎ターンルーティングすることで確実にカードアドバンテージを稼ぎ、多めの除去を使ってゲームを長引かせる。勝ちに行くのはすくなくとも8ターンくらいからでしょうか。
その代わりスピードはほぼない。この辺りは周りの環境によると思いますが、身内対戦ならともかく、5ターン目にはコンボを決めに来るデッキリストがネットでわんさか見つかる昨今、カードを引いているだけで負けてしまうパターンが多そうに感じます。
となると、除去枠についてはもっとインスタントの軽いものを採用したほうがいいかもしれませんね。《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》が動画で上手く刺さってましたけど、《殺し/Snuff Out》《殺戮の契約/Slaughter Pact》《Pyrokinesis》あたりの0マナ除去を積まないと、エインジーを出した後やソーサリー除去打った返し、マナを構えられないタイミングでコンボ突っ込まれそうな気がします。
勝ちにつながらない妨害置物を積んでいないのはヘイト管理の都合上でしょうね。《Stranglehold / 締め付け》とか入れたくなるけど。
あと、この方も書いている通り、「マッドネスカードは(EDHのカードパワーとしては)弱い」ってのもあるので、使いづらいカードは抜いてしまうのは手ではあります。
ただそれをやると、《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》の下位互換になってしまうので(色の違いはありまけどね)、エインジーを強く使うならマッドネスカードは積めるだけ積んだ方がいい…となるとやっぱりコンセプトが変わってくるねぇ。

同じジェネラルなのにここまでコンセプトが違うのは珍しいなぁ、というあたりで。
今日も身内でEDH。
エインジーは数回回したけど、チェイン始まってみんなが暇そうにしてるのを見てデッキ変えました。今後は遠征したときに使うようにしよう。

で、ドローがマナばっかりとか妨害喰らって手が止まったりするとリカバー力弱いよね。
ということで、《Wheel of Fortune》と《輪の大魔術師/Magus of the Wheel》をテスト。
うーん、確かにカードパワーは強いんだけど、こちらが7枚引き直す+ディスカードにシナジーがあるメリットより、対戦相手に合計21枚引かれるデメリットの方が大きいのかも?
多少手札が土地であふれても(結構じり貧だが)我慢してマッドネスカードでぼちぼち頑張った方がいいのかもしれない。
保留。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》を外したけど、やっぱりこっちの方がいいのかなぁ。

《通りの悪霊/Street Wraith》を一時解雇。正直言うと全く考え無しに突っ込んでた。反省。
冷静に考えると、《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive》《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》《葬送の影/Shadow of the Grave》とかろうじてシナジーがあるけど、圧縮のためだけのゴミが40枚も入ってるんだから、さらに圧縮するよりかはデッキで働くパーツを積んだ方がいいよね。

《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》も仮解雇。チェイン中は黒マナ1マナしか出ないことがほとんどなので、2マナ目が出せずに手札に腐ってることが多かった。《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》は加速量と先置きが強いので続投。
うーむ、《Burnt Offering》とか《Sacrifice 》とか使うのか?ちゅうても先置きのクリーチャーがいないぞ?

《Jeweled Amulet》は解雇中。
《燻る湿地/Smoldering Marsh》も外して《マナの合流点/Mana Confluence》と《ロークスワイン城/Castle Locthwain》投入。フェッチ切る先がなくなってたらその時ゃもう負けだ負け。
ランドについては選択肢もっとあると思ったけどなぁ。基本地形入れた方がましなのかなぁ。いまだにインスタントチューターとしての《汚れた契約/Tainted Pact》が気になるところもあるし、基本地形避けたいなぁ。
無色しか吐かない《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》《古えの墳墓/Ancient Tomb》がキープ基準になりえず辛い。

エインジー使ってるくせにマッドネスカードのテキストを全くと言っていいほど読んでいないため、確認のために改めてカードのテキストを読んで点数付けをしてみる。
アルファベット順。WHISPERからリスト引っ張ってきてるのよねw
マナコストはすべてマッドネスコスト換算。こんなのまともに唱えてる時点で負けだ負け。

しっかし、マッドネスのマナを払ってると、ルーティングのチェインはまともにつながってないわけで。
エインジーを出した次のターンに、4・5マナ目を探すためのルーティングしながらついでに唱える感じになりそう。
5マナあったらルーターチェーンしてコンボパーツ欲しいから、マッドネスプレイしている暇はなくなるかな。。


自暴自棄/Abandon Reason
コンバットトリック。おそらく打たない。1点。

錬金術師の挨拶/Alchemist’s Greeting
1Rでクリーチャー4ダメ。実は及第点だこれ。4点。

血管の施し/Alms of the Vein
よわっ。1点。

エインジーの荒廃者/Anje’s Ravager
レガシーで使われているようで、毎ターン3枚ドローは強く見えるけど、
そうそう殴らしてくれる相手がいるわけもなく。1Rで3/3、2点。

悪意の魔神/Archfiend of Spite
《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》相当だが能力なし。
こいつくらいしかデカいクリーチャーいないのよ。3点。

精神病棟の訪問者/Asylum Visitor
テキストはインクの染み。とても狙えたものじゃない。1点。

アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment
このカードのおかげで、フィニッシュカードの枠を使わずにゴージャーコンボを入れられる。ありがたや。5点。

大物狙い/Big Game Hunter
このカード好きなのよ。除去としてはかなり優秀。4点。

突き刺さる雨/Biting Rain
実は手札であっためておいたら有効に使えるのかも?エインジーが死なないのは〇。3点。

血の間の僧侶/Bloodhall Priest
やっぱりテキストはインクの染み。手札枯らしてどないすんねん。2点。

血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire
こいつで殴らしてくれる相手、やっぱりいないよねぇ。2点。

脳喰らい/Brain Gorgers
テキストはインクの染み以下。デメリット持ちかよこいつ。1点。

冥界への呼び声/Call to the Netherworld
マッドネスするとただで手札が増える、魔法のようなカード。5点。

愚者の知恵の呪い/Curse of Fool’s Wisdom
キャストするとかなり嫌がってくれる。寿命は延びるけどコンボが決まるわけではなく。3点。

闇の萎縮/Dark Withering  
除去。4点。

血の不穏/Distemper of the Blood  
コンバットトリックだから打たないって。1点。

癇しゃく/Fiery Temper
除去。とはいえクリーチャーに飛ばすにはちょい力不足。PW焼きたいね。3点。

床下から/From Under the Floorboards
大量のマナからこいつをキャストすることも考えたけど、《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment》が優秀すぎる。2点。

不明の下降/Gibbering Descent  
プレイすると自分の手札が枯れて詰みます。1点。

ギサの召集/Gisa’s Bidding  
リミテッドカード。2点。

ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse
インスタントで飛び出してチャンプはできる。でもそれだけ。3点。

墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler
こいつもマッドネスで手札が増えるけどマナがかかるので、ルーターチェイン中はちょっと躊躇する。4点。

滑る胆液/Ichor Slick
サイクリングして捨ててもエインジーがアンタップする。
それだけなんだけど、能動的にディスカードできるパーツを減らしている現在、タップしてしまったエインジーを起こせるほぼ唯一のカード。3点。

手に負えない若輩/Incorrigible Youths
2R 4/3速攻 2点。

強欲な過食者/Insatiable Gorgers
3R 5/3 デメリット持ち… 1点。 

邪悪な囁き/Malevolent Whispers
《命令の光/Ray of Command》としてうまく使えれば強いけど、こいつを構える局面ってそもそも弱いよねぇ。でも好きなカード。3点。

泥ドラッブ/Muck Drubb
除去除け。《呪文滑り/Spellskite》みたいに使えるけど、とはいえ2B構えるのは重くない?
3点。

殺人衝動/Murderous Compulsion
除去。4点。インスタントスピードで使えるからこその点数。

ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin
手札が潤沢なデッキではないので、せいぜいタフ1が殺せるくらい。3点。

病的な出来事/Psychotic Episode
相手の《閃光/Flash》に合わせて《変幻の大男/Protean Hulk》をつぶしに行くか、どこかしらのチューターを埋めに行くか。いやらしいだけの妨害カード。3点。

病的な霞/Psychotic Haze
これも一応除去枠。うまく使えれば強いんだけど…3点。

無謀なるワーム/Reckless Wurm  
クリーチャーは基本的にはリミテッドカードやね。2点。

無差別な怒り/Senseless Rage
オーラつけて殴ることはこのデッキではないだろ…1点。

ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade
これくらいのカードがあればビートプランに移行でき…るわけないわ。1点。

狂気の力/Strength of Lunacy
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》《流刑への道/Path to Exile》から守れる。2点。

流城の密教信者/Stromkirk Occultist
こいつも攻撃通れば強そうだけどそもそも通せないよなぁ。2点。

マウアー地所の双子/Twins of Maurer Estate
リミテッドカード。2点。

激発/Violent Eruption
嫌がらせのようにマナクリ焼きましょうか。3点。

ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah
下準備が大変だけど嵌れば対戦相手一人だけびっくりどっきりさせられる。
そのためだけにリミテッドクラスのクリーチャーを並べる羽目になるけど。
エインジー巻き込むつもりならまだ使いやすいけど、その後はどうするの?
3点。

不気味な吸血鬼/Weirded Vampire
コモンオブコモン。2点。
エインジー弄ってて、ルーター中に何とかマナをひりだしてアクション取りたいので、手札効率悪くともマナファクトをできるだけぶち込みましたが、検討したものも含めて使い勝手とかを。

《魔力の墓所/Mana Crypt》
EDHやるならいつかは手に入れたいし、あればあるだけ困らないカード。《太陽の指輪/Sol Ring》と並んで理不尽。お値段はもう下がることないだろうから、一生モノのつもりで買っても損しないと思う。1枚だけ所有。

《金属モックス/Chrome Mox》
ど安定。海外だと人気みたいですねコレ。お値段もまだお手頃。

《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
こっちも安定。2019年に値段が跳ね上がってしまった。持っててよかった。

《オパールのモックス/Mox Opal》
金属術が安定しないとゴミなのでデッキを選ぶ。ジェネラル高速召喚には不向きか?エインジーではマナファクトがうまくそろわないので解雇。

《モックス・アンバー/Mox Amber》
ジェネラルキャストに使えないことが多い。とはいえ安いうちに買っておくべきなのか?エインジーは相性〇。しかし初手には来るな。

《水蓮の花びら/Lotus Petal》
使い切りマナの元祖。コモンなのでそこまでお値段が高くない。デッキはあまり選ばない。実は使い得?

《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
手札全捨てのデメリットをなんとかできるのはジェネラルキャストのあるEDHくらい…と思っていたらもはやとんでもない値段に。まだ持ってないので1枚買っておくかも。使い道思いつかないけど。少なくともエインジーでは無理。

《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
赤マナ限定。実はエインジーのルーター中の赤マナって使いづらい。黒マナ出ないかな。

《Elvish Spirit Guide》
こっちが元祖。とはいえ色としてはマナクリ大量投入の緑で、手札切って使い切りマナはお呼びでないので、EDHでも見かけることはまれ。
https://atnd.org/events/111310
大阪での交流会に参加してきました。
参加者30名弱、7卓ありましたね。盛況でした。
デッキは複数持っていきましたが、使ったのはサーダだけでした。
https://gutchiedh.diarynote.jp/202002062101578239/

1戦目 山賊の頭、伍堂・龍王ドロモカ・反体制魔道士、ケス
2戦目 ウィンドグレイス卿・スリヴァーの女王・汚らわしき者バルソー
3戦目 カーの空奪い、プローシュ・艦長シッセイ・冒涜されたもの、ヤロク
4戦目 墓場波、ムルドローサ・希望の天使アヴァシン・策略の龍、アルカデス

イベント進行とかについてはスムーズでしたが、55分4セットではちょっと遊び足らんから、次は午前からスタートにしてほしいかな?


なんというか、ほとんどの方のデッキの戦闘力や構築がしっかりしていて、
サーダで相手のデッキを除いて勉強させていただくばかりでしたw全部負け。

私のようにファンデッキ組む人って、なんだかんだ言って少数派なんですねぇ。
「面白いデッキですね」とは言っていただけましたが。

次にデッキ組むとしたら、もうちょい戦闘力をあげて・・となると、トラティム組むんすかねぇ、デュアラン揃えるのくそたけーんすけど…

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