デッキリストは
https://gutchiedh.diarynote.jp/202002082305137659/
このデッキについては先人の知恵をいろいろとお借りしております。
https://onikkoedh.diarynote.jp/201909150738488466/
https://makinggoodtea.diarynote.jp/201908280303056656/
https://makinggoodtea.diarynote.jp/201909092127223535/
https://shiratakiblue.diarynote.jp/201908272243502672/
https://edhkanto0.diarynote.jp/201912172139298788/
偉大なり。
勝手にリンクしておりますすんません
動きとしては、エインジー出す→《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive》のいずれか着地→あとは回しているうちに何とでも勝てますマジで。
キープ基準はジェネラルキャストの3マナあればGO。2ターン目キャストは理想だけどそもそも土地絞ってるからキツい。それでも回しているうちに土地が手札にあふれるくせにねぇ。
マナ加速
無から1マナひねり出すカードを採用したことで、先ほどの5マナカードを展開したターンに見切り発車でルーティングできんこともないです。逆に、無理やりルーターしつつ5マナひねり出してキーカード叩きつけ、泣きの1ルーターで2枚の中にマッドネス引けずにターンが終わることも…
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》はさすがにむりぽ。
2ターン目ジェネラルキャストのためだけの《Jeweled Amulet》は解雇検討。
デッキパーツ
《納墓/Entomb》からの釣り竿は《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》に行きたいところですが(ジェネラルが場にいれば勝ち確)、当然のように除去が飛んできて、しばらくつまらない時間を過ごすことになります。やっぱりリスクデカいコンボは青絡めないとだめだわ。最後の手段としてどうぞ。
まずは《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》を狙ってますね。こいつと《スカージの使い魔/Skirge Familiar》揃ったらあとは好き放題ですし。
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《伝国の玉璽/Imperial Seal》は1ターン目に《魔力の墓所/Mana Crypt》サーチする動きがほんとに強いので。ジェネラル出したうえで3ターン目に5マナあるからそのまま3キルの可能性まである。
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》は、相性よさげだから入れたけど、ルーティングする機会は少ないです。大抵40枚のハンドを《スカージの使い魔/Skirge Familiar》で捨てて勝ってる。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》はメタ次第で《赤霊破/Red Elemental Blast》とかでいいと思います。妨害入れずにぶっばだけ目指すのもあり。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》は入れてあるけどあまりうまく使えたためしなし。これ1枚だけじゃなくて、《Wheel of Fortune》とか《燃え立つ調査/Burning Inquiry》とか《ゴブリンの知識/Goblin Lore》とか《朝廷の支配/Control of the Court》とか、スペルでのルーティングを厚くする方がうまく回る気もしている。《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive》との相性がいいし、エインジーのアンタップが複数スタックに乗るから結局不要な土地を捨てられるし。
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》と《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》は使ってみたけど、墓地のマナ加速を回収するだけのカードになったのでいったん解雇。なんかもっと別のデッキで輝く気がする。
ゴミマッドネスカード
まあほとんどはリミテッドクラスのカードなので。いまだにテキスト読んだことないカードが結構あるw
どのカードを残して…とか考えてる暇があったら全部ルーティングしてチェインつなげること考えてたらいいと思います。
土地
絞った。ユニークなのは《汚れた契約/Tainted Pact》検討していた名残。《燻る湿地/Smoldering Marsh》はタップイン率高すぎて疑問だけど、フェッチ全開なので3枚目の山沼持ちは入れておきたかった。《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》はほんとの保険なのでむやみに捨てない方がいい。エインジーを2キルされたら7マナ払うのはあきらめて墓地に落として、要塞での積み直しか釣り竿ツモに期待しましょう。
2マナしかこずにマリガンしまくって切れてるときは土地増やしたくなる。その時は何足すんだろ。《マナの合流点/Mana Confluence》あたりかな?
このデッキに関してはほんとに色んなカードを試してみたい。頑張って英語のデッキリスト読んでみるか(ゴージャーばっかりだったけど)
https://gutchiedh.diarynote.jp/202002082305137659/
このデッキについては先人の知恵をいろいろとお借りしております。
https://onikkoedh.diarynote.jp/201909150738488466/
https://makinggoodtea.diarynote.jp/201908280303056656/
https://makinggoodtea.diarynote.jp/201909092127223535/
https://shiratakiblue.diarynote.jp/201908272243502672/
https://edhkanto0.diarynote.jp/201912172139298788/
偉大なり。
勝手にリンクしておりますすんません
動きとしては、エインジー出す→《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive》のいずれか着地→あとは回しているうちに何とでも勝てますマジで。
キープ基準はジェネラルキャストの3マナあればGO。2ターン目キャストは理想だけどそもそも土地絞ってるからキツい。それでも回しているうちに土地が手札にあふれるくせにねぇ。
マナ加速
無から1マナひねり出すカードを採用したことで、先ほどの5マナカードを展開したターンに見切り発車でルーティングできんこともないです。逆に、無理やりルーターしつつ5マナひねり出してキーカード叩きつけ、泣きの1ルーターで2枚の中にマッドネス引けずにターンが終わることも…
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》はさすがにむりぽ。
2ターン目ジェネラルキャストのためだけの《Jeweled Amulet》は解雇検討。
デッキパーツ
《納墓/Entomb》からの釣り竿は《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》に行きたいところですが(ジェネラルが場にいれば勝ち確)、当然のように除去が飛んできて、しばらくつまらない時間を過ごすことになります。やっぱりリスクデカいコンボは青絡めないとだめだわ。最後の手段としてどうぞ。
まずは《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》を狙ってますね。こいつと《スカージの使い魔/Skirge Familiar》揃ったらあとは好き放題ですし。
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《伝国の玉璽/Imperial Seal》は1ターン目に《魔力の墓所/Mana Crypt》サーチする動きがほんとに強いので。ジェネラル出したうえで3ターン目に5マナあるからそのまま3キルの可能性まである。
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》は、相性よさげだから入れたけど、ルーティングする機会は少ないです。大抵40枚のハンドを《スカージの使い魔/Skirge Familiar》で捨てて勝ってる。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》はメタ次第で《赤霊破/Red Elemental Blast》とかでいいと思います。妨害入れずにぶっばだけ目指すのもあり。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》は入れてあるけどあまりうまく使えたためしなし。これ1枚だけじゃなくて、《Wheel of Fortune》とか《燃え立つ調査/Burning Inquiry》とか《ゴブリンの知識/Goblin Lore》とか《朝廷の支配/Control of the Court》とか、スペルでのルーティングを厚くする方がうまく回る気もしている。《骨たかりの守銭奴/Bone Miser》《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive》との相性がいいし、エインジーのアンタップが複数スタックに乗るから結局不要な土地を捨てられるし。
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》と《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》は使ってみたけど、墓地のマナ加速を回収するだけのカードになったのでいったん解雇。なんかもっと別のデッキで輝く気がする。
まあほとんどはリミテッドクラスのカードなので。いまだにテキスト読んだことないカードが結構あるw
どのカードを残して…とか考えてる暇があったら全部ルーティングしてチェインつなげること考えてたらいいと思います。
土地
絞った。ユニークなのは《汚れた契約/Tainted Pact》検討していた名残。《燻る湿地/Smoldering Marsh》はタップイン率高すぎて疑問だけど、フェッチ全開なので3枚目の山沼持ちは入れておきたかった。《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》はほんとの保険なのでむやみに捨てない方がいい。エインジーを2キルされたら7マナ払うのはあきらめて墓地に落として、要塞での積み直しか釣り竿ツモに期待しましょう。
2マナしかこずにマリガンしまくって切れてるときは土地増やしたくなる。その時は何足すんだろ。《マナの合流点/Mana Confluence》あたりかな?
このデッキに関してはほんとに色んなカードを試してみたい。頑張って英語のデッキリスト読んでみるか(ゴージャーばっかりだったけど)
今日は3人戦だったので主にこっちを回してました。
でっかいカルロフを育成して21点ダメージで勝ちに行くデッキです。
動きとしては、1ターン目パーマネントプレイ→2ターン目カルロフ→3ターン目1マナ+2マナの2アクション、が基本になりますので、他のデッキと違って「1ターン目のマナクリ・マナファクト」「2ターン目のマナファクト」のプレイを否定しております。だから構造的に重いカードを連打することはできず、ゴミのような軽いカードばかり早々に展開してしまうので、カルロフを落とされたりマスデス喰らうとほとんどリカバー不可です。
申し訳程度に、《極上の血/Exquisite Blood》+《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》+《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel》+《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》は入れてあります。一応、どれも単体でカルロフ相手に仕事をするとは思うので、引いて苦しむことはないです。サーチカードを入れるかちょっと考えています…
ドローが壊滅的に弱いので、《希望の夜明け/Dawn of Hope》とか 《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》を試してみましたが解雇。《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》とかの方が100倍仕事しそう。
育成出来たら後は攻撃を通すだけなのですがこっちもつらい。ブロッカー排除するのにカルロフの能力起動したらキルターンが遅くなるので本末転倒。《ならず者の道/Rogue’s Passage》なんてものまで入れているあたり相当苦労してます。エレガントな回答求む。もうちょい使いやすい装備品やオーラはないものか…
ま、10/10のカルロフが殴って毒で頓死するあたりはすげー気持ちいいんですけどね。3人倒すのは難しいよね。
でっかいカルロフを育成して21点ダメージで勝ちに行くデッキです。
動きとしては、1ターン目パーマネントプレイ→2ターン目カルロフ→3ターン目1マナ+2マナの2アクション、が基本になりますので、他のデッキと違って「1ターン目のマナクリ・マナファクト」「2ターン目のマナファクト」のプレイを否定しております。だから構造的に重いカードを連打することはできず、ゴミのような軽いカードばかり早々に展開してしまうので、カルロフを落とされたりマスデス喰らうとほとんどリカバー不可です。
申し訳程度に、《極上の血/Exquisite Blood》+《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》+《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel》+《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》は入れてあります。一応、どれも単体でカルロフ相手に仕事をするとは思うので、引いて苦しむことはないです。サーチカードを入れるかちょっと考えています…
ドローが壊滅的に弱いので、《希望の夜明け/Dawn of Hope》とか 《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》を試してみましたが解雇。《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》とかの方が100倍仕事しそう。
育成出来たら後は攻撃を通すだけなのですがこっちもつらい。ブロッカー排除するのにカルロフの能力起動したらキルターンが遅くなるので本末転倒。《ならず者の道/Rogue’s Passage》なんてものまで入れているあたり相当苦労してます。エレガントな回答求む。もうちょい使いやすい装備品やオーラはないものか…
ま、10/10のカルロフが殴って毒で頓死するあたりはすげー気持ちいいんですけどね。3人倒すのは難しいよね。
デッキリストアップ完了!!やっとこれからだらだら書きなぐるターン。
最初はサーダ。昔から使っていたけど、今回大幅リニューアル。
ただしコンセプトは昔から変わらず、すなわち『対戦相手のカードで勝つ』である。
基本的な動きは、ジェネラル着地
→各対戦相手の《太陽の指輪/Sol Ring》を奪ってマナ加速しつつ、パクって楽しそうなカードを吟味
→相手の統率者を中心にコントロールを奪って機能不全にしてスピードを落とし、ぐだらせながら勝ち筋を考える
一応自分のデッキだけで勝とうとしたら、《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》と《パリンクロン/Palinchron》をそろえて無限マナを出し、《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》でデッキを引き切った後、適当なスペルで1ドロー→対戦相手に頂点無限ドロー、を3セットで勝てます。
が、今までの勝ち方を考えると、対戦相手の統率者を本人にけしかけて21点与えたり(自分の統率者が止められないデッキは結構多い)、エルドラージが大暴れしたり、《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》→《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》→《歩行バリスタ/Walking Ballista》と奪って勝ったり、相手デッキの《歯と爪/Tooth and Nail》で無限パーツ揃えたりと、好き勝手できますよ:P
《ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《政略/Political Trickery》
《変容する境界/Shifting Borders》
こいつらがキープ基準になりえます。サーダのアタック先を増やしてくれる重要なパーツ。
『サーダアタック』「ブロックしたい」『こいつ島渡りね』「島なんかないけど?」『今押し付けたよw』の会話の流れが楽しいwww
頑張って《太陽の指輪/Sol Ring》を4枚コンプしようwww
地味に《海の歌姫/Seasinger》も対戦相手に島が必要…
《彩色の星/Chromatic Star》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
相手に島を押し付けたせいで青マナ足らなくなることが多いのでw
《渦まく知識/Brainstorm》不採用
フェッチ入れてないので…
強いのは知ってるけど、これ使った結果、動きが詰まるのが確定することがあって。つまらないので抜きました。
対戦相手のサクリ台が辛い
奪おうとするとサクられて動きがフィズるのでよろしくない。あまりいい案が思いつかない…《真髄の針/Pithing Needle》かなぁ?良案求む。
《家路/Homeward Path》が辛い
デッキ片づけておうちに帰りたくなるレベル。執拗な土地対策を入れてるけど、使用済みのことも多く、一度は起動されてしまうからほんとにつらい。
《もみ消し/Stifle》《計略縛り/Trickbind》《物語の終わり/Tale’s End》《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》《押しつぶし/Squelch》《阻止/Interdict》あたりが候補なんだけど、相手がフェッチ切るのに対応して嬉々として使っちゃいそうなんだよね…
サーダでデッキ覗いたときにこの土地見つけても、引っこ抜く手段がないのもつらいなぁ。なんかないかねぇ。
妨害カードの質が悪い
ピッチの打ち消し高いよねー。
追加ターンの不採用
追加ターンのカードって高いよねーってそこまで高くないか。なんとなくコンセプトと違う気がしてるので不採用ですが、何枚か入れていいとは思います。
対戦相手の墓地からもいろいろ欲しくなる。そうなりゃ青黒で組みなおすしか。
最初はサーダ。昔から使っていたけど、今回大幅リニューアル。
ただしコンセプトは昔から変わらず、すなわち『対戦相手のカードで勝つ』である。
基本的な動きは、ジェネラル着地
→各対戦相手の《太陽の指輪/Sol Ring》を奪ってマナ加速しつつ、パクって楽しそうなカードを吟味
→相手の統率者を中心にコントロールを奪って機能不全にしてスピードを落とし、ぐだらせながら勝ち筋を考える
一応自分のデッキだけで勝とうとしたら、《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》と《パリンクロン/Palinchron》をそろえて無限マナを出し、《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》でデッキを引き切った後、適当なスペルで1ドロー→対戦相手に頂点無限ドロー、を3セットで勝てます。
が、今までの勝ち方を考えると、対戦相手の統率者を本人にけしかけて21点与えたり(自分の統率者が止められないデッキは結構多い)、エルドラージが大暴れしたり、《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》→《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》→《歩行バリスタ/Walking Ballista》と奪って勝ったり、相手デッキの《歯と爪/Tooth and Nail》で無限パーツ揃えたりと、好き勝手できますよ:P
《ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《政略/Political Trickery》
《変容する境界/Shifting Borders》
こいつらがキープ基準になりえます。サーダのアタック先を増やしてくれる重要なパーツ。
『サーダアタック』「ブロックしたい」『こいつ島渡りね』「島なんかないけど?」『今押し付けたよw』の会話の流れが楽しいwww
頑張って《太陽の指輪/Sol Ring》を4枚コンプしようwww
地味に《海の歌姫/Seasinger》も対戦相手に島が必要…
《彩色の星/Chromatic Star》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
相手に島を押し付けたせいで青マナ足らなくなることが多いのでw
《渦まく知識/Brainstorm》不採用
フェッチ入れてないので…
強いのは知ってるけど、これ使った結果、動きが詰まるのが確定することがあって。つまらないので抜きました。
対戦相手のサクリ台が辛い
奪おうとするとサクられて動きがフィズるのでよろしくない。あまりいい案が思いつかない…《真髄の針/Pithing Needle》かなぁ?良案求む。
《家路/Homeward Path》が辛い
デッキ片づけておうちに帰りたくなるレベル。執拗な土地対策を入れてるけど、使用済みのことも多く、一度は起動されてしまうからほんとにつらい。
《もみ消し/Stifle》《計略縛り/Trickbind》《物語の終わり/Tale’s End》《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》《押しつぶし/Squelch》《阻止/Interdict》あたりが候補なんだけど、相手がフェッチ切るのに対応して嬉々として使っちゃいそうなんだよね…
サーダでデッキ覗いたときにこの土地見つけても、引っこ抜く手段がないのもつらいなぁ。なんかないかねぇ。
妨害カードの質が悪い
ピッチの打ち消し高いよねー。
追加ターンの不採用
追加ターンのカードって高いよねーってそこまで高くないか。なんとなくコンセプトと違う気がしてるので不採用ですが、何枚か入れていいとは思います。
対戦相手の墓地からもいろいろ欲しくなる。そうなりゃ青黒で組みなおすしか。
えーと、今まではクソみたいなデッキリストばかりでしたが、
こいつは多分持ってるデッキの中で一番強い…と思います。
cEDHの卓に入るならこれ使うしかないかなぁ。
・統率者
エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath
・マナ加速 13
Jeweled Amulet
モックス・アンバー/Mox Amber
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
魔力の墓所/Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
暗黒の儀式/Dark Ritual
忌むべき者の歌/Songs of the Damned
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
・サーチとドロー 7
ギャンブル/Gamble
信仰無き物あさり/Faithless Looting
伝国の玉璽/Imperial Seal
悪魔の教示者/Demonic Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
納墓/Entomb
葬送の影/Shadow of the Grave
・デッキパーツ 12
光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer
骨たかりの守銭奴/Bone Miser
スカージの使い魔/Skirge Familiar
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead
ネクロマンシー/Necromancy
幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers
アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
混沌のねじれ/Chaos Warp
土地 26
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire )
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
湿地の干潟/Marsh Flats
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
虹色の眺望/Prismatic Vista
Badlands
血の墓所/Blood Crypt
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
偶像の石塚/Graven Cairns
特別観覧室/Luxury Suite
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
統率の塔/Command Tower
燻る湿地/Smoldering Marsh
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
硫黄泉/Sulfurous Springs
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
真鍮の都/City of Brass
冠雪の山/Snow-Covered Mountain
山/Mountain
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
沼/Swamp
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
古えの墳墓/Ancient Tomb
ゴミ 40+1
自暴自棄/Abandon Reason
錬金術師の挨拶/Alchemist’s Greeting
血管の施し/Alms of the Vein
エインジーの荒廃者/Anje’s Ravager
悪意の魔神/Archfiend of Spite
精神病棟の訪問者/Asylum Visitor
アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment
大物狙い/Big Game Hunter
突き刺さる雨/Biting Rain
血の間の僧侶/Bloodhall Priest
血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire
脳喰らい/Brain Gorgers
冥界への呼び声/Call to the Netherworld
愚者の知恵の呪い/Curse of Fool’s Wisdom
闇の萎縮/Dark Withering
血の不穏/Distemper of the Blood
癇しゃく/Fiery Temper
床下から/From Under the Floorboards
不明の下降/Gibbering Descent
ギサの召集/Gisa’s Bidding
ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse
墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler
滑る胆液/Ichor Slick
手に負えない若輩/Incorrigible Youths
強欲な過食者/Insatiable Gorgers
邪悪な囁き/Malevolent Whispers
泥ドラッブ/Muck Drubb
殺人衝動/Murderous Compulsion
ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin
病的な出来事/Psychotic Episode
病的な霞/Psychotic Haze
無謀なるワーム/Reckless Wurm
無差別な怒り/Senseless Rage
ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade
狂気の力/Strength of Lunacy
流城の密教信者/Stromkirk Occultist
マウアー地所の双子/Twins of Maurer Estate
激発/Violent Eruption
ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah
不気味な吸血鬼/Weirded Vampire
通りの悪霊/Street Wraith
やっと手持ちのデッキをリスト化できた…
こいつは多分持ってるデッキの中で一番強い…と思います。
cEDHの卓に入るならこれ使うしかないかなぁ。
・統率者
エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath
・マナ加速 13
Jeweled Amulet
モックス・アンバー/Mox Amber
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
魔力の墓所/Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
暗黒の儀式/Dark Ritual
忌むべき者の歌/Songs of the Damned
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
・サーチとドロー 7
ギャンブル/Gamble
信仰無き物あさり/Faithless Looting
伝国の玉璽/Imperial Seal
悪魔の教示者/Demonic Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
納墓/Entomb
葬送の影/Shadow of the Grave
・デッキパーツ 12
光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer
骨たかりの守銭奴/Bone Miser
スカージの使い魔/Skirge Familiar
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead
ネクロマンシー/Necromancy
幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers
アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
混沌のねじれ/Chaos Warp
土地 26
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire )
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
湿地の干潟/Marsh Flats
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
虹色の眺望/Prismatic Vista
Badlands
血の墓所/Blood Crypt
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
偶像の石塚/Graven Cairns
特別観覧室/Luxury Suite
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
統率の塔/Command Tower
燻る湿地/Smoldering Marsh
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
硫黄泉/Sulfurous Springs
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
真鍮の都/City of Brass
冠雪の山/Snow-Covered Mountain
山/Mountain
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
沼/Swamp
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
古えの墳墓/Ancient Tomb
ゴミ 40+1
自暴自棄/Abandon Reason
錬金術師の挨拶/Alchemist’s Greeting
血管の施し/Alms of the Vein
エインジーの荒廃者/Anje’s Ravager
悪意の魔神/Archfiend of Spite
精神病棟の訪問者/Asylum Visitor
アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment
大物狙い/Big Game Hunter
突き刺さる雨/Biting Rain
血の間の僧侶/Bloodhall Priest
血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire
脳喰らい/Brain Gorgers
冥界への呼び声/Call to the Netherworld
愚者の知恵の呪い/Curse of Fool’s Wisdom
闇の萎縮/Dark Withering
血の不穏/Distemper of the Blood
癇しゃく/Fiery Temper
床下から/From Under the Floorboards
不明の下降/Gibbering Descent
ギサの召集/Gisa’s Bidding
ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse
墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler
滑る胆液/Ichor Slick
手に負えない若輩/Incorrigible Youths
強欲な過食者/Insatiable Gorgers
邪悪な囁き/Malevolent Whispers
泥ドラッブ/Muck Drubb
殺人衝動/Murderous Compulsion
ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin
病的な出来事/Psychotic Episode
病的な霞/Psychotic Haze
無謀なるワーム/Reckless Wurm
無差別な怒り/Senseless Rage
ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade
狂気の力/Strength of Lunacy
流城の密教信者/Stromkirk Occultist
マウアー地所の双子/Twins of Maurer Estate
激発/Violent Eruption
ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah
不気味な吸血鬼/Weirded Vampire
通りの悪霊/Street Wraith
やっと手持ちのデッキをリスト化できた…
昔に組んでいたデッキをリメイク中。
コルフェノールの若本。ぶるぁぁぁぁぁ
・統率者
コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor
・クリーチャー 57
エルフの神秘家/Elvish Mystic
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ/Arbor Elf
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
ボリアルのドルイド/Boreal Druid
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
極楽鳥/Birds of Paradise
屍肉喰らい/Carrion Feeder
臓物の予見者/Viscera Seer
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
刻み角/Manglehorn
再利用の賢者/Reclamation Sage
放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard
ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
永遠の証人/Eternal Witness
疫病造り師/Plaguecrafter
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
死者のインプ/Cadaver Imp
大物狙い/Big Game Hunter
残忍な騎士/Murderous Rider
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
生類の侍臣/Vizier of the Menagerie
エルフの笛吹き/Elvish Piper
ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess
獣に囁く者/Beast Whisperer
ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
棘茨の君主/Bramble Sovereign
スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician
悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks
納墓の総督/Entomber Exarch
貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra
精神を刻むもの/Mindslicer
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
オーランの凍り牙/Ohran Frostfang
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
非道の総督/Brutalizer Exarch
大樫の守護者/Great Oak Guardian
森林の怒声吠え/Woodland Bellower
進歩の災い/Bane of Progress
収穫の魂/Soul of the Harvest
大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
・それ以外 10
暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
守護者計画/Guardian Project
隠れ潜む捕食者/Lurking Predators
太陽の指輪/Sol Ring
グレートヘンジ/The Great Henge
・土地 32
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
草むした墓/Overgrown Tomb
育成泥炭地/Nurturing Peatland
森林の墓地/Woodland Cemetery
古代の聖塔/Ancient Ziggurat
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
統率の塔/Command Tower
花盛りの湿地/Blooming Marsh
真鍮の都/City of Brass
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ロークスワイン城/Castle Locthwain
ボジューカの沼/Bojuka Bog
沼/Swamp 2
森/Forest 7
コルフェノールの若本。ぶるぁぁぁぁぁ
・統率者
コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor
・クリーチャー 57
エルフの神秘家/Elvish Mystic
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ/Arbor Elf
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
ボリアルのドルイド/Boreal Druid
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
極楽鳥/Birds of Paradise
屍肉喰らい/Carrion Feeder
臓物の予見者/Viscera Seer
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
刻み角/Manglehorn
再利用の賢者/Reclamation Sage
放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard
ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
永遠の証人/Eternal Witness
疫病造り師/Plaguecrafter
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
死者のインプ/Cadaver Imp
大物狙い/Big Game Hunter
残忍な騎士/Murderous Rider
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
生類の侍臣/Vizier of the Menagerie
エルフの笛吹き/Elvish Piper
ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess
獣に囁く者/Beast Whisperer
ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
棘茨の君主/Bramble Sovereign
スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician
悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks
納墓の総督/Entomber Exarch
貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra
精神を刻むもの/Mindslicer
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
オーランの凍り牙/Ohran Frostfang
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
非道の総督/Brutalizer Exarch
大樫の守護者/Great Oak Guardian
森林の怒声吠え/Woodland Bellower
進歩の災い/Bane of Progress
収穫の魂/Soul of the Harvest
大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
・それ以外 10
暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
守護者計画/Guardian Project
隠れ潜む捕食者/Lurking Predators
太陽の指輪/Sol Ring
グレートヘンジ/The Great Henge
・土地 32
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
草むした墓/Overgrown Tomb
育成泥炭地/Nurturing Peatland
森林の墓地/Woodland Cemetery
古代の聖塔/Ancient Ziggurat
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
統率の塔/Command Tower
花盛りの湿地/Blooming Marsh
真鍮の都/City of Brass
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ロークスワイン城/Castle Locthwain
ボジューカの沼/Bojuka Bog
沼/Swamp 2
森/Forest 7
殴りジェネラル。すなわち弱い。
・統率者
幽霊議員カルロフ/Karlov of the Ghost Council
・メインパーツ 36
薬剤師の信徒/Apothecary Initiate
魂の管理人/Soul Warden
魂の従者/Soul’s Attendant
スラルの寄生虫/Thrull Parasite
魂癒し人/Soulmender
セラの高位僧/Serra Ascendant
レオニンの古老/Leonin Elder
癒し手の鷹/Healer’s Hawk
Royal Herbalist
吸血鬼の殺し屋/Vampire Cutthroat
縫合の僧侶/Suture Priest
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
大霊堂のスカージ/Vault Skirge
太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun
オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned
配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation
名誉の御身/Divinity of Pride
陽焼の執政/Sunscorch Regent
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
ギックスのかぎ爪/Claws of Gix
更生の泉/Fountain of Renewal
影槍/Shadowspear
プリズムの指輪/Prism Ring
ゴーレムの心臓/Golem’s Heart
ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
清純のタリスマン/Pristine Talisman
霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir
生き残りの隠し場所/Survival Cache
血の長の昇天/Bloodchief Ascension
アジャニの歓迎/Ajani’s Welcome
領事の権限/Authority of the Consuls
盲従/Blind Obedience
ハグラへの撤退/Retreat to Hagra
復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord
・防御 9
ルーンの母/Mother of Runes
心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard
不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked
精霊への挑戦/Brave the Elements
使徒の祝福/Apostle’s Blessing
神々の思し召し/Gods Willing
儚き盾/Ephemeral Shields
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
・妨害 8
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
流刑への道/Path to Exile
剣を鍬に/Swords to Plowshares
解呪/Disenchant
苦渋の破棄/Anguished Unmaking
殺し/Snuff Out
大変動/Cataclysm
沈黙のオーラ/Aura of Silence
・ドロー 3
夜の囁き/Night’s Whisper
血の署名/Sign in Blood
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・コンボとか 5
汚れた一撃/Tainted Strike
グリフの加護/Gryff’s Boon
極上の血/Exquisite Blood
血なまぐさい結合/Sanguine Bond
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
・マナ加速 2
太陽の指輪/Sol Ring
秘儀の印鑑/Arcane Signet
土地 36
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
神無き祭殿/Godless Shrine
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
秘密の中庭/Concealed Courtyard
汚れた原野/Tainted Field
悪臭の荒野/Fetid Heath
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
マナの合流点/Mana Confluence
反射池/Reflecting Pool
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
カビーラの交差路/Kabira Crossroads
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
ならず者の道/Rogue’s Passage
家路/Homeward Path
沼/Swamp 6
平地/Plains 8
デッキはまだまだ調整中。これも解説は別日に…
・統率者
幽霊議員カルロフ/Karlov of the Ghost Council
・メインパーツ 36
薬剤師の信徒/Apothecary Initiate
魂の管理人/Soul Warden
魂の従者/Soul’s Attendant
スラルの寄生虫/Thrull Parasite
魂癒し人/Soulmender
セラの高位僧/Serra Ascendant
レオニンの古老/Leonin Elder
癒し手の鷹/Healer’s Hawk
Royal Herbalist
吸血鬼の殺し屋/Vampire Cutthroat
縫合の僧侶/Suture Priest
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
大霊堂のスカージ/Vault Skirge
太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun
オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned
配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation
名誉の御身/Divinity of Pride
陽焼の執政/Sunscorch Regent
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
ギックスのかぎ爪/Claws of Gix
更生の泉/Fountain of Renewal
影槍/Shadowspear
プリズムの指輪/Prism Ring
ゴーレムの心臓/Golem’s Heart
ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
清純のタリスマン/Pristine Talisman
霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir
生き残りの隠し場所/Survival Cache
血の長の昇天/Bloodchief Ascension
アジャニの歓迎/Ajani’s Welcome
領事の権限/Authority of the Consuls
盲従/Blind Obedience
ハグラへの撤退/Retreat to Hagra
復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord
・防御 9
ルーンの母/Mother of Runes
心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard
不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked
精霊への挑戦/Brave the Elements
使徒の祝福/Apostle’s Blessing
神々の思し召し/Gods Willing
儚き盾/Ephemeral Shields
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
・妨害 8
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
流刑への道/Path to Exile
剣を鍬に/Swords to Plowshares
解呪/Disenchant
苦渋の破棄/Anguished Unmaking
殺し/Snuff Out
大変動/Cataclysm
沈黙のオーラ/Aura of Silence
・ドロー 3
夜の囁き/Night’s Whisper
血の署名/Sign in Blood
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・コンボとか 5
汚れた一撃/Tainted Strike
グリフの加護/Gryff’s Boon
極上の血/Exquisite Blood
血なまぐさい結合/Sanguine Bond
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
・マナ加速 2
太陽の指輪/Sol Ring
秘儀の印鑑/Arcane Signet
土地 36
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
神無き祭殿/Godless Shrine
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
秘密の中庭/Concealed Courtyard
汚れた原野/Tainted Field
悪臭の荒野/Fetid Heath
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
マナの合流点/Mana Confluence
反射池/Reflecting Pool
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
カビーラの交差路/Kabira Crossroads
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
ならず者の道/Rogue’s Passage
家路/Homeward Path
沼/Swamp 6
平地/Plains 8
デッキはまだまだ調整中。これも解説は別日に…
まずは一番お気に入りのデッキリストから。
・・・あ、強ジェネラルですがデッキの中身はめちゃめちゃファンデッキですから:p
仲間内での通称「ぱくるんじゃーデッキ」
・統率者
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
・メインパーツ 27
金粉のドレイク/Gilded Drake
威圧するリシド/Dominating Licid
無神経な抑圧者/Callous Oppressor
海の歌姫/Seasinger
ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter
誘惑蒔き/Sower of Temptation
際限無き欺瞞のジン/Djinn of Infinite Deceits
裏切りの工作員/Agent of Treachery
政略/Political Trickery
巧みな交渉術/Shrewd Negotiation
接収/Acquire
袖の下/Bribery
知識の搾取/Knowledge Exploitation
露骨な窃盗/Blatant Thievery
幻惑の旋律/Entrancing Melody
集団強制/Mass Manipulation
変容する境界/Shifting Borders
突然の置換/Sudden Substitution
手綱/Reins of Power
奪取/Desertion
霊気奪い/AEthersnatch
徴用/Commandeer
威圧/Dominate
広がりゆく海/Spreading Seas
決断の手綱/Volition Reins
意識の拡張/Mind’s Dilation
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
・コンボパーツとか? 6
深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
パリンクロン/Palinchron
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
変幻の杖/Proteus Staff
混沌のワンド/Chaos Wand
・妨害 7
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
否定の契約/Pact of Negation
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
否認/Negate
対抗呪文/Counterspell
妨害/Thwart
・サーチ 4
神秘の教示者/Mystical Tutor
粗石の魔道士/Trinket Mage
古術師/Archaeomancer
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
・ドロー 14
迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost
海門の神官/Sea Gate Oracle
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide
思案/Ponder
先触れ/Portent
手練/Sleight of Hand
選択/Opt
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
好奇心/Curiosity
記憶の仮面/Mask of Memory
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
・マナ加速 11
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
通電式キー/Voltaic Key
多用途の鍵/Manifold Key
彩色の星/Chromatic Star
彩色の宝球/Chromatic Sphere
秘儀の印鑑/Arcane Signet
精神石/Mind Stone
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
金粉の水蓮/Gilded Lotus
・土地 30
古えの墳墓/Ancient Tomb
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
島/Island 26
デッキリスト書くのつかれる!
リスト見たらやりたいことわかるだろうけど、解説とかはまた後日。
・・・あ、強ジェネラルですがデッキの中身はめちゃめちゃファンデッキですから:p
仲間内での通称「ぱくるんじゃーデッキ」
・統率者
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
・メインパーツ 27
金粉のドレイク/Gilded Drake
威圧するリシド/Dominating Licid
無神経な抑圧者/Callous Oppressor
海の歌姫/Seasinger
ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter
誘惑蒔き/Sower of Temptation
際限無き欺瞞のジン/Djinn of Infinite Deceits
裏切りの工作員/Agent of Treachery
政略/Political Trickery
巧みな交渉術/Shrewd Negotiation
接収/Acquire
袖の下/Bribery
知識の搾取/Knowledge Exploitation
露骨な窃盗/Blatant Thievery
幻惑の旋律/Entrancing Melody
集団強制/Mass Manipulation
変容する境界/Shifting Borders
突然の置換/Sudden Substitution
手綱/Reins of Power
奪取/Desertion
霊気奪い/AEthersnatch
徴用/Commandeer
威圧/Dominate
広がりゆく海/Spreading Seas
決断の手綱/Volition Reins
意識の拡張/Mind’s Dilation
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
・コンボパーツとか? 6
深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
パリンクロン/Palinchron
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
変幻の杖/Proteus Staff
混沌のワンド/Chaos Wand
・妨害 7
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
否定の契約/Pact of Negation
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
否認/Negate
対抗呪文/Counterspell
妨害/Thwart
・サーチ 4
神秘の教示者/Mystical Tutor
粗石の魔道士/Trinket Mage
古術師/Archaeomancer
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
・ドロー 14
迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost
海門の神官/Sea Gate Oracle
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide
思案/Ponder
先触れ/Portent
手練/Sleight of Hand
選択/Opt
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
好奇心/Curiosity
記憶の仮面/Mask of Memory
覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
・マナ加速 11
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
通電式キー/Voltaic Key
多用途の鍵/Manifold Key
彩色の星/Chromatic Star
彩色の宝球/Chromatic Sphere
秘儀の印鑑/Arcane Signet
精神石/Mind Stone
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
金粉の水蓮/Gilded Lotus
・土地 30
古えの墳墓/Ancient Tomb
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
島/Island 26
デッキリスト書くのつかれる!
リスト見たらやりたいことわかるだろうけど、解説とかはまた後日。